review into breach
Посветен на Лили Рийд
Въпроси и отговори за интервю за разработчици на Java
Как следвате игра като FTL? Играта стана такава огромен хит през 2012 г. и показа как може да изглежда успешен Kickstarter. Много хора с любезност поглеждат назад към безброй часове, изгубени в космоса, наблюдавайки как членовете на екипажа и корабите бавно стават все по-малко стабилни. Често го наричат крайъгълен камък в историята на инди играта и с право.
Въведете В нарушението , Игра с подобно мисловно настроение, което иначе играе много по-различно. За всички фенове на стратегическите или тактическите игри, тази е за вас.
В нарушението (Windows)
Разработчик: Подмножество игри
Издател: Подмножество игри
Издаден: 27 февруари 2018 г.
MSRP: $ 14.99
Докато В нарушението не е FTL 2 , са включени и подобрени много от едни и същи дизайнерски аспекти. Това все още е базирана на бягане игра rogue-lite, която прави всичко възможно, за да продължи играчите да очакват следващия ви опит. Все още има цели на микро и макро ниво, които поддържат нивата на лихви по време на и дори между промеждутъците. Управлението на ресурсите все още е изключително важно и ще бъде най-големият фактор зад много от вашите решения. Най-голямата разлика и тя е основна е тази В нарушението е походова стратегия за игра, при която много малко е рандомизирано.
Пилотиращи гигантски мехове, зависи от играча да елиминира извънземната сила на Век да унищожи всичко. Всяко изпълнение се извършва в нова времева линия; след всеки пробег, успешен или не, е възможно да се въведе оцелял пилот в новата времева линия при друг опит за премахване на Vek. Въпреки че „историята“ едва ли е ангажираща, тя е изградена по много умен начин, за да може сценарият за „многократно изпълнение“ да има смисъл в самия свят.
Много е направено и за да се почувстват тези безкрайни срокове ... важни. Основната цел на всяка мисия е да защити сградите, тъй като повредените сгради водят до загуба на основния ресурс на играта: Power Grid. Когато са ударени достатъчно сгради и Power Grid удари нула, времевата линия се губи на Vek. Но всеки удар в сграда също води до масови жертви на гражданите на планетата, за които играта не се страхува да ви напомня, като показва точно колко хора са загинали, защото оставяте извънземните да ударят тази сграда. Сякаш не беше достатъчно лошо, за да загубиш най-ценния ресурс на играта, виждайки '146 CASUALTIES' отгоре, това е само сол в раната.
Също така се оказах, че образувам силна връзка между пилоти, която ще премине от времева линия на времева линия. Когато Лили, първият пилот, преминал през многократни срокове, получи един изстрел и умря, аз просто спрях това, което правя. Не направих ход за добри пет минути; Бях в шок. Оказва се, че лилавият Vek е, като начин, по-мощен. По-важното е, че има режим на оцветяване, който не съм имал, което обясняваше защо нямам представа, че конкретният Vek е толкова мощен. Научих много този кръг. Благодаря, Лили
как да направите списък
Преди да се осмелят да победят гигантските извънземни, играчите ще изберат кои три мехса искат да използват. Има осем групировки, които могат да бъдат отключени чрез монети, спечелени от постижения, но също така е възможно да се смесват и съвпадат всякакви три отключени меха. Всички тези предварително определени триоси имат тема, от която играят: една група може да постигне отлични резултати в преместването на позициите на враговете на картата, докато друга нанася ефекти на състояние като замразяване. Особеностите са загадка до отключване, въпреки че има някакъв аромат текст, който накратко описва какво се крие зад завесата. Или, предполагам, можете просто да ги потърсите онлайн. Но къде е забавлението в това?
Всяко групиране играе много различно. В по-голямата си част всяка карта има тенденция да играе по подобен начин. Няма много различни типове врагове и след като играете през шепа карти, всичко започва да се смесва. Има общо четири острова, всеки от които е съставен от различни нива, а след това и крайното ниво. След като завърши поне два острова, крайното ниво се отключва. От играча зависи от това кога да се справи с този остров - най-общо взето решение, взето в зависимост от това колко добре са минали предишните нива. Ако сте бракували всеки път и броите щастливите си звезди, може би се насочете към този финал малко по-рано и се надявайте на най-доброто. В противен случай може да е в най-добрия ви интерес да преминете през три или четири острова, натрупвайки надстройки по пътя.
Всяко ниво на островите има от една до три подмисии. Те могат да бъдат нещо като защита на конкретни сгради или AI, нанасяне на много малко щети на механите или сградите, убиване на определен брой единици и т.н. Наградите са или Репутация, която може да се изразходва след всеки остров за надстройки, или Power Grid захранване, Power Grid единица или реакторно ядро, което може да бъде инсталирано в механите за подобряване на техните статистики и да им позволи нови възможности. Между отделните мисии играчите могат свободно да разпределят своите реакторни ядра, за да се адаптират за предстояща мисия. Ако следващата мисия изисква нанасяне на много малко щети, например, най-добре е да прегледате механите по отношение на щитове, броня или нещо друго, което може да помогне за смекчаване на щетите.
Това е основният цикъл за геймплей. Изберете мех, преминете през островите за справяне с мисии, след което изпълнете последната мисия, когато е подходящо. Честно казано тук наистина не е много. Мисиите се чувстват подобно и след един или два острова (в един цикъл) ще видите всичко, което играта може да предложи, по същество. Да, всяка комбинация от мех предлага нова идея как да се подходи към мисии, но всичко има тенденция да расте по-застояло. Дори финалната мисия се чувства по-слаба и е винаги същото , Във всеки цикъл има толкова малко вариация, което може силно да намали мотивацията за повече и повече тичания.
как да отворите .eps файла в Windows 10
И все пак, въпреки всичко това, не мога да спра да играя.
Основният геймплей е просто толкова перфектен. Най-големият обрат в жанра идва от самата информация, на която играчът е таен. Подобно на това как Марка на нинджа показа цялата подходяща информация на играча, за да може да вземе най-доброто, най-информираното решение, В нарушението не оставя нищо за мистерия. Всеки ход на врага се телеграфира перфектно. Няма RNG% - шанс да се удари, всичко върви по план, всеки път. Тогава той пада върху играча да предотвратявам тези телеграфирани движения от случване. Век ли е на път да унищожи две сгради? Може би хвърлете скала близо до себе си и го натиснете над квадрат, така че атаката му просто удря земята! Или може би пуши малко дим върху него, за да отмени атаката направо? Или може би просто убий нещата!
Всеки завой по същество е пъзел, който трябва да бъде решен. Но най-доброто „решение“ често все още носи някаква загуба. Ще има моменти, че най-доброто, което можете да направите, е да смекчите колко щети са нанесени на вашата Power Grid. Често ще има избор между загуба на парче от мрежата или неуспех на подмисия. Понякога може да се почувства разочароващо, тъй като със сигурност викате „Нямам нищо против това“! няколко пъти през различни писти. За щастие има бутон „Нулиране на завой“, който може да се използва веднъж за мисия, преди прекратяване на своя ред, в случай че неправилно щракнете или откриете нещо неочаквано в действията си. Долната линия е, че всичко е елегантно предадено на играча, така че никога да няма „Как трябваше да знам това“ ?! Разбира се, че може пренебрегват нещо от време на време, но това е всичко на вас, а не на играта.
Визуалните изображения са приятни и чисти, които помагат да се предаде информацията толкова добре на плейъра. Но искам да говоря за музиката. Мисля, че съм слушал този на Бен Прунти FTL саундтрак повече, отколкото всъщност съм свирил FTL , Аз съм огромен фен и той отново го избива от парка В нарушението , Това е фино, но отлично предава сериозността и интензивността на ситуацията. Това е подходящо научнофантастично, точно както FTL саундтрак и свете краво, не мога да го получа достатъчно.
В нарушението е механично перфектна игра, която е заобиколена от посредствени дизайнерски решения. Абсолютно обожавам геймплея в стил тактика и колко опростено играта може да предаде толкова много информация. Но с единствената вариация на пускане са трите пилотируеми механика и потенциалните ъпгрейди, нещата просто започват да се чувстват 'същото-у' след не много дълго. За тези като мен, които лесно могат да се влюбят в интелигентно разработената механика, има какво да обичат В нарушението , но не е толкова добре закръглена, колкото може да бъде.
(Този преглед се основава на копие на играта на дребно, предоставено от издателя.)