review hyperdimension neptunia victory
Меч с две остриета
Хипердименсия Нептуния Победа не е нищо, ако не високо концепция. Тънка забулена алегория за конзолните войни, това е третият пост в поредица от JRPG, който хвърля антропоморфни карикатури на Nintendo, Sony, Microsoft и Sega като богини, които се борят една с друга за надмощие над света на Gamindustri.
Помещението е толкова вълнуващо, колкото някога, но всъщност никога не е било Хипердименсионна нептуния проблем. Решително посредствените афери, игрите никога не са стигали до интригата, възпрепятствана от неуспеха да достави завладяващо преживяване извън границите на умението. победа определено е крачка напред за поредицата; Въпреки това Compile Heart изглежда твърде желаещ да се стреля в крака по пътя към напредък.
алгоритъм за сортиране на сортиране c ++
Хипердименсия Нептуния Победа (PlayStation 3)
Разработчик: Съставете сърце, фабрика за идеи
Издател: NIS Америка
Издание: 21 март 2013 г.
MSRP: $ 49,99
Хипердименсия Нептуния Победа отново следва едноименния Нептун. Занимавайки се няколко години след второто влизане в поредицата, Нептун порасна самодоволно, като разклати задълженията си до степен да се върне обратно към първо ниво. някои вещи случва се и тя се навива да бъде транспортирана до алтернативно измерение, където конзолните войни тепърва започват.
sql въпроси за интервю за 5 години опит
Историята има своите моменти, но, както повечето всичко в победа , всеки успех изглежда се подкопава от съответния провал. Съвсем очевидно е, че много работа влезе в локализацията, а сценарият е изпълнен с умни идиоми, намеци и различни културни референции, много от които вероятно ще предизвикат усмивка или смях от играчите. За съжаление тези моменти са малко и далеч между тях. Хитрите пуншини са съчетани и погребани под купища от бърз, прикриващ и пъстър диалог. Въпреки че може да се похвали с провокативна концепция, разказът е сложен и като цяло доста скучен. За съжаление е, че подобна история, задвижвана от герои, е толкова лишена от реалната характеристика.
За съжаление, разработчиците изглежда знаят за проблемите на играта. Героите често разбиват четвъртата стена и понякога по този начин ще признаят по-малко от звездните качества. Смешно е първият или два пъти, но всеки хумор, предизвикан от тези моменти, бързо се заглушава от нарастващото чувство на утежняване. Това е видеоигра за видеоигри. Нещо толкова самоосъзнато наистина не бива да бъде толкова очевидно недостатъчно.
Борбата е къде победа наистина свети. Битките не са задължителни, за разлика от случайните срещи играчите са свободни да участват или да избягват враговете, както желаят. Макар и да не са особено агресивни, критиците ще дадат гони в определен радиус. Най-добре е да ги ударите, преди да успеят да върнат услугата, тъй като това определя инициативата в битка. Самият бой е доста традиционна покровителска афера, макар и с малко тактически отблясъци. Позиционирането е изключително важно, тъй като играчите могат да нанесат удари по множество врагове, ако са сгушени плътно заедно. По същия начин е най-добре да разделяте членовете на партията, тъй като враговете могат да направят същото. Това е фина механика, но изминава дълъг път, за да направи играта толкова по-ангажираща.
Стандартният бой води до последователност от атаки на бързане, сила и пробив. Съществуват и различни по-вълнуващи специални движения като лечебни магии, весели потопи от пълнени играчки и нахлуване на торс ракети Keiji Inafune. Да, може да се получи доста странно. Има и 'HDD', който при активиране превръща младите дами в по-силни форми на богиня. И накрая, „EXE Drive“ отприщи опустошителна атака, достатъчно мощна, за да падне дори чудовищни врагове. За съжаление, той е обвързан с габарит с бавно пълнене и е най-добре запазен само за най-опасните от противниците. Всичко настрана от стандартния набор от атаки е придружено от уникална анимация, която, заедно с няколко страхотни мелодии, наистина помага да се ускори вълнението.
Бидейки подправка на живота и всичко останало, хубаво е да има най-различни начини за изпращане на подобно разнообразен меланж от врагове. Някои от любимите ми противници бяха пародии от класически игри като призраци, напомнящи на тези в Пак Ман , Супер Марио -ески тръби и Tetris блок същества. За жалост, победа множествеността не се разпростира в средата на играта. Тъпо, драскащо и повтарящо се, преди дълги играчи ще се окажат скитащи през порции подземия, очевидно изтръгнати от други области в играта.
Изглежда мързел, но това бледнее в сравнение с това, което е лесно най-лошата част от цялото преживяване. Квест система. Уф! Лошо внедрена и само там, за да ви губи времето, привидно безкраен брой поръчки чака само за изкуствено удължаване на играта. Рядко предизвикателни, никога интересни, тези задачи за извличане съществуват само като произволни препятствия, които ще трябва да бъдат преодолени, преди историята да бъде позволена да напредне.
Пребивавайки някъде между посредствеността и величието, Хипердименсия Нептуния Победа не е лоша игра от всеки участък от въображението. Тя също не е много добра. Нюансирана, ритмична и като цяло забавна бойна система очаква заедно с зараждащата се история за онези, които могат да издържат повече от справедливия им дял на страданията.
какво е .swf файл