review two worlds ii
Reality Pump имаше може би една от най-завидните лесни задачи в историята на видеоигрите - създаване на игра, която е по-добра от Два свята , Когато Naughty Dog трябва да направи неотбелязан на карта продължение, той има все по-труден акт, който трябва да се следва - всичко, което трябва да се направи, е да бъде по-добра от най-лошата ролева игра, създадена от това поколение.
Без допълнително обожание е моя привилегия и чест да ви потвърдя, че да ... Два свята II по-добре е от Два свята !
алтернатива на ccleaner за windows 10
Знам ... това не ти казва нищо ,
Два свята II (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3, компютър)
Разработчик: Реалност помпа
Издател: Topware Interactive / Southpeak
Издаден: 25 януари 2011 г.
MSRP: $ 59,99
Два свята II не е най-добре направената игра в света и ако имате дори и интуиция, вече бихте предположили за това. Два свята II знае, че никога няма да бъде Elder Scrolls или а Diablo , но прави своето нещо независимо, без извинения и без угризения. Това скучно и сърдечно отношение към играта прониква в играта, за да създаде нещо, което, казано истината, е доста дяволски страхотно.
Да, четете го правилно. Два свята II е страхотен игра. Неговите анимации са ужасни, борбата му разкрепостена, гласът му действа смехотворно и историята му е безумна. И все пак по някакъв начин успява да се превърне в едно възнаграждаващо, завладяващо, поглъщащо едновременно опит, а най-удивителното е, че никога няма да го видите как идва.
Първият час или така Два свята II е направо ужасно. Играта започва с непоколебима мисия за прекъсване на затвора, тъй като безименният ви герой избяга от лапките на Гандохар, отвличащ сестрата, стереотипно тираничен злодей. Играта е бавна, Героят е слаб, а враговете се чувстват неуравновесени. Да не говорим, битката е ужасен случай на случайно мачкане на бутони със система за насочване, която работи само когато иска.
След като прологът приключи обаче, нещо се случва. Играта бавно, сигурно, започва да става интересна. Тогава става тихо приятно. Тогава е направо забавно. В крайна сметка и без играчът дори да осъзнае, той се е заровил в ума като един порочен малък паразит.
Рядко се случва играта да започне ужасно и след това да стане страхотна - обикновено се случва обратното. Два свята II долари тази обща тенденция и става само по-възхитителна, докато се отвори. След като играчът се научи на няколко бойни умения, битката става много по-ангажирана и разнообразието от ексцентрични мисии, докато все още разчита на извлечения и отстъпки, всяка от тях носи свои странни и често хумористични разкази.
Чувството за хумор в играта е една от най-приятните й черти, с Два свята II никога не се приема сериозно. Докато някои от гласовите актьори могат да бъдат наистина лоши, голяма част от изпълненията са почти съзнателно глупави и отгоре. Играта е пълна със странни шеги и сурово остроумие, а цялостната история е лека, въпреки че става дума за отвлечена сестра и стремеж да спаси света. Два свята II има много силно чувство за индивидуалност към себе си и това е повече от това, което може да се каже за много игри с двойно по-големи производствени стойности.
Персонализирането представлява огромна част от опита. Има ограничена опция за създаване на символи, въпреки че всички пътища водят до грозни и дори можете да рисувате бронята си, за да придадете на всичко персонализиран вкус. Можете да потопите точките от умения в битка, магическа магия или магия и сте свободни да комбинирате уменията си в зависимост от начина, по който сметнете за добре. Има невероятно здрава магическа система за създаване, в която смесвате различни карти заедно, за да създавате нови и смъртоносни магии. За жалост, Два свята II страда от проблем, който повечето западни RPG имат - магически характер е безполезен , Враговете преодоляват разстоянията твърде бързо, а магии просто не са достатъчно мощни, за да ги намалят. Плюс това, тъй като трябва да преминете към персонал, за да използвате магии, вие сте беззащитни без постоянно да сменяте оборудване. Разрешен или близък четвърт битка е пътят, така че ако се надявате да бъдете мощен магьосник, може да искате да потърсите другаде.
Reality Pump вложи впечатляващо количество усилия, за да гарантира, че ще играете Два свята II във вашия собствен стил, при условие че не искате да сте чист магьосник. Ако сте похарчили редица точки от умения за нещо, за което по-късно съжалявате, че винаги сте закупили, винаги можете да посетите „Душевен патч“, за да преразгледате героя си. След като разбрах, че Necromancy е ужасно умение да притежавам, оценката ми за опция за повторна спецификация беше очевидна. Има много възможности за напредък на героите, с огромен набор от оръжия, лъкове и способности, от които да избирате, и ако някога се отегчите, винаги можете да получите точките си и да започнете отново.
Това усещане за лична прогресия се разширява и към инвентара на вашия герой. Оръжията и доспехите могат да бъдат свалени до компоненти и да се използват за надграждане на други. Има и приятно проста алхимична система, в която комбинирате хиляди съставки, набрани от врагове и растения, за да създавате всякакъв вид отвари, вариращи от стандартни здравни елементи до по-екзотични творения, като еликсир, който ви позволява да скачате с 500% по-високо от нормалното или човек ви позволява да ходите по вода. Насърчава се да хвърляш произволно предмети в пота и да видиш какво получаваш и никога не си наказан за игра, нито трябва да харчиш стотици ценни точки за умения, за да скочиш в него.
Един основен проблем обаче е доста ужасното меню с инвентара. Елементите се хвърлят в екрана ви с инвентар, на пръв поглед на случаен принцип, и няма начин да се сортирате. Този въпрос става лесно очевиден, след като вземете предвид склонността да събирате десетки алхимични съставки и ограбено оръжие от само единичен куест. След като разтоварите плячката при доставчик, е лесно да продадете грешно нещо или да забравите какво търсите, тъй като ще бъдете абсолютно затрупани с непроницаем боклук. С течение на часовете ще свикнете да се движите през истинско море от незабележим замах, но това никога не спира да дразни.
Два свята II получава точки обаче за това, че е една от малкото игри на Земята със забавна, проста и ефективна функция за заключване. аз всъщност се забавлявахме избор на брави, което е чудесно, защото те са навсякъде. Това се подпомага от факта, че избирането на ключалки се основава най-вече на умението на играча, а не да изпомпва точки в статистики и да изгражда специален персонаж на крадеца (което каза, че е силно препоръчително да инвестирате малко в подобряване на уменията си за заключване).
След като премахнете персонализацията и причудливия хумор, вие сте все още остана с игра, която е доста добра. Едва се сблъсках с някакви забележителни пропуски и е лесно по-малко бъги от заглавие „Triple A“ като The Elder Scrolls IV , Нейният фокус върху плячката, изравняването и простото борба с хак-н-наклона е доста стандартен за жанра и в тези области се представя не по-лошо от всеки друг приличен RPG. Повечето от начините, по които играта се колебае, изглежда идват с територията - извличане на куестове, слаби маги герои и разбиване на бутони са проблеми, които могат да бъдат намерени дори в най-добрите западни ролеви играчи и би било невероятно несправедливо да критикувате Два свята II за извършване на тези грехове, когато по-големите игри получават безплатен пропуск.
Има някои по-големи недостатъци, разбира се. Навигацията в света на Antaloor би била по-забавна с прилично подробна карта и маркери, които ви казват как да стигнете до места, а не просто да сочите в неясна посока. Има случайни скокове на трудност, които могат да направят играта една пресечка за една секунда, и следващата битка „три попадения и си мъртъв“, което е абсолютно утежняващо, когато станеш толкова уверен, че забравяш да запазиш. Анимационните герои са почти разсейващи ужасни моменти, а конзолната версия има някакво доста нещастно разкъсване на екрана.
Докато говорим за графика, нямам идея защо играта е твърде голяма за телевизионен екран, което изисква от играча да се потопи в менюто и да намери двусмислено наречената опция „Използване на безопасна зона в интерфейс“, която отново ще се побере изображението. Първите тридесет минути играх играта с битове на HUD и менюто отрязано, докато някой не ми каза през кои обръчи да прескоча, за да получа това, което трябваше да е изгледът по подразбиране.
Нито един от тези проблеми обаче не пречи на цялостното усещане за наслада и участие Два свята II хайвера и това е доказателство за това колко правилна Помпа за реалност я получава в областите, които наистина имат значение.
Играх с помощта на конзолна версия и трябва да отбележа доста приличните контроли на Xbox 360. Използването на умения в битка е бързо и ефикасно, лесно се влиза с бутони и задействания за лице. Единственото основно оплакване е, че изглежда невъзможно да се премахне карта, след като бъде присвоена на бутон. Имах бутони на случаен принцип, които ми дадоха различни отвари, обикновено когато не бяха необходими и тепърва ще измисля начин да го спра. Сигурен съм, че съществува, но самата игра не ви дава информация как се прави.
В допълнение към продължително търсене на един играч, играта предлага доста съществен раздел за много играчи. Онлайн режимът се третира като отделна единица, така че ще трябва да създадете съвсем нов герой. Получавате малко повече свобода с този създател на герои, способен да избира от различни стереотипни състезания за фантазия и да придобие способността да играе като жена. Различните режими варират от стандартните мачове играч срещу играч до серия от кооперативни глави, които имат свои собствени сюжетни линии.
Кооперативът е мястото, където онлайн секцията наистина блести, тъй като играчите могат да се присъединят към екип от осем, за да се справят с всякакъв вид спретнати малки странични предложения. Мачовете обаче са доста мудни и аз открих, че съм изритан от много игри, тъй като няма играч, който балансира и никой не искаше да играе с ниво 1 Елф. Ако можете да влезете в игра - и има доста хора, които я играят - може да я намерите също толкова поглъщаща, колкото и режима на историята, ако не и повече.
Конкурентните режими страдат от едни и същи проблеми като кооператорите - главно лошото съвпадение и неуравновесената опозиция. Първият ми мач беше срещу рейнджър, който можеше с един удар да ме убие от разстояние в момента, в който родих. Битката също е абсолютно същата като останалата част от играта, което означава, че повечето меле битки стават груби, разхвърляни бутони, които се израждат във война на изтребление. Не мога да кажа, че препоръчвам PvP, тъй като той просто не е достатъчно интересен или изискан, за да си заслужава да влезете.
най-добрата програма за наблюдение на температурата на компютъра
Ако можете да спечелите достатъчно пари, можете също да купите и поддържате собствено анталорийско село. Сега ще призная, че не успях да заграбя достатъчно в мултиплейъра, за да проверя тази функция, но с нетърпение го очаквам. Това прави много хубава обща цел в иначе неструктурирания мултиплейър.
Два свята II изисква търпение и прошка и мнозина няма да му дадат шанса, който заслужава. Не може да се отрече липсата на лак и архаичния, старомоден интерфейс и функции, но все пак трябва да се признае и мощното притегляне, което има тази игра. В тази игра има апел, който далеч надхищава древната люспа, в която е представена - наистина възнаграждаващо, богато и забавно преживяване, което хваща играч и никога не го пуска, докато не свърши.
Мразех първия си час или така Два свята II , Вярвах, че ми предстои скучен, тъжен, утежняващ осемдесет часа пропилян живот, който никога няма да мога да си върна. Сгреших. Два свята II е перфектният гейминг еквивалент на диамант в грубата. Грозно е, грубо е и има един крак в миналото, но просто е прекалено благоприятно, за да бъде хвърлено в кошчето.
Два свята II по-добре е от Два свята , С няколко хиляди мили.