review htc vive
Мога ли да сглобя холодек в дома си?
Първия път, когато изпробвах HTC Vive обратно на EGX 2015, бях абсолютно взривен от скока в игровата технология, който представи. Прекарах половин час, като рисувах на тънък въздух, като помагах на сухопътните самолети безопасно, опипвайки се от зашеметяващо високи капки и не се грижех, че изглеждам като идиот към останалата част от света. Загубих следа къде и кога съм, вместо това се съсредоточих върху нов вид потапящо гейминг изживяване.
Първият шок дойде, когато трябваше да сваля слушалките и да си припомня, че всичко е било виртуално. Вторият шок дойде, когато се опитах да си представя това произведение в моя собствен дом.
Шест месеца по-късно най-накрая имам HTC Vive в офисите на Destructoid UK. Макар да твърдя, че Vive представя огромен скок напред в играта и общото използване на компютър, истината остава, че пространството ще бъде голям фактор за игра за много геймъри. Ако имате ограничено пространство за игра, ще забележите някои от най-интересните преживявания на Vive, които се държат досадно, просто извън вашия обсег.
Продукт: HTC Live
Производител: HTC
Вход: Един USB 2.0 порт, един HDMI порт
MSRP: $ 799.99
Ако имате място за това, за мои пари, HTC Vive издухва Oculus от водата като дългосрочна инвестиция.
железария
Когато HTC Vive се появи на вратата ви, кутията включва самата VR слушалка, чифт малки базови станции за проследяване, набор от стенен монтаж, два контролера за движение, кутия за връзка, която получава безжични данни и свързва слушалката към вашия PC, алтернативна допълнителна възглавница за лице и цял куп разнообразни кабели за настройка на Vive.
Когато Oculus има единичен сензор, който може да бъде поставен между вас и вашия монитор, Vive изисква двете му базови станции да бъдат насочени надолу към вас от алтернативни ъгли на вашия таван. Докато кутията се предлага с комплект стенен монтаж, вместо това избрах да използвам чифт евтини осветителни стойки, за да увелича преносимостта на моята настройка между помещенията.
Въпреки че настройката на Vive не беше прекалено сложна, тя беше стъпка или две по-сложна от създаването на Oculus на дребно. Базовите станции във всеки ъгъл на стаята ви се нуждаят от включване към електрическата мрежа, но свържете безжично веднъж захранвано. Контролерите за движение също се свързват безжично, с USB зарядни устройства, предвидени, когато те са с ниско съдържание на сок.
Самите слушалки се нуждаят от включване първо в предоставената кутия за връзка, а след това от там в компютъра чрез HDMI кабел и USB кабел.
Докато настройката на кабелите беше сравнително проста, компютърът ми се разхождаше малко преди да разпознае слушалките, контролерите и базовите станции. Когато изключвате хардуера за придвижване между помещенията, по-късните настройки бяха по-бързи.
В деня, в който слушалките пристигнаха в офисите на Destructoid UK, носех го почти осем часа направо с минимален дискомфорт. Самите слушалки бяха леки и достатъчно удобни за носене за дълги периоди от време и не изпитвах по-голямо напрежение на очите, отколкото вече изпитвам работа на монитор през целия ден.
Докато Oculus се доставя с чифт слушалки, вградени в слушалките, Vive не го прави. Свързването на чифт слушалки е лесно, но поставянето на слушалките на правилните уши, докато очите ви са покрити, може да бъде малко по-сложно. Поставянето на слушалки на десните уши е важно за насочените аудио визуални изображения.
Общото качество на сглобяване на слушалката, заедно с контролерите за движение, се чувства невероятно солидно. Имам чувството, че бих могъл да падна на лицето си или да ударя стена, без да рискувам да навредя на Vive. Може да се нараня, но вероятно Vive ще излезе невредим от сблъсъци.
По отношение на суровите технически характеристики, Vive има резолюция 1200x1080 на око, с честота на опресняване от 90Hz. Движенията на слушалките и контролерите за движение се проследяват от базовите станции в ъглите на стаята и се проследяват в перфектно 1: 1. Никога за миг не съм имал нито един проблем с проследяването на главата или ръцете си във виртуална реалност.
Vive разполага и с камера с прилична разделителна способност отпред, която може да се използва по всяко време за осигуряване на подаване на камера от реалния свят във виртуалната среда. Това е наистина приятно докосване, особено ако се опитвате да вършите задачи като пишене, докато носите слушалките.
Свързаните контролери, както и да могат да проследяват движението в детайл 1: 1, разполагат със спусъка на основата, подложката за песен отговаря на бутон за щракване в горната част и двойка захващащи бутони отстрани за усещане на усещания за захващане.
Vive разполага с 15-футови кабели, гарантиращи, че няма да имате никакви притеснения относно това, че трябва да се отдалечите от вашия компютър.
Софтуер
Докато Oculus има собствено специализирано приложение за магазини, Vive е силно побратимен с Steam за достъп до игри. Има почти 100 съвместими игри Vive, достъпни в Steam в деня на старта, с почти още 100 игри и приложения, налични извън Steam с вградена поддръжка на Vive. Въпреки че много от тях са пристанища на по-стар софтуер или не поддържат функции в мащаб на помещенията, това все още е впечатляващо число, когато се постави до 30-те заглавия за стартиране на Oculus.
Възможността да запишете до друго място освен вашата директория по подразбиране при стартиране също е голям плюс за тези, които работят с малък твърд диск за тяхната операционна система.
Докато повечето ми прегледи на софтуера ще идват в следващите дни, спокойно мога да кажа, че при стартирането софтуерът, предлаган за Vive, обхваща голямо разнообразие от случаи на използване, вкусове и настройки. От гледане на кратки филми за дупетата до приложения за 3D извайване, симулации, базирани в пилотската кабина, и виртуални среди на работния плот, съм много впечатлен от стартовия състав за HTC Vive.
Интерфейсът Steam VR за превключване между софтуер е излъскан в презентация и форма, като особен акцент е възможността да гледате реалния свят чрез подаване на камера от слушалките по всяко време.
Vive се доставя с кодове за изтегляне за Tilt Brush, Fantastic Contraption и Job Simulator, които всички ще бъдат прегледани на Destructoid съвсем скоро.
Скала за стая
VR Scale VR в момента е голямата точка за продажба на HTC Vive над Oculus или PSVR. Казано по-просто, това е способността да изчиствате физическо пространство, да настроите еднакво голям виртуален правоъгълник и да се разхождате във VR среди. Вместо от Oculus, чиито преживявания са всички статични, преживяванията в скалата на стаята превръщат VR в нещо по-близко до Holodeck на Star Trek, когато е направено правилно.
Просто обикаляйте стаята си, за да се разхождате в света на игрите, използвайте ръцете си, за да хванете, хвърляте, докосвате и взаимодействате със света. Населете виртуално 3D пространство.
Нека започнем с разговор за позитивите. Когато VR Scale VR работи, това е истински чейнджър на игри за потапяне във видеоигри. Трудно е да се обясни, без да се опитвате сами, но просто ходенето в игра, като всъщност ходите и взаимодействате с обекти, като протегнете ръка и ги грабнете, прави невероятна разлика за потапянето във виртуалните светове.
Комбинирайте натуралистичните методи за взаимодействие със света с игрова настройка, която ви изолира от сетивата ви за промяна на естествената светлина и преминаващото време, имате рецепта за впечатляващи гейминг сесии. Открих многозадачност много по-малко, съсредоточавайки се върху моите игри много повече и губех часове, без да осъзнавам, докато изследвах светове, които всъщност не съществуват.
VR скалата на VR е бъдещето на игрите, ако работи за вас.
Най-големият проблем с VR мащаба на помещението са ограниченията на физическото пространство. Първоначално създадох Vive в моя офис, където живее основната ми игрална платформа, и направо успях да накарам VR да работи. Първоначално сте настроили стаята си, като проследите очертанията на вашето свободно пространство с контролер за движение и аз трябваше да пренаредя офиса си няколко пъти, преди да намеря достатъчно място, Valve да ме остави да се скитам вътре.
Докато технически разполагах с достатъчно пространство за игра на VR в стайни помещения при минимални препоръчителни изисквания за пространство, постоянно ми напомняха границите на наличното ми пространство от непрекъснато плаващите сини стени от лазерна решетка, които ми казваха да не продължавам по-нататък в даден посока. Тези бариери, които някога присъстват, се чувстват стесняващи и далеч по-малко освобождаващи от играта с мащабни преживявания в демо среда.
По-късно преместих моята настройка, включително игровата платформа, от офиса си в дневната. Маса за кафе се премести в съседната кухня и аз имах далеч повече място за работа, с което можех да се скитам повече, преди да се изяснят ограниченията ми.
Наистина искате всекидневна, изпразнена от претрупване, за да използвате правилно технологията на скалата на помещенията.
Най-добрият опит в скалата на стаите, който опитах в процеса на стартиране, включваше Бюджетни разфасовки, демонстрация, в която вие изкривявате среди, използвайки специален пистолет и хвърляйте ножове на роботи, за да получите работа, както и Tilt Brush - приложение, което ми позволи създавате 3D изкуство в реално време. Като някой, който се бори с 2D изкуството, намерих 3D проучването за наистина интуитивен начин за картографиране на физически 3D модели. Бих се радвал да видя в бъдеще поддръжка Vive, добавена към един от големите инструменти за 3D моделиране, тъй като това е невероятно интуитивен начин да направите скици на 3D модел.
Освен бариерните стени, появяващи се в краищата на вашето пространство за безопасно движение, можете по всяко време да погледнете видеокамерата на слушалките, за да усетите къде се намирате в стаята си. Можете също така с различен успех да настроите камерата на слушалките да оценява физическите предмети в стаята и да ги добавите към вашия свят като очертания на лазерната мрежа.
Интересното е, че вашите физически контролери се възпроизвеждат перфектно в 3D виртуално пространство създават някои много странни усещания. Способността да намерите и вземете контролерите си със слушалките, които вече са включени, е готино, но забравянето, че не можете да поставите контролерите си върху виртуална маса, е странно прекъсване, с което да свикнете. Комбинирането на физически и цифрови контролери неведнъж означава, че забравих някои повърхности да не поддържат физическо тегло.
VR мащабите на VR са невероятни, но в идеалния случай се нуждаете от вас, за да направите място в живота си, за да го настаните. Холодекът в дома ви не идва без недостатъци.
java добавяне на стойности към масив
Седнал опит
Докато преживяванията в седнал Vive са по-често срещани от онези, които използват функции на скалата в стаята, открих, че много по-лесно се вписват в ежедневния ми живот. Все още изисквайки двойката базови станции за проследяване, установих, че проследяването на главата ми е също толкова отзивчиво, както когато се наслаждавам на преживявания в скалата на стаята.
От времето си с двете слушалки Vive се чувства по-комфортно и е по-добре интегриран с моята съществуваща компютърна екосистема.
Въпреки че възможността да играя моите не VR игри на гигантски виртуален екран беше страхотна, има приложения при стартиране, налични с повече опции, отколкото предлага виртуалният театър на Steam.
Възможността да виждам вашата клавиатура и мишка чрез подаване на камера, без да ми сваля слушалките, както и отсъствието на странна празнина в носа на Oculus, за мен направи Vive значително по-добрата VR платформа за избор на седнала игра.
Макар и да не се рекламират силно, контролерите за движение все още могат да се използват по време на редица статични, седнали преживявания.
Единственият проблем? Знанието, което нося в слушалките, но не използвам функции на скалата на стаята. Тази мисъл проникна в съзнанието ми по време на редица различни игри.
Поставяне на VR в живота ми
Колкото и невероятни да са изживяванията с мащаба на стаите, предлагани за Vive, през последните две седмици те не успяха да намерят удобно място в редовната ми рутина. Трябва да положа конкретни усилия, за да преместя настройките си за игри долу, в обща зона, за да играя тези преживявания. Това все още не е естествена част от живота ми. Ако имах по-голям офис с няколко крака, вероятно щях да използвам повече VR с мащаб на помещенията, но засега това е нещо, което трябва да положа специални усилия в собствения си живот, за да се наслаждавам.
Що се отнася до преживявания в седнало положение, аз използвам Vive почти нон-стоп и най-малкото всеки ден, откакто пристигна. Гледал съм филми на гигантски екран за виртуално кино, играл съм видео игри за преглед, докато нося слушалката, играл съм игри в VR и просто използвах VR като моя общ компютър интерфейс.
Може да отнеме доста привикване към VR, принуждаването да се съсредоточи върху една задача в даден момент, а не многозадачността не идва естествено за хора от определено поколение като мен, но това намери хубаво място в моя живот, когато искам да се съсредоточа върху игрите и трябва да съм сигурен, че няма да се разсейвам от изкуството пред мен.
цялостен
Докато цената на цената на Vive от близо 800 долара ще бъде невероятно трудно хапче за поглъщане за повечето потребители, не се съмнявам в съзнанието си, че VR технологията е в момента, в който е готов да бъде технически осъществим, универсално впечатляващ и дълготраен в обжалване.
Използвам Vive за по-добрата част от две седмици като ежедневна част от рутината си и не веднъж съм изпитвал двигателна болест, умора или напрежение в очите. Вместо това съм изпитал игри във форма, която е по-вълнуваща от всичко останало, което съм играл през известно време. Използвал съм го за работа, за игри, за филми и за всичко между тях.
ВР е тук, а аз съм бил продаден като вярващ. Докато Oculus е много силна VR слушалка, Vive се чувства като в собствена лига сравнително. Големият залепващ въпрос е как пазарът реагира на цената в дългосрочен план и дали разработването на нови игри поддържа постоянен темп.
(Докато HTC Vive слушалки трябваше да бъдат предоставени от HTC за тестване, това за съжаление не стигна преди старта на устройството за продажба на дребно. Нашият преглед се основава на продължително време с Vive Pre, разработената версия на слушалката, заета на заем от трета страна, за да се уверим, че прегледът ни е бил навременен. Освен това добавих осем часа употреба в слушалки за дребно през седмицата преди старта, но този достъп не беше предоставен от HTC. Този преглед се основава на комбинация от Pre и Retail хардуерен достъп.)