review hearthstone rise shadows
Много вероятно нов запис за колони в заглавие на статия
Конкуренцията е добра за каменна плоча на огнище ,
Въпреки че артифакт никога не намерихте аудитория, други цифрови колекционерски игри с карти (CCGs) вечен и Magic The Gathering: Арена предоставиха някои легитимни алтернативи на честния картонен боец на Blizzard през последните няколко месеца. За тяхна заслуга екипът на Blizzard се зае с предизвикателството и наскоро пусна най-големия каменна плоча на огнище разширение, създадено някога.
Както обикновено, изчакахме, докато цялото разширение е достъпно, преди да напишем рецензията, така че какво прави Даларанският хайст донесете на виртуалната маса?
Огнище: Възходът на сенките: Даларският поход (Android, iOS, Mac, компютър (прегледани))
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издател: Blizzard Entertainment
Издаден: 9 април 2019 г. (PvE съдържание е добавено на 12 май-6 юни)
MSRP: Безплатна игра, пакетите струват $ 1,50 на брой. Режимът за единичен играч може да бъде закупен с валута в играта или струва $ 7 на глава или $ 19,99 като пакет.
каменна плоча на огнище изглежда, че се случва в паралелна вселена, подобна на, но правно различна от изследваната от Азерот World of Warcraft плейъри. Най-новото разширение се обажда обратно каменна плоча на огнище предишната история, позволявайки на играчите да се присъединят към шефовете злодеи Коболди и Катакомби , Проектът на Boomsday, The Witchwood, и дори да отидем толкова назад Лигата на изследователите от 2015 г. Злодеите от тези по-ранни разширения бяха наречени заедно от мадам Лазул, гадателка на тролове, която беше предвестник на Старите богове.
Тази група лоши момчета са победени от шампионите на Азерот, но решават, че могат да бъдат по-силни, ако сформират съюз. Петимата съчетават своите правомощия за създаване на Лигата на Е. В. И. Л. и започват да работят заедно, за да нанесат хаос на света, започвайки от вълшебния, плаващ град Даларан. Никой от тях не е типът да мисли за малък, така че когато кажат, че искат да вземат града за всичко, което си струва, те са доста буквални за концепцията.
Dalaran е фантастично място, в което да настроите a каменна плоча на огнище разширяване. Управлявана от кабала от мощни магове, има много история и еруди за заемане при проектиране на карти и сценарии. Градът не изглежда непокътнат World of Warcraft докато добре разглежданите Гневът на краля на Лич разширяване, където той служи като комбинация от пътепис и база от операции срещу нежните орди от замръзналия Север. Това е също напълно функциониращ метрополис със собствени частни граждани, търговци, санитарни работници и магически затвор супермакс.
Съдържанието на един играч на Даларанският хайст вкарва ви в обувките на един от петте антагонистични подбедрици, подкрепяйки шефа ви в мисията им да разрушат града и да го подготвят за враждебно превземане. Гражданите на Даларан обаче няма да стоят бездействащи, когато се опитвате да се разминете с града и всеки от най-мощния магьосник до най-ниския бръснар ще направи всичко възможно да ви попречи да изпълните задачата си.
Даларанският хайст следва вече познатия формат, наподобяващ измама, въведен в Коболди и Катакомби , оставяйки играчите да избират три карти, които да добавят към тестето си, след като победят всеки враг, и да избират от различни „съкровища“ (променящи играта магии, същества или оборудване), на зададени интервали. Тези последни карти са твърде мощни, за да бъдат включени в основния състезателен режим и често имат значително намалени разходи, като се има предвид влиянието, което могат да имат върху играта. Много забавно е да разгърнете напълно разбити комбинации на контролирани от компютър противници, особено когато нарисувате само правилната карта, за да обърнете таблиците върху това, което изглежда като невъзможна ситуация.
как да отворите mkv файл
Целта е да победят ръкавица от осем полуслучайни срещи с шеф, всяка със собствена уникална сила на герой или някакво състояние, което ги кара да се държат различно от стандартните каменна плоча на огнище опонент. Много от тях са базирани на нови карти от комплекта, докато други са взаимствани World of Warcraft или съставен от цял плат. Докато някои шефове изглежда са по-добре планирани от други, всеки от тях е забавен и изисква различна стратегия за победа. Той дава на този режим страхотна стойност за преиграване, но винаги е разочароващо, когато обещаващ цикъл се блъсне в шеф, който перфектно контрира вашата палуба.
Ново за Даларанският хайст е поредица от Taverns, където поддръжници като вас самите могат да правят промени в вашата палуба. Механите почти всички са домакини на Barkeep Bob, въпреки че от време на време на негово място ще се появят няколко редки замествания. Тези приятелски срещи ви позволяват да премахнете няколко карти, които може да не отговарят на стратегията ви, или да подобрите някои от най-тежките си удари. Това е добре дошло подобрение на предишните версии на съдържанието за един играч и помага да се намалят шансовете да нарисувате мъртва карта в критична ситуация.
Всяка от петте глави на крадеца въвежда специално условие, което остава в сила през целия цикъл. Първата глава добавя две монети към ръката на всяка страна, когато неутрален миньон е победен, втората добавя произволен миньон към дъската след зададен брой обороти, третата намалява броя на наличното пространство на дъската, четвъртата разменя атаката и отбраната стойност на всички слуги, а последната глава добавя някои допълнителни шефове отгоре на осемте, които бихте победили по време на нормално бягане. На всичкото отгоре, закупуването на всички пет глави с пари или злато в играта отключва опционалния „режим на аномалия“, което добавя допълнително условие към изпълнението. Това може да направи нещата много по-лесни или да доведе до допълнително предизвикателство, тъй като и двете страни на дъската са засегнати еднакво от аномалията.
Докато всеки подружник започва със стандартната сила на героя на своя клас, всеки има две допълнителни отключващи се стартови колони и геройски сили, които могат да бъдат спечелени чрез извършване на определени специфични за класа действия, докато играете през кампанията. Например, Магът може да отключи различна сила на герой чрез замразяване на врагове, а Паладинът може да спечели такава, като използва миньони с Божествен щит. Това добавя още повече стойност за преиграване, тъй като стратегиите, които можете да използвате, се умножават девет пъти, когато отключите всички налични опции за клас.
Играя през всяка глава на Даларанският хайст печели ви трима Възход на сенки опаковки и бие всичките пет мрежи златен класически пакет. Закупуването на всичките пет глави също ви дава възможността да активирате аномалии и отключва картата „Зайле: Shadow Cloak“, която ви позволява да играете със случаен принцип Възход на сенки тематична палуба в конкурентни режими. Има и две гърбове на карти, които могат да бъдат спечелени, по една за пребиване на крадеца както в нормален, така и в „героичен“ (т.е. твърд) режим.
Хубаво е да имате поставена цел, към която да работите, но все пак бих предпочел да се върнете към старите начини, при които всички отключват едни и същи карти, вместо да имат случаен шанс да решават какви колоди можете да изградите. Не изглежда, че това някога ще се повтори, така че поне съдържанието на един играч, което получаваме, е забавно. Не знам за никакви други измамници, базирани на колекционерски карти, и комбинацията от два жанра, на които се наслаждавам, продължава да е много забавно да се играе наоколо.
Наслаждавах се на времето си Даларанският хайст повече от всеки друг каменна плоча на огнище разширяване оттогава The Witchwood , но има няколко неща, които бих искал да видя в бъдещите актуализации. За Даларанският хайст и цялото останало съдържание за един играч, ще се радвам, ако Blizzard премахне изискването за винаги онлайн, за да може да се играе без интернет връзка, в самолети или в отдалечени райони. Също така бих искал да мога да практикувам срещу конкретни шефове, макар да разбирам, че това може да съсипе част от привлекателността на рандомизираната ръкавица на шефа.
За тези, които се чудят дали Даларанският хайст стойността си струва цената, само пакетите биха стрували $ 24,00, ако се купуват отделно, така че разширяването е доста добра сделка от гледна точка на разходите. Фактът, че е много забавно да се играе, е бонус и дори да не се интересувате от основния мултиплейър режим, тук има много за препоръчване. Не боли, че всеки играч, който се регистрира преди 1 юли, получава и безплатна легендарна карта в допълнение към другите легендарни безплатни, предоставени по време на Възход на сенки „първоначално изстрелване. По мое мнение, Даларанският хайст си струва исканата цена.
Преминавайки към състоянието на играта като цяло, нещата се подобриха драстично оттогава Гръмотевицата на Растахан излезе през декември. Освен годишната промяна, до която са разрешени разширяванията в стандартните колоди, най-голямата промяна в метаиграта беше премахването на Genn Greymane и Baku The Mooneater от стандартната игра. И двете карти подобриха силите на героите, ако построиха тесте около тях, но този механик се оказа твърде силен, особено за агресивни тестета Paladin и Rogue. И двете карти бяха залети рано и през последните няколко месеца Blizzard играе по-активна роля в настройването на определени карти, за да се гарантира, че множество стратегии за палуба остават релевантни.
По-скорошна корекция беше направена на няколко карти, пуснати през Проектът на Boomsday разширяване. С неотдавнашната актуализация Rise of the Mech, няколко карти от лабораториите на д-р Бум бяха допълнени с по-голяма мощност, по-ниски разходи за леене или и двете. Проектът на Boomsday първоначално се разглежда като доста слабо разширяване, но направените промени изглежда дават желания ефект. Точно преди Rise of the Mech да излезе на живо, бяха въведени и няколко Rogue nerfs. Това направи и без това силната механична игра, задвижвана от мех, още по-силна, но не се чувства потискаща, тъй като всеки клас има поне една мета-релевантна колода. Изглежда, че има и много повече експериментиране сега, когато мощните Коболди и Катакомби , Рицари на Замръзналия трон, и Пътуване до Ун'горо разширенията се завъртат извън стандартните.
Възход на сенки представя няколко нови механика и всеки от злодеите донесе нещо от разширяването на дома си в новия комплект. Едно от най-интересните нови попълнения е нов тип миньони, наречен Lackeys. Тези нискотарифни слуги са полуслучайни, но всеки от тях има доста мощен ефект, когато се удари в масата. Те са особено полезни в тестетата Rogue и Shaman, които едновременно могат да увеличат броя пъти, когато задейства биткойн ефект. Разработчиците казаха, че Лейкис и други теми, въведени в Възход на сенки ще се пренася през останалата част от каменна плоча на огнище разширявания тази година, заимствайки идеята за 3-набор блок от магия комплекти физически карти.
Останалите две нови механици, въведени в Възход на сенки са Twinspell и схеми, всяка от които се прилага само за заклинателни карти за няколко конкретни класа. Схемите се увеличават в мощността за всеки завой, на който седят в ръката ви, и всеки е обвързан с един от петте злодеи. Картите на Twinspell могат да се хвърлят два пъти, преди да бъдат извадени от ръката ви, нещо като картата от More Arms от Boomsday , Само четирите класа, които не са представени от един от членовете на лигата, получават карти на Twinspell.
Всеки един от петте основни злодеи също е донесъл по един от своите механици за подписване на нова карта в Възход на сенки , Забранените думи на Лазул се обаждат обратно към Шепот на старите богове Забранени карти, оставяйки играчите да изразходват цялата си останала мана за по-голям ефект. Омега разрушителят на д-р Бум има допълнителна мощност, ако играчът е отключил 10 кристала мана, вещицата на Хагата има ехо, а неидентифицираният договор на Неговия има полу случаен ефект, когато се играе, подобно на друго неидентифицирано оборудване от Коболди и Катакомби , Дори Arch-Villain Rafaam отдава механик от оригиналния си комплект, влизайки в игра като Златна маймуна.
каменна плоча на огнище изглежда, че развитието е обърнало кът. Измина повече от година, откакто дългогодишният водещ Бен Броуд напусна Blizzard, а при скорошното завъртане на карти никоя от идеите на стария отбор все още не е активна в основния състезателен режим на играта. Въпреки че има много обратни обаждания каменна плоча на огнище миналото, Даларанският хайст се чувства като нов старт за петгодишната игра. За първи път от много време с нетърпение очаквам с нетърпение каквото предстои.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта за свободна игра със съдържание, предоставено от издателя, както и закупено от рецензента.)