review gravity rush 2
Това е така Гарван
Още през 2012 г. бях хвърлен в земята на Хексевил с Кат и Рейвън и се влюбих в чисто нов имот с нисък ключ от Sony.
Gravity Rush беше всичко, което исках да е игра с отворен свят, и в продължение на няколко години, нищо извън външен вид PlayStation All-Stars посочи, че Sony възнамерява да се върне към него. Но ето ни през 2017 и Gravity Rush 2 определено е истински.
Ще улесня и вас - консултирайте се с чувствата си в първата игра, тъй като те в общи линии просто ще бъдат усилени с продължението.
Gravity Rush 2 (PS4)
Разработчик: YOU Japan Studio
Издател: Sony
Дата на издаване: 20 януари 2017 г.
MSRP: $ 59,99
В началото бях малко притеснен. Gravity Rush 2 опити за отваряне с необичаен интригуващ интродуктор, който едновременно предполага, че не сте играли първия с разюздани уроци, но все пак не предлага много изложение или обяснение от повествователна гледна точка. Дори и да не сте изместили гравитацията, преди тя да се почувства коригираща. Никога кисело, просто безопасно. Но много от този пух е просто изграждането на света, защото веднъж Gravity Rush 2 пускаме се, очарованието удря с пълна сила.
Кат премина от „Кралицата на тежестта на Хексвил”, супергерой в себе си, до миньор със сини яки. Това е ъгъл, който не трае дълго, но това е добра дъга, която задава тона за останалата част от играта. Всичко това е съчетано с бонуса, който Gravity Rush 2 няма много същия багаж като първия. Не е необходимо да разтоварва историята или предпоставката си за плаващи острови, политически вълнения или съществуването на злата сенчеста Неви. Всички те са просто там, а вие сте привързани за карането. В този смисъл се чувства като аниме (което също съществува!) - съботно сутрешно приключение, което преживяваш заедно с Кат и нейния спътник Рейвън. Неговите сцени в стила на комиксите са добър начин да придвижите историята напред и да победите статичния диалог. Те също се вписват стилистично с ръчно рисувания преувеличен стил, а аз обожавам моменталните преходи, натъквайки се на врата за игра и изскачаща в комикс.
Военните антагонисти също позволяват на екипа да проучи някакво социално-политическо основание, подкрепено от страхотно писане. Това е особено очевидно с диалога на Кат, който често е остроумен и винаги странен. Не може да се подразни колко лесно писмеността ни позволява в някаква лекота, но също така се чувства понякога самоосъзната, без да става твърде „мета“ или мемо-достойна като, да речем, Borderlands , Всъщност имах морална трудност с един от изборите на играта и не беше нещо глупаво като „убий котка / спаси котка“ или котел “това е добър / лош“ стил, намиращ се в игри като басня или скандален ,
О, и все още е великолепно, още повече като се има предвид, че това е изградено от основата за PS4. Има някои изскачащи прозорци, но винаги съм бил по-голям на разстояния за теглене, особено с игра, която поставя такъв акцент върху траверса като Gravity Rush 2 - Обичам да виждам накъде съм се насочил, докато се вдигна в небето. По-големият поддържащ актьор кара всички да се чувстват малко по-приключенски, съчетани с гигантска карта и няколко други области, които няма да разваля тук. Докато повечето системи за геймплей са едни и същи, той прави итерация в този смисъл.
сайт за гледане на аниме безплатно
Говорейки за, R1 все още „плава в избраната от вас посока“, L1 все още е бутонът за гравитация на падане / отмяна и повечето от вашите битки включват либерална употреба на един бутон за атака с случайни специални възможности. Но колкото и да е опростено, истинският жребий е колко е дяволска течност, наред с някои затягане на контролите от последната игра. Кат не просто плава, тя пада със стил, тъй като всяка една способност има известна грижа.
Оперативният „трик“ е няколко нови стила, като Lunar, бърз игра, фокусиран върху въздушен бой, и Юпитер, позиция на кавгаджия. Това добавя малко повече нюанс към предишно тежкото действие, и разбира се, стиловете за размяна също променят облика на Кат. Това е перфектно, елегантно решение за хора, които искат повече, но не се натъпква толкова много, че се чувства подут. Често ми се случва да сменям стилове само за да се разхождам из картата, а не по някаква конкретна игрална причина.
Този случаен роуминг е подобрен от един от Gravity Rush 2 новите онлайн компоненти, търсене на съкровища. Когато за първи път чух, че ще се добавят асинхронни елементи, реших, че ще ги игнорирам, но след като ги подканих, се пристрастих до голяма степен. Накратко, всеки играч може да прави „намеци“ за други, за да намери скринчета със съкровища и да ги изпрати в онлайн мрежата. След като намерите сандък (което обикновено е добра награда, като дрънкулка за подсилване на статията), можете да вземете своя собствена снимка, и цикълът започва наново.
Трябва отново да подчертая колко разнообразна е картата. В продължението има много различни теми, всички от които се чувстват уникални в сравнение с предимно шантавата природа на Хексевил. Всяка дейност за търсене на съкровища, случайна случайност или опит (атака с резултат) може да предложи кратка почивка от основната кампания - която е добре развита и продължителна сама по себе си.
Gravity Rush 2 е видът игра, която ме кара да искам да правя всичко. Ако има повече DLC отвъд предстоящата безплатна Raven кампания, аз ще я играя. Ако има някаква непокрита тайна или изпитание във времето, която все още не съм направила, ще я намеря. Сега, когато сериалът е необвързан от злополучната Vita, надявам се да получи признанието, което заслужи за първи път.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)