review generation zero
Решително НЕ моето g-g поколение
Моля, не купувайте тази игра.
Поколение нула (PS4, Xbox One, Windows (преглед))
Разработчик: Avalanche Studios
Издател: Avalanche Studios
Издаден: 26 март 2019 г.
MSRP: $ 34.99
Генерация: Нула е стрелец от първо лице в отворен свят, поставен през 1980 г. Швеция. Има встъпителна свитка, която създава сюжета и също говори за Хитлер, но честно казано, в този момент съм забравил за какво става дума. Спомням си, че по принцип всички бяха обучени в битка още от малки, а след това алармата изгасна и ги извика на оръжие. Предполагам, че това е настройката да се обясни защо всички са изчезнали.
Роботи с различни размери сега обикалят земята, а сърцевината на играта е играчът да изследва света, да намира улики и да оцелее срещу роботите-убийци. Няма елементи за „оцеляване“ като глад, сън или умора. Просто здраве, амуниции и издръжливост. Убиването на роботи, проучването и различни други неща печелят опит към прозорци, които впоследствие възнаграждават точка за умения, която да разпределите към едно от дърветата на уменията. Играта може да се играе соло или чрез онлайн мултиплейър, което работи повече или по-малко фино.
Тук има много неща на хартия за харесване. Плюс това играта може да изглежда абсолютно красива на моменти. И тогава всъщност го играете и е ясно, че тази игра далеч не е приключила. Моделите и текстурите са очевидно недовършени, AI на противника трудно функционира, грешки в сблъсъка са навсякъде и целият свят се чувства плесен заедно. Генерация: Нула изглежда, чувства и играе като заглавие на ранен достъп, но не е така.
как отваряте json файлове
Не съм сигурен откъде да започна, за да бъда честен. Играта започва достатъчно невинно, бавно запознавайки играча с различните елементи на играта. Бързо става очевидно, че това е цяло много нищо, обсипано с кратки моменти на блясък. Има около пет модела къщи, все пак има стотици от къщи на картата. Веднъж мой приятел и аз се натъкнахме на град, разгледахме десетките къщи, които бяха еднакви с тези в последния град, и просто се обърнахме и тръгнахме в друга посока. Монотонността щеше да ни убие; Не можах да плячкам друга идентична къща. Това беше по-малко от шест часа в играта.
Не завърших Генерация: Нула , Отказах се от главното търсене около три часа и никога не се върнах. Това изискваше разграбване на къщи и търсене на улики за това къде отиват всички и отново, аз просто не можах да се накарам да се натъкна на 20 еднакви къщи, за да търся някакъв случаен интелект, който ще продвиже сюжета. Затова казах „завийте го“ и просто изтичах все повече и повече в картата. Така че може би сюжетът става интересен… може би. Avalanche популяризира този сюжет като мистерия, но истинската мистерия е защо някой някога ще играе тази игра в сегашното си състояние.
Самите роботи са лошо. Дизайнът, анимациите и фокусът на играта върху слабите места правят много срещи запомнящи се. Е, когато ИИ не е тъп като скали и те всъщност се движат. Всяка престрелка е хвърляне: ще бъде ли танц между играч и робот? Или роботите ще стоят там и след това незабавно ще увеличат мащаба и ще нанесат безумни щети без никакви указания? Първият се чувства невероятно, но вторият е много по-често срещан.
Вижте, горе е видео на престрелка с моя приятел и мен срещу някои роботи (не ми записа микрофона, съжалявам). Някои неща, които трябва да се отбележат: над контейнерите за съхранение, които се изрязват, има странна текстура всичко от тях. Това присъства в цялата област. Някои роботи просто вземат куршуми, без да реагират. Може да забележите, че всеки път трябва да скачам в малката барака, защото никой от тях на цялата карта не докосва земята , Стрелям пистолет от робота - това е готино! Робот хардкор клипва през контейнерите за съхранение, дори и в смъртта. Изцелението и смъртта са тривиални. Парчета падат роботите в зависимост от това къде ги снимам, излагайки слаби точки - също готино!
Това обобщава Генерация: Нула доста добре. Има няколко истински готини моменти, погребани сред помия. Ако това беше заглавие на ранен достъп, ще се радвам да го следите, тъй като той излиза. Имайки предвид, че тази игра се пуска по този начин, вместо това ще предупредя да не губите никакви пари за това незавършено заглавие. Очаквам с нетърпение потенциално издание 2.0, защото наистина искам играта, която е била предназначена да се реализира.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)