review gears war 3
Обичайте го или го ненавиждайте, Скорости на война дойде да определи какво представлява това поколение игри. Дали някой възхищава добродетелите на конкурентните игри и Xbox Live модела, който имаше Предавки на авангарда си, или беймоуз уби на кафяви и сиви стрелци, на които блокчестърският франчайз на Epic проправи пътя, не може просто да се отрече, че сериалът е истинска икона.
Gears of War 3 е дългоочакваното заключение на една от най-определящите саги на това поколение и Epic иска да завърши голямо. С повече режими, повече функции и по-дълга кампания от всякога, Gears of War 3 цели да бъде най-добрият начин да се прекрати пътуването на Маркъс Феникс през опустошения от Северната Сера Сера.
Измина доста път.
Gears of War 3 (Xbox 360)
Разработчик: Epic Games
Издател: Microsoft Game Studios
Издаден: 20 септември 2011 г.
MSRP: $ 59,99
Скорости на война запази своя мултиплейър и разказвателната кампания традиционно ясно, докато Gears of War 2 леко размива линиите с кръстосаното опрашване на напредъка на постиженията. в Gears of War 3 , бариерите наистина бяха разрушени. Веднага след като играчът влезе в играта, те започват 'сесия', в която се проследява целият напредък и се регистрира цялата активност към крайната цел - натрупване на опит, изравняване и събиране на уникални бонуси.
Независимо дали човек играе кампанията, състезателен мач за мултиплейър или някой от по-екзотичните режими, целият напредък се комбинира, като цялостно „лобистко” изживяване пронизва цялата игра. За разлика от други заглавия, които поддържат режимите, оградени в собствените си спретнати малки играчи, Скорости 3 иска да направи всяко малко действие част от едно потапящо, обединяващо преживяване и това е цел, постигната с пълен успех.
Потъвайки в кампанията, играчите се присъединяват към Delta Squad известно време след събитията на Скорости 2 , като Локустът очевидно се е удавил в боеприпасите си и мутантите, разпръснати от иммусията, 'Ламбент', хвърлящи тъмна сянка върху човечеството. За да се опише подробно какво се случва би било да стъпвате в голяма територия на спойлери, както Gears of War 3 историята обвързва почти всеки свободен край, не на последно място и мистерията на бащата на Маркъс, Адам Феникс, и неговата уникална връзка с Локуста. Въпреки че няколко въпроса остават без отговор, Скорости 3 заключението изглежда точно така - a заключение , Всичко за играта, от интензивните й поредици от действия до изненадващите и трогателни моменти, се чувства като истинският край на една трилогия.
Аз съм един от редките хора, които се радват Скорости на война повече за разказвателната кампания, отколкото за мултиплейър режимите си. Докато се наслаждавам на различните смъртни съвпадения, винаги съм обичал Предавки 'история като прост, непретенциозен екшън. Тогава се чувствам с леко разочарование Скорости 3 кампанията пада малко плоска. В никакъв случай не е така лошо , но след две невероятни игри, Gears of War 3 се чувства като сравнително по-малко вълнуваща афера, и макар да мога да назовем всякакъв брой запомнящи се поредици от първите две заглавия, аз съм трудно да назовем наистина отличителен момент от Скорости 3 , Това е забавно да се играе, плътно сценариран и прилично темпо, но липсва специалното 'нещо', което намерих толкова приятно в сериала.
Не се заблуждавайте, тъй като сте най-слабото вписване в Скорости на война трилогията в никакъв случай не е ужасно нещо. Дори като най-малко завладяващата игра, тя е все още високо полиран, постоянно забавен и превъзходно комбиниран. Със сигурност включването на кооператив за четирима играчи е много добре дошло допълнение, въпреки че липсата на списък с игри и последващата нужда да предполагам какво ниво и трудност с настройването на хората е голяма караница - и има всякакви нови играчки, такъв огромен мачете, който нарязва врагове на парчета, и костюмът на Silverback mech, който може да се изтръгне от стрелба от картечница или да се използва като неподвижен ракетна кула. Човек трябва да похвали и големите битки за шеф, които се случват по време на целия мач, включително дългоочакван реванш с Corpser.
Наистина, Скорости на война все още е забавно изживяване. Най-големият му проблем е, че имаше две много трудни действия, които трябва да се следват, и макар да върши най-възхитителната работа в опита да отговаря на своите собствени високи стандарти, може би беше предопределено да падне само малко. Не помага, че играта замества Locust като основен враг - вместо това избира да се съсредоточи върху гореспоменатия Lambent. Докато Ламбентът действа като Локуст по много начини, техните причудливи мутации и склонност към експлозия във всеки даден момент променят начина, по който са се борили, а не по положителен начин.
Веднъж локумът правя покажете, те се чувстват като стари приятели, а не горчиви врагове и битката отново става радост. Винаги, когато Ламбентът се появи, исках да изстена само малко. Всяка битка с Ламбент е повтаряща се постъпка, тъй като човек трябва да стреля с въжета, които продължават да хвърлят хайвера си на нови врагове, преди да се съсредоточи върху ограничения пул от мутантни врагове, които никъде не са толкова задоволителни за битка като Локуста. Не можете дори да ги изпълнявате по толкова широки и садистични най-различни начини, а те са безкрайно по-малко интересни като героите. The Locust са специална порода враг за видеоигри, която човек просто обича да мрази, а да ги оставят на злодеи от втория низ зад по-малко увлекателен враг е нещо отпадане.
безплатен софтуер за извличане на DVD за Windows 10
Това са може би нитрици от вентилатор, който се интересува твърде много. В основата си това е игра с много сърце, ако не със същото количество енергия, което някога имаше. Това все още е игра, основана на просто, добро старомодно насилие, с ангажираност към месоглазко, дръзко мъжествено действие, което се харесва на пещерния човек във всички нас. От щикове на резачки до пушки, които могат да накарат цели торсове да експлодират, всичко, което е направило Предавки серията едновременно забавно и нелепо е запазена. Както казах, дори сравнително по-слаб Предавки играта все още ще бъде приятна.
Всякакви опасения, които човек може да има за кампанията, обаче са повече от компенсирани с огромната тежест на съпътстващото съдържание. Освен пълно кооператив за историята, получаваме два режима, изградени изцяло около базираната в екип игра - Horde и Beast.
Орда е еволюция на режима, открит в Gears of War 2 - отбор от петима играчи се изправя срещу вълни от опозицията на Локуст, за да види докъде може да стигне. Скорости 3 повишава антето, като предоставя награди на играчите по време на рундове, което им позволява да изграждат укрепления, да поставят фиктивни цели и да изграждат бази в предварително зададени позиции. Тези различни структури са жизненоважни, за да дадат предимство на играчите срещу техните врагове, които стават значително брутални от петата вълна. Въпреки че новите допълнения не са най-дълбоките, те придават известен вкус на режим, който вече беше дяволски добър, а феновете на режимите за оцеляване ще открият невероятно изискано изживяване в офертата с това, което Epic нарича Horde 2.0.
Режимът Beast отнема Орда и обръща цялата ситуация наоколо, вместо това дава на играчите контрол върху различни същества от Locust със задачата да убиват контролирани от процесора хора в строг срок. Всеки играч има определена сума пари, която може да се изразходва за хвърляне на хайвера на ново създание, като по-смъртоносните зверове очевидно струват повече пари. Започвайки с прост локум, като например билетите, ужасите и дроновете, играчите в крайна сметка ще отключат нови и смъртоносни приятели, включително жреци Канто, месари и бумери. Трудно избирам кой от двата режима, базиран на вълни, ми харесва най-много, но чистото разнообразие и злобното забавление на Beast mode със сигурност му дава предимство.
За повечето играчи обаче основното събитие е задължителният, определящ жанра режим Versus. Именно тази устойчива система за нивелиране се играе най-много, тъй като отключва оръжейни кожи, играещи се герои и други предмети за използване в здравата и разнообразна конкурентна арена. Докато Epic не е отстъпил напълно Call of Duty и представи пълна система за създаване на персонажи с трайни преимущества има предложи само достатъчно персонализиране, за да може инвеститорите да бъдат напълно инвестирани за много дълго време. Като се съсредоточи само върху фините промени в зареждането и естетичните подобрения, Epic свърши страхотна работа за осигуряване на отключващи стимули, без да променя баланса на играта. Всъщност, въпреки всички нови игри, Gears of War 3 държи се много традиционно.
В известен смисъл това е хубаво нещо, но също така означава, че старите проблеми се връщат. Като начало идеята за прикрити войни все още е илюзия Скорости 3 е - подобно на своите предшественици - игра, в която играчите се търкалят един към друг, изстрелват пушки и оставят късмета да определи кой избухва пръв. Всъщност, вместо да коригира този елемент, Epic смята за подходящо активно насърчавам чрез включване на чисто нова пушка от сортовия трион. Това еднострелно огнестрелно оръжие е невероятно мощно на близко разстояние, което дава още по-голяма причина на феновете да превърнат цялата игра в симулатор на роли-поли. Аз самият не съм фен на пушките във всяка игра, но дори аз открих, че трябва да прибягвам до същата тактика на преобръщане, тъй като все още е най-добрият начин да постигна нещо.
Разбира се, има начини за смекчаване на този проблем. Всички стари режими се завръщат, а класическият генетичен тип заснемане прави по-разнообразна и не толкова предвидима игра. Новият Retro Lancer - който има конвенционален щик и ви позволява да пускате и нанизвате всичко по пътя - също е интересно противодействие. Във всеки от правилните режими на смърт, обаче, пушката все още е крал и това е проблем, който със сигурност ме отклони от конкурентната страна на Предавки , Напълно признавам, че за някои хора това звучи като Рая. Тези хора са ужасни човешки същества, но определено имат страхотно преживяване.
За онези, които са по-малко разочаровани от проблемите с аромат на пушка, има огромно количество забавление, в което да се потопите. С голямо разнообразие от карти, тона гаматипи, множество огнестрелни оръжия и много неща за отключване, Epic постигна всичко, за да осигури на своите фенове толкова много материя както е възможно. В много отношения това се чувства като любовно писмо до играчите, начин както да ги задържите в играта, така и да ги поддържате постоянно възнаградени. Да, малко съм разстроен от начина, по който се оказа геймплеят, но все още изпитвам страх от това, което Epic внесе на масата.
Това важи и за цялата игра. Макар че имам своите много мрачни оплаквания от различни аспекти на играта, сборът от всичко Gears of War 3 остава безспорно забележителен. По-малките игри там се борят да дават клиенти един здрав опит, но Gears of War 3 има деветчасова сюжетна кампания с кооператив с четири играчи, два ангажиращи режима на кооперация, базирани на вълни, и пълноценен състезателен режим с множество гаметипи и бонусно съдържание. По отношение на чистата стойност на парите има няколко пакета, по-достойни от този и ако феновете са изключени от един режим, има още нещо, което да поддържа настроението им високо.
Нека не се каже, че е a красив игра, също. Споменах в горната част на това ревю това Gears of War 3 се счита за лидер на движението на „кафяво и сиво“ стрелецът, но всеки, който обвинява сериала, че търси драб след това издание, е, честно казано, един идиот , Изглежда, че Epic е излязъл от пътя си Gears of War 3 цветна и ярка игра (въпреки това, което предлагат тези екрани), без да жертва разкъсаната от войната песъчинка, която прониква в света на играта. Слънцето е навън и тревата е зелена, но нещата не са толкова весели, че някога ще забравите това е поставено на много неприязнено място. Хвърлете страхотна музикална партитура и подходящо крещяща актьорска игра и имате игра с производствени стойности, които са много трудни за победа.
Gears of War 3 наистина е страхотна игра, такава, която феновете най-сигурно ще обожават. То прави липсва това уникално, нематериално искра че последните две мачове имаше, но това не означава, че това е лоша игра по никакъв начин. Имам разочарованията си, но не мога да твърдя, че съм имал лошо време. Че Gears of War 3 не отговаря на очакванията е само свидетелство за това колко висок Epic вдигна летвата в минали усилия и че все още е превъзходна среща въпреки всички неуспехи говори много за трайното й качество.
Без значение какво мислите Gears of War 3 - когато всичко е казано и направено, ако сте фен на поредицата, ще оставите играта без съмнение в съзнанието си, че Epic Games оценява вашата любов.