review frostpunk
Студено градче
Ето няколко мисли, които ми изскачат в главата, докато играя Frost Пънк :
- Тези проклети криптовалути са безполезни!
- Защо работният ден е толкова кратък? Трябва да направя нещо по въпроса.
- Ако не обичате да работите в денонощна смяна, може би бихте искали да се насочите към замръзващите отпадъци?
- Иска ми се да мога да пускам пропаганда по-често ...
Не съм мил и доброжелателен лидер.
Frost Пънк (Windows)
Разработчик: 11 битови студия
Издател: 11 битови студия
Издаден: 24 април 2018 г.
MSRP: $ 29.99
Frost Пънк е ориентирана към историята стратегия, която играе като симулатор на криза повече от градски строител. Да, строиш град в замразените отпадъци, но основната ти цел е почти винаги да се справяш с някакво на пръв поглед катастрофално събитие, което току-що се е случило или предстои. Очевидно не е плавното плаване, когато се опитвате да живеете при ниски температури.
Отново бих искал да подчертая тук, че това е приключенска история. Основната история ще отнеме приблизително 10 часа, а има още две истории за отключване, всяка със свой уникален обрат на играта. Това със сигурност вреди на коефициента на преиграемост, нещо, което този жанр има тенденция да процъфтява, но това не означава, че стойността на играта е намаляла. е защото от историята фокусирайте това Frost Пънк се чувства толкова уникален. Е, това и непреодолимото усещане за абсолютен страх по време на игра.
Не съм играл Тази моя война , последното заглавие на програмиста, но аз съм много наясно с мрачния и мрачен тон, който задава - нещо такова Frost Пънк огледала. Започвам да се чудя дали 11 битови студия не са наред? Кой ви нарани? Мога само да си представя, че за да успееш майсторски да предизвикаш тези ужасни, овлажняващи живота чувства, би трябвало да ги изпиташ от първа ръка. 11 бита, ако имате нужда от прегръдка, уведомете ме.
Сериозно, тази игра ще разбие вашите надежди и мечти. Мисля, че е важно да направите разграничението, че ако игрите не засягат много емоциите ви, няма да получите много от това Frost Пънк , Основното на Frost Пънк лежи в трудните решения, които играчът взема и как се отразява на малките жители на AI на града. Ако някой би пренебрегнал емоционалната тежест на тези решения, понякога има ясен „най-добър“ избор, който да направи икономически. По-доброто решение обикновено идва с емоционален багаж, с който вие, като безстрашен лидер на града, трябва да се справите, но няма осезаемо въздействие върху играта.
Изпреварвам себе си. Ядрото на Frost Пънк е да се изгради град, който да издържа на екстремни температури. Светът замръзна и група бежанци намери утеха в потънала колония, изградена около гигантски генератор. Генераторът използва въглища, за да произвежда топлина в сградите около него. Структури като домове, болници и хъбове за ресурси са изградени върху радиална мрежа, която се простира навън от генератора. Технологичното дърво също се използва за изследване на нови сгради или за надграждане на съществуващи.
Както при всяка игра за оцеляване, Frost Пънк Ключът към успеха е управление на ресурсите. Има много за да следите, но въпреки това никога не се чувства преодоляващо. Въглищата са важни за поддържане на генератора (и други източници на топлина). Дървесината и стоманата се използват за изграждане на нови конструкции и за започване на нови изследвания на технологичното дърво. Необходима е суровата храна, за да се превърне в хранителни норми и да предпази хората от глад (нещо, в което бях известен лошо). Наред с тези материални ресурси, като върховен лидер, вие също трябва да управлявате нивата на недоволство и надежда на вашите хора.
виртуална реалност, съвместима с xbox one
Законите могат да се подписват на всеки 18 часа в играта, което може драстично да промени начина на игра. Тези закони често идват като „един или друг сценарий“. Какво правиш с децата на града? Да ги изпратите да работят като деца? Или да изградим приют за деца, който да се грижи за тях? Някои решения на закона са доста прости, докато други ме накараха да се взирам в екрана за това, което се чувствах като вечност, претегляйки вариантите.
Това е където Frost Пънк блести. Когато поемете отговорността за вашите действия и станете абсолютно смачкан когато няма приятен път напред. Когато завърших основната история, не почувствах никакво веселие. Отчасти защото завършекът не се почувства много удовлетворяващ за начало, но и защото не бях доволен от това как попаднах там. Решенията, които трябваше да взема, събитията, които се случиха, и изгубените животи все още седяха на раменете ми.
Тогава започнах друг сюжет.
Първото заобикаляне ще бъде трудно, но играта се движи с толкова голямо темпо, че ми е трудно някой напълно да се провали - което е чудесно, защото ако не успях осем часа, не бих искал да започна тази история отново, тъй като ще играе много подобно. Някои от основните механики не са обяснени добре, но чрез опит и грешки е достатъчно лесно да научите голяма част от него при подготовката за другите, по-заострени сюжетни линии. Трудността също е напълно адаптивни, което за някои ще позволи по-голяма преиграемост с допълнително предизвикателство. Лично аз се задоволявам с това, че живея, които изживяват общо веднъж на сюжет.
Управлението на топлината става гръбнакът на града много бързо. Тъй като температурата се колебае и дните минават, става все по-трудно да се осигури жива температура за живущите. Това може да се реши, като бъдете супер ефективни с добив и използване на въглища или като просто ограничите кой влиза във вашия град. Бързо установих, че голяма част от населението е неустойчиво с моя град и трябваше да взема някои трудни решения относно пускането на нови оцелели. Управлението на топлинните нива в града е работа на пълен работен ден и преминава дълъг път, за да направим тази стратегия за оцеляване много по-активна от очакваното.
Има някои фини битове, които могат да навредят на опита. Докато аз се застъпвам за емоционално инвестиране в историята и да не се притеснявам толкова много за „механично правилното нещо“, някои варианти са твърде трудни за пропускане. Всяка сграда трябва да бъде свързана с път, който струва дърва, но 100% ефективният начин да го направите е просто пътят да се свърже с най-близкия ъгъл на сградата. Вие ще бъдете в крайна сметка с произволно поставени зиг-заг пътища, които едва се свързват с нещата, което изглежда нелепо.
Имах и някаква странна грешка, при която след съкращаване един от моите автомати (събирачи на роботи) просто… умря. Потънал право в земята. С изключение на това, че моделът изскочи назад и застана там, не може да бъде избран. Липсата му навреди на способността ми да събирам ресурси по огромен начин и оказа драматично влияние върху моята игра. Както споменах преди, завършекът се чувства някак куц след всичко, през което играчът преминава. Предполагам, че това върви заедно с общото ужасно усещане на играта, но все пак се надявах на още.
Frost Пънк е такава причудлива игра. Играта през него механично и логистично води до сравнително стандартен мениджър на ресурси. Обаче, инвестирайки себе си в града и хората в него, вие допускате в смазващата тежест на решенията, които ще трябва да вземете, и емоционалните последици, които следват. Те може да не засягат истинските хора, но това е играта на тази игра. Това е емоционален влакче с влакче, което вероятно ще ви остави по-победени след 'победа', отколкото когато сте започнали за първи път, и това е невероятно.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)