destructoid review team fortress 2
(Това е само една от новите игри, налични в Оранжевата кутия , Не забравяйте да прочетете нашите отзиви за Епизод втори и портал и дръжте очите си обелени за предстоящи прегледи на конзолата.)
Първо ви предадохме впечатленията си от бета версията. След това ви научихме как да не изглеждате като идиот в него. Сега, накрая, преглеждаме проклетото нещо - това е Team Fortress 2 ,
По същество преглеждаме всяка от новите игри на Оранжевата кутия - Портал, Полуживот 2: Епизод втори , и Team Fortress 2 - индивидуално за компютъра. След това ще предоставим общ, всеобхватен преглед на Оранжевата кутия за 360 (така че можем да оценим 360 порта на Полуживот 2 и Полуживот 2: Епизод първи ).
И така, без допълнително обожание, ударете проклетия скок и прочетете проклетия преглед.
Team Fortress 2 (компютър)
Разработен от Valve Software
Издаден на 10 октомври 2007 г.
Преди около три седмици в публикацията ни с впечатления се обадих Team Fortress 2 най-добрата мултиплейър игра, която някога съм играл.
Нищо не се е променило.
Графично, няма от какво да се оплаквате. Анимационната, стилизирана графика е абсолютно великолепна и напълно пасваща на стила на играта в най-горния стил. Независимо дали гледате измамник шпионин да се похищава от бездомна ракета или гледате изражението на лицето на Гай с тежки оръжия, докато той вика обиди на враговете си, TF2 естетиката винаги е безсмислена, без да става детинска, както и чудесно насилствена, без да е излишно груба. Естетично, няма от какво да се оплаквате - кампанията на Синьото небе трябва да бъде доволна. Team Fortress 2 ангажиментът е да шега , обикновен и прост; това може да се види в почти всеки аспект на дизайна на играта, от графиката и нагоре.
как да направя общ масив в java -
Ангажирането на Valve за това, как казвате, шега , могат да се видят най-веднага в промените, които са направили в Team Fortress формула. Изчезнаха специфичните за класа гранати, които бяха толкова често и безполезно спамирани в първата игра; изчезнаха дразнещата атака на отравяне на Медик и неговата също толкова дразнеща лечебна опаковка; по същество, „отиде“ е всичко, което нарушава чистата радост от участието в конкурентно, мултиплейър игри. Наистина оценявах малки докосвания като системата на „немедиците“ (ако човек те убие три последователни пъти, те стават твоя официална Немезида и ти получават повече точки за убийството им) или начина, по който играта постоянно следи статистиката ти. Въпреки че тези малки допълнения и изваждания във формулата може да не изглеждат като че ли правят голяма разлика, те просто правят играта много по-интересна и (съжалявам, че се повтарям, но всъщност няма друга дума за това) много повече забавно.
По отношение на действителния мултиплейър геймплей, Team Fortress 2 всъщност не включва нещо, което не сте виждали преди ... но това няма значение. Да, играта се състои главно от доминиране на Control Point със странично подпомагане на Capture the Flag - геймплей режими, които всички сме играли сто пъти - но никога не сте виждали тези стари мултиплейър формули, изпълнени толкова дяволски ефикасно , Характеристиките на героите са невероятно разнообразни и изключително добре балансирани; с изключение на Pyro (герой, когото разработчиците не могат да решат на фиксирано ниво на смъртност), нито един клас не е наистина по-добър от всеки друг и всеки един герой осигурява забавно и уникално геймплей изживяване.
Разбира се, че фразата като „всеки клас герои осигурява забавно и уникално геймплей изживяване“ е прикрепена към всяка бойна игра с много играчи от SpaceWar с различни нива на истина зад нея, но TF2 класовата система е истинската сделка. Току-що завърших поредица от десет части за тънкостите на всеки клас, мога да ви кажа без най-малко колебание, че всеки герой е полезен по свой специален начин. Човек може да предположи игра с девет - пребройте & lsquo; em, девет - различните класове на героите могат да включват няколко тира. Това не е така, щастлив съм да кажа. Все още разчитам на шпионина повече от всеки друг клас, но мога да премина към скаут или демоман при падането на шапка и все пак да се наслаждавам.
Поради този прекрасен баланс в класовете, играта е наистина по-ориентирана към екипната работа от повечето, които ще намерите на пазара днес. Това не е Counter-Strike ; стойността на играча не се измерва в способността му да изстрелва удари с глава или колко бърз е пръстът му на спусъка, а в това колко добре отборът му има полза от присъствието си. Team Fortress 2 е игра на стратегия: използването на силните и слабите страни на всеки клас е много по-важно умение, отколкото просто да имате бързи рефлекси или стабилна ръка (да не кажа, че тези не помагат).
Самите карти също представляват страхотен интерес. Намалените времена за възстановяване за печеливш отбор помагат за предотвратяване на застоя ако слушате коментара, екипът на Valve изглежда плашещо отвратена по идея на застоя. Всяка отделна карта включва специфични за класа структури или географски ориентири, които могат да се използват само от определени класове, което дава на всеки различен характер специфично предимство на местоположението във всяка дадена карта - разузнавачите могат да прескачат двойно през широки открити зони, войниците могат да скачат с ракета по-високи райони, еттера. И все пак може би най-интересното от който и да е от тези дизайнерски решения и по-ужасно недостатъчно използвано е идеята за „ниво на флуид“, намерена на карта като tc_Hydro. Между кръговете по Hydro, определени проходи ще се отворят или затворят и местата на контролните точки ще се променят; оставайки в границите на Хидро картата, нивото се променя многократно и осигурява различно изживяване при игра след всеки рунд. Hydro е наистина четири или пет карти в една - което го прави още по-дразнещо, че това е само карта в текущата версия на играта с този механик в нея. Системата за ниво на течност е така забавно и създава такъв Възпроизвеждане в рамките на една карта, че Control Point карти като Well или Granary може да изглежда направо монотонно за сравнение (особено ако играете често играта за няколко седмици направо, което имам).
Тази евентуална монотонност на картите, когато стигнете право до нея, е единственото нещо, от което наистина мога да се оплача - но това не е нищожно, според мен. Шест карти, макар и разбираеми и достатъчни за игра, която току-що беше пусната, могат да остареят доста бързо в игра като Team Fortress 2 , Не е, че картите са лошо проектирани - те не са - но интензивно бързият стил на играта изисква много кратки кръгове и впоследствие разумно кратки времена на всяка отделна карта. Картите са много забавни, разбира се, но в рамките на седмица или две от първото игра на играта, вие ще сте го направили през всяко направление поне двадесет пъти и рано или късно те ще започнат да стават забележимо уморителни. Разбира се, който и да е карта в който и да е мултиплейър играта в крайна сметка ще остарее с достатъчно разширена игра, но бях доста изненадан, че се разболях малко от Gravelpit и Well след само две седмици.
Разбира се, този проблем ще бъде отстранен в крайна сметка; рано или късно Valve ще се надяваме да пусне още няколко карти и модната общност в крайна сметка ще създаде балансирани, запомнящи се карти. Както стои правилно сега , въпреки това, монотонността на картата е точка, която не мога да пренебрегна.
Като цяло, Team Fortress 2 е наистина страхотна игра. Бързо е, забавно е и е лесно да влезеш в него, но претърпява голяма смърт в деветте си различни класа на героите. Да, все още няма достатъчно разнообразни карти, но това не бива да ви спира да купувате тази игра и да играете живия ад от нея. В края на деня, Team Fortress 2 все още е най-добрата, най-балансираната, най-забавната мултиплейър игра, която някога съм играл на компютъра. Ако все още не сте закупили Оранжевата кутия и бяха любопитни как TF2 засегна пакета като цяло, не се колебайте дори за секунда - дори и да пренебрегвате колко невероятно добри са другите заглавия в Кутия са (и неизменно удовлетворяващия начин, по който TF2 игровият геймплей само за мултиплейър контрапортира само един играч портал и Епизод втори ) Team Fortress 2 би се все още заслужава покупка.
Резултат: 8.5
Присъда: Купете го!