review from dust
Всеки, който дори е погледнал От прах може да ви каже, че е уникален. Описването му с прости думи наистина е доста трудно, което е странно иронично, тъй като самата игра е измамно проста.
От прах опровергава жанра, като потапя върха си във водите на стратегията и симулацията на Бог, без да се ангажира с нито едното, но под неразбираемостта на неговата дефиниция, се крие игра, която наистина не е много трудно да се схване.
Просто е трудно ценя ,
От прах (PC, Xbox 360 (преглед))
Разработчик: Ubisoft Montpelier
Издател: Ubisoft
Издаден: 27 юли 2011 г.
MSRP: $ 14.99, 1200 Microsoft точки
От прах поставя играчите в контрол върху The Breath, магическа сила, която може да оформи земята, като събира елементи от едно място и ги прехвърля на друго. Вашата работа е водач на племе, известно само като 'мъжете' - мистериозни хора с тъмна кожа, които носят дървени маски - на различни тотемни полюси, за да могат да строят села и да населят земята с растителност. След като всички села са построени, можете да насочите своите мъже към следващия етап.
Разбира се, не е толкова лесно. В това, което може да се опише като кръстоска между Сим Сити и Lemmings , трябва да оформите земята, за да може вашите хора да стигнат безопасно до Тотемите. За да направите това, преместете курсора върху всеки елемент, с който можете да взаимодействате - в този случай земя, вода и лава - и задръжте бутон за рамо, за да „смучете“ определено количество от него. След като имате контрол върху дадена маса, можете да я поставите навсякъде, където искате.
Една проста цел би била, например, да вземете малко земя и да я поставите над поток, за да изградите безопасен мост, или да пуснете малко вода над горски пожар. Всеки материал се държи по свой уникален начин - земята може да отглежда растителност и да изгражда мостове, но лесно се ерозира, когато се сблъска с твърде много вода. Водата е необходима, за да донесе живот на растенията в пустини и да гаси пожари, но мъжете не могат да се борят със силни течения и селата им ще се разпаднат, ако бъдат наводнени. Междувременно лавата ще се втвърди и ще образува нечупливи скални стени, когато бъде изпусната, но потокът й е трудно контролируем и може да избухне на поразия във всяко село, което се приближи.
Към сместа се добавят различни дървета със собствени уникални свойства - огнените дървета периодично излъчват пламък, водните дървета се проливат върху вода и я освобождават в близост до източници на топлина, а взривяващите се дървета правят очевидното, когато има огън. Всяко от тези дървета може да бъде много опасно, но е от решаващо значение, когато се използва в правилния контекст.
И накрая, има редица пасивни и активни сили, които се печелят чрез изграждане на села и намиране на специални камъни. Активните способности включват силата да загасиш всички пожари на картата или да изпариш вода, да събереш повече материал наведнъж или да превърнеш вода в желе, така че да може да бъде издълбан. Пасивните способности се намират в камъни, по които мъжете трябва да бъдат изпратени. След като имат сила, те ще пътуват до всяко село и ще споделят своите знания. Тези пасивни способности защитават селата от вода и лава, така че дори цунами ще мине безобидно около него. Доста впечатляваща гледка.
Това е завладяващо, но има уловка - От прах, за цялата му териториална манипулация и спираща дъха природа, е присъщо скучно е , Проблемът с наличието на една наистина страхотна идея е, че ако разчитате на нея твърде много, изцеждате цялата магия от нея преди много дълго. Силата да прекроява земята и да пренасочва потока на водата е наистина вдъхновена, но е просто един идея и това се повтаря отново и отново, а на практика не е всичко толкова вълнуващо. Без значение колко уникални и умни сценарии създава играта, всичко това е една и съща лошо дейност - бавно изсмукване на ресурси от едно място и изхвърляне на друго място, отново и отново.
По-рано сравних От прах и на двамата Сим Сити и Lemmings и това е вярно по дух. Въпреки това, От прах се отличава с малка част от интерактивността и потенциала на всяка една от играта. Единственият реален принос на играча е да движи битове на ниво и да казва на мъжете кой камък или тотем да активира. През останалото време вие просто наблюдавате как Вашите мъже-грънчари не правят нищо много или изобщо, или неволно обикаляте картата по пътя към дестинация. След известно време то става неуморно досадно и невъзможността да се контролира, общува или прави нищо на интерес към мъжете е доста разочароващо.
Тази неспособност да постигнеш много повече от твоята способност се усложнява от непредсказуемата природа на мъжете. На едно ниво трябваше да заведа Човек на водоотблъскващ камък преди наводнението да направи района недостъпен. Всеки път, когато щракнах върху камъка, човек ще бъде изпратен от село, което обитава отдалечен ъгъл на картата, а не от това, което е почти директно следващия към него. Отне няколко опита - и доста време в очакване да минат наводненията - преди играта на случаен принцип да реши да изпрати човек от най-близкото село.
В други моменти, мъжете ще игнорират пътя, който сте усърдно изградили за тях, избирайки вместо това невъзможен маршрут през река или пропаст, който изисква да изпуснете плана си и да изградите отново. Понякога те ще се забият при най-малката пукнатина в земята или изобщо без видима причина. В други моменти имах цели села да крещят, сякаш се давят или горят, но когато ги проверявах, всичко беше наред. Тази игра ви дава отговорността за самата земя, но все пак ви лишава от малките, по-важни взаимодействия. Ако някога една игра би могла да накара човек да се почувства като Бог, обвързан с вериги, тогава От прах Така ли.
Преобладаващото чувство за прекъсване преобладава навсякъде. Въпреки че можете да увеличите мащаба на един Човек и да го наблюдавате как се разхожда, никога не се приближавате наистина до действието, докато играете. Двете перспективи за геймплей са или увеличени, или наистина ли намалени, с вашите мъже малко повече от безполезни характеристики за по-голямата част от играта. Екранните снимки почти винаги са измамни - никога не се чувстваш толкова близо до действието или до героите и като такива е трудно да се инвестираш лично.
Няма постоянен „забавен“ фактор, тъй като той небрежно прегражда линията между смазващо бавно и неистово стресиращо. Ако не ви кара да вдигате и пускате лава неколкократно, за да изградите стена, това ще хвърля множество горски пожари без предупреждение. Играта обича да хвърля деликатни балансиращи действия на играча, но това наистина е единственото предизвикателство, което някога би могъл да се надява да изпълни. Не знам дали е възможно играта да стане интересна без тези моменти на нелепо напрежение, поради ограниченията, наложени на играча и чистата липса на значително съдържание.
Има много пропуснати възможности в От прах стремеж към простота. Животът на растенията расте и привлича животни, но до каква цел? Няма край. Селата са изградени, мъжете се размножават, но всъщност не правя нищо. Вие трябва да се грижите за тези хора, без да е дадена причина за това. Те съществуват само като инструменти - ненадеждни в това - с цел да преминат от ниво на ниво. За игра, която се опитва да бъде предизвикателна и красива, От прах е изненадващо бездушна афера.
Не искам да отнема нищо от това, което играта постига. Това със сигурност е красиво изглеждащо заглавие, а физиката в играта е завладяваща. Гледането на начина на поведение на земята, вода и лава може да стане доста завладяващо и човек не може да не се възхищава на работата, която превърна всеки елемент в работата по свой уникален начин. Ако имаше само още какво да направим, да видим и преживеем, това наистина може да бъде изключително заглавие.
Има селекция от предизвикателни режими, които предоставят малко по-различни методи на игра, но те все още се въртят около този отчупен механик. След като разгледах няколко от тях, реших, че всъщност не си заслужават моето време губя си времето с идеята за уникалност. Играчите също могат да отключат различни фрагменти от историята, за да научат повече за света, историята и жителите на играта. Въпреки това отново тази игра е толкова непривлекателна по много начини, че е трудно да се инвестира във вселената.
От прах притежава ниво на чар, което не може да бъде отречено. Различно е, впечатляващо е проектирано и играчът може да се пристрасти просто да гледа как магма се спуска по хълм. Когато дойде време да направим действително видео игра от тези великолепни физика и уникални идеи обаче, От прах се колебае със значителна степен на неелегантност.
Просто няма достатъчно съдържание и твърде много ограничения, за да бъде играта наистина ангажираща. Той държи играча на една ръка разстояние, премахва всяка мотивация за чувство на отговорност и в най-лошия случай дразни с постоянни чувства на безпомощност и герои, които не могат да разкажат задниците си от лактите. Силата за оформяне на планини и издълбаване на водни пътища би помогнала за чудесен трик в по-добре развитата игра, но като централна концепция тя просто не е достатъчно силна, за да изгради цялостно преживяване.
Всичко казано в жанра на „преместващите се парчета мръсотия от едно място на друго“, От прах е напълно безспорен.