review freedom planet
Sonic Furhog
swf файлове, които не се възпроизвеждат в браузъра
Тук в Destructoid не често преглеждаме игри, първоначално пуснати преди повече от година, но правим специално изключение за Планета за свобода , С анонсирано продължение, открих, че никога не сме преглеждали оригинала, един от най-добрите Соник на таралежа- esque игри, които съм играл от години.
Изправете се през нощта с вашите колеги и се подгответе да отидете бързо.
Планета за свобода (Компютър (прегледан), Wii U)
Разработчик: GalaxyTrail
Издател: GalaxyTrail
MSRP: $ 14.99
Издаден: 21 юли 2014 г. (PC), 1 октомври 2015 г. (Wii U)
Като започна като Соник таралежа игра с фен, Планета за свобода изненадващо изглежда, звучи и свири подобно на любимата оригинална трилогия на Sega Genesis с намек за някои от по-новите звуков игри. Въпреки това, вместо да се търкалят или да скачат на врагове, за да ги убият, двамата главни главни герои, Люляк и Карол, имат специален бутон за атака, който ги кара да удрят и ритат. Просто докосването на враг не нанася щети; вместо това те трябва да атакуват, което може да бъде както добро, така и лошо нещо; добре, защото почти никога няма да се забавите, и лошо по подобна причина, тъй като нивата свършват твърде бързо.
Предлагат се три знака и всеки играе различно. Главният герой е Люляк, пухкав дракон, който има ударна атака, ритник, двоен скок, който я кара да вихри врагове и тире в средния въздух, което работи подобно на тази от класическата Ракетни рицарски приключения , което в никакъв случай не е добро. Дизайнът на нивото не насърчава използването на тире в средния въздух много често, жалко, тъй като това е уникален ход, но в случаите, в които се нуждаете, се чувствате стабилни и обмислени. Тирето за среден въздух също може да се използва подобно на Sonic на завъртете тире, за да можете незабавно да увеличите скоростта от мъртва спирка.
Другият герой, който се предлага в режима на приключения, базиран на история, е дивата котка Карол. Карол все още има същите ритници и удари като Люляк, но ако се опита да удвои скока с нея, тя ще се плъзне във въздуха. Вместо да успее да забие, Карол има удар с бърз огън, който нанася много щети за кратък период от време. Тя също може да скача на стената, което позволява достигане на части от нива, които може да не са достъпни за Люляк. Най-голямата разлика между Карол и Люляк е, че тя може да вдига кутии с газ, разположени на нива, за да хвърлят хайвер на мотоциклет. Да, прочетохте това право, мотоциклет. Когато е на мотоциклета си, Карол се премества бързо и все още може да удря и рита, докато двойното скачане я кара да върти врагове, атакуващи врагове няколко пъти в секунда. Най-доброто от всичко е, че мотоциклетът й може да кара до стени, което е толкова полезно, колкото и комично.
Приключенският режим е сюжетният режим, който включва много кътчета с напълно изразени линии, но вероятно е и най-малко любимият ми режим. Историята не е чак толкова интересна или оригинална - зъл злодей с армия от роботи открадва мощен камък - но най-вече защото останалите части от историята са трудни за проследяване и имат малко смисъл. На всичкото отгоре, гласовата актьорска игра е непоследователна както по отношение на качеството, така и на верността; някои линии звучат така, както са записани при професионална настройка, а други почти звучат като запис на разговори в Skype. Още по-лошото е, че някои от слоевете едва добавят нещо ценно към историята или развитието на героите, като нарисувана сцена за парти между главните герои в техния клуб, която би се почувствала повече като у дома си във фен-фантастична история за живота на героя, отколкото в действителната игра. Освен това, когато играят като Карол, играчите ще пропуснат парчета от историята, което прави още по-объркващо и разединено преживяване, тъй като разказът беше ясно написан с Lilac.
Въпреки че оценявам времето и усилията, които влязоха в приключенския режим, мисля, че класическият режим (който премахва досадната гласова актьорска игра и разкрояването) допринася за все по-добро изживяване.
Класическият режим включва и трети играем герой, който е Milla очевидно басет гончак. Лично аз не виждам приликата, но ще взема думата на програмиста за това.
Мила играе съвсем различно от другите ни герои. Нейният бутон за атака може да се използва за удряне бързо с едно натискане, което причинява кратък зелен изблик, който работи като меле или дълъг натиск поражда щит. Специалната атака на Мила ражда зелено кубче над главата й, което може да се използва като лазерен лъч на дълги разстояния или да се хвърля като снаряд с малък обсег. Когато се използва като греда, тази атака задвижва Мила в обратна посока; по този начин, тя може да се използва, за да се ориентира през нивата, заедно с клатещите се уши, които я повдигат във въздуха за кратко време при двойно скачане.
Дизайнът на нивото се чувства познат, тъй като ципвате отляво надясно, вървите нагоре и надолу по хълмове и около бримки, като от време на време сте принудени да платформирате. Въпреки това, нивата вземат собствено въртене (каламбур, предназначен) Sonic на формула; водните нива например позволяват плуване във всяка посока, докато други среди имат бутони за физическо натискане, за да се придвижите напред. Това каза, може би не се откроява нито един конкретен етап, както споменах по-рано, тъй като вие бързо се вдигате през тях. Всеки герой има изключително ниво, изградено около уникалните си способности, но за съжаление, те не се възползват от друго място. Това каза, ако трябва да класирам тези нива наред с 16-битовите звуков игри, бих ги поставил точно между втората и третата игра за Sega Genesis, те никъде не са толкова креативни, колкото всичко, което се вижда в Sonic 3 & Knuckles , но не са толкова прости Соник таралежа 2 ,
Като цяло, Планета за свобода приключенският режим отнема около два часа и половина, което е много време за ретро-тематичен платформер. Единственият проблем с това е, че открих, че прекарвам по-голямата част от времето си в битки с шефове на по-късни нива. Ранните босове са забавни и изискват малко усилия, докато късните шефове на играта са брутални и изискват известно умение. Това лесно е една от най-лошите части на цялото преживяване. Има много евтини изстрели и един удар убива. Много игри от разработчици за първи път имат тенденция да бъдат малко по-предизвикателни за обикновения играч, може би защото разработчиците изграждат игра за себе си.
Въпроси и отговори за интервю за селен за опитни
Докато Планета за свобода не е перфектно преживяване, но все пак е много приятно и лесно едно от най-добрите Соник на таралежа- esque игри, които съм играл от години. Ако търсите нещо, за да надраскате този 16-битов звуков сърбеж това може би е така. Само не казвайте, че не съм ви предупредил за съмнителната история, гласовите актьори и закъснелите шефове на играта.
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, закупена от рецензента.)