review fox n forests
Изпълнете n Jumpin '
Изглежда, че всеки друг ден се обявява ново инди заглавие, което може да се похвали с ретро, пиксел естетическо изкуство. Мнозина твърдят, че ни връщат назад към & lsquo; 90-те години и нашето детство, но често не успяват да пресъздадат онова, което направи тези класики толкова добри. Въведете Enterus Level Entertainment и дебютното му заглавие, Лисица n гори , Играта е 16-битов вдъхновен, RPG-lite romp с нюанси на Zelda и Castlevania поръсени навсякъде.
Може не винаги да отговаря на своите вдъхновения, но ако ми бяхте ми казали, че това е загубено заглавие на SNES, бих ви повярвал.
което е по-добре java или c ++
Лисица n гори (PC (Преглед), Linux, PS4, Xbox One, Switch)
Разработчик: Bonus Level Entertainment, софтуер за независими изкуства
Издател: EuroVideo Medien
Издаден: 17 май 2018 г.
MSRP: $ 19.99
Играта започва много като Остров Йоши с псевдо-разказвач, който бързо разказва сюжета. Ще контролирате лисица на име Рик, който след като не успя да се промъкне върху плячката си, се обединява с яребица на име Пати, за да й помогне да спаси гората. Очевидно мъдрото старо дърво е имало откраднати парчета кора и това е хвърлило гората в безпорядък. След като обясни това, дървото ви дава възможността да контролирате сезоните и ви изпраща, за да възстановите загубената му кора.
Макар очевидно да задава мотивацията за това приключение, сюжетът не е много важен Лисица n гори , Вдъхновен от 16-битови заглавия, основният акцент е геймплеят и за малко свети. Нивата са разположени почти подобно на Соник таралежа , имащи множество пътища и тайни навсякъде. Можете да преиграете ниво три или четири пъти и да имате различен опит при всяко изпълнение.
Лисица n гори е 2D платформинг, който контролира точно както всяка класика, която може да сте играли. Ще имате достъп до двоен скок, атака с напречна арбалет, няколко атаки на меле и дори атака за скачане. Можете да използвате арбалета си само докато стоите неподвижно, но след като се приспособите към тази странност, Лисица n гори се чувства добре. Там, където започва да се разграничава, е с чистата способност за промяна на сезоните.
Сезонното дърво предоставя на Рик силата да променя сезоните по желание, макар че те са специфични за всяко ниво. Първият свят е тематичен около пролетта и Рик може да промени това към зимата с натискане на бутон. Това е удобно за платформиране, като например замръзване над езера или пускане на пчелите. Той също се появява в битка в точки, като вие можете да накарате ледени буци да паднат от върха на пещера или да разкриете нови платформи през лятото. Заедно с това Рик може да надгражда и стандартните си способности, за да включва различни движения.
След като натрупате достатъчно пари и малко колекционерска стойност, ще можете да закупите нови техники за Рик. Тези движения ще включват втора атака за скок, приземен ход и магически атаки, които ще съхранявате в бутилки. Те помагат да придадат на борбата по-дефиниран вкус, усещайки се уникално, вместо просто да придават стил на предишни класики. Чувства се и на Симфония на нощта , макар и с по-малък фокус върху разтеглена карта, която да проучите.
c # въпроси и отговори за техническо интервю
Основната прогресия през кампанията е линейна, като вие се справяте с четири свята, базирани около определени сезони. Няма да имате избор как да отключите тези нива, въпреки че ще трябва да преиграете минали нива с отключени способности, за да съберете достатъчно магически семена. Втория свят, например, изисква странни четири семена, докато крайният свят изисква 24 от тях да се отворят. Това може да се разглежда като подплънки, но с това колко разнообразно и разширяващо е всяко ниво, отдръпването често е радост.
Дори битките за шеф, които ограничават всеки свят, са страхотни, макар и малко лесни. Те използват трик, свързан с вашите сезонни сили, като света два е най-добрият пример. Ето, вие ще се борите с гигантска пчела, която ще трябва да зашеметите, преди да промените сезона, за да падне и да го надуете в някои шипове. Изненадан съм колко различен беше всеки двубой, карайки ме нетърпелив да стигна до края на сегашния свят, само за да се бия с тях. Последният шеф обаче е малко пич и най-вече умира, без да се вдига много.
На няколко нива, Лисица n гори ще се промени на стрелец за странично превъртане, който също използва вашите правомощия за смяна на сезона. Ще започнете да летите през горяща гора, но преминаването в паднала дъждовна буря ще ви позволи да заобиколите всички пламъци, стрелящи от земята. Тези нива могат да бъдат малко наказващи (тъй като ще имате само една точка на удара), но поне предлагате разнообразие в кампанията.
Честно казано, единствената част, която не ме интересува, е предпоследното ниво. Световната четворка започва с друго от тези нива на стрелците, но 4-2 е просто голям лозунг. Нивото е лесно най-дълго в играта и разполага с твърде много врагове, слизайки като почти изкуствено трудно. Той подчертава как Лисица n гори не винаги има най-отзивчивите контроли.
Това не е игра, предназначена да бъде екшън стрелец като Мега човек и Рик просто не може да стреля с арбалета си достатъчно бързо. Понякога Рик дори не успява да извърши определени действия. Често правех двойния си скок, за да започна атаката си на земята, но Рик нямаше да направи нищо, докато пада. Дори самият скок, той е по-бавен, отколкото бих искал, което прави избягването на някои рискове от сцената трудно начинание.
Липсват и значими бонуси, като 100% завършване главно дава право на самохвалство. Ще отключите етапи на бонус, но това са буквално монети, които ви дават твърде много пари, без да се изискват реални усилия. Бонусният етап в света два, например, раздава около 1000 монети на цикъл и може да бъде повторен за неопределено време. Това нарушава системата за прогресия, което прави Рик път твърде мощен за кратък период от време. Като се има предвид, ще трябва да намерите всички вълшебни семена в един свят, за да стигнете дотам, а тези не са съвсем лесни за намиране. За мен истинската радост беше просто изследване на целия свят Лисица n гори , Битката е най-вече обслужваща, така че моето забавление идваше от това да видя колко много различно ще бъде всяко ниво.
Всичко това е оживено с красив арт дизайн. Цветовата палитра надхвърля това, което SNES би могъл да направи, но всеотдайността към създаването на ретро пикселно изкуство доведе до много привлекателни среди. Дори музиката, която ги придружава, е забавна, като темите на определени нива са зловещо подобни на Castlevania мелодии. Дължината също е перфектна, за около пет часа, за първата ви игра. Това не се различава от много SNES игри от днешния ден, но има допълнителен бонус да не прекалявате с добре дошли.
какво е .bin файл?
Жалко е, че играта не завършва с по-добра забележка, но определено си изкарах добре Лисица n гори , Може да не е второто идване на ретро платформерите, но със сигурност се чувства като изгубен скъпоценен камък.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)