review fire emblem three houses
И може да си кажете: „това не е моята красива къща“
Трудно е да повярваме, че бихме могли да живеем в свят, в който няма запад Огнена емблема наличност. Можем да дължим всичко това Super Smash Bros. Melee , които въведоха поредицата на запад чрез Рой и Март, а останалото е история.
Западните публики веднага резонираха със стратегическата поредица от жанрови ветерани „Интелигентни системи“ и те никога не поглеждаха назад. Оттам Nintendo направи всичко възможно, за да разпространи думата с ретро преиздания и навременни локализации. Сега най-накрая сме на мястото, където Огнена емблема игри са световни версии.
unix примери за скриптове за черупки за начинаещи
Огнена емблема: Три къщи е перфектна игра за въвеждане на този стандарт.
Огнена емблема: Три къщи (Switch)
Разработчик: Интелигентни системи, Koei Tecmo Games
Издател: Nintendo
Издаден: 26 юли 2019 г.
MSRP: $ 59,99
Gone е концепцията за „много игра“ Съдби , Вместо това купувате едно издание Три къщи , която предлага типичните за интригата царство срещу кралство чрез един унифициран разклонен сюжет. Въпреки че изкопах идеята да получа две пълни игри и да прегледам различните перспективи първородството и завоевание , тук се оценява подходът на връщане към основите.
Разказът обаче далеч не е „основен“ Три къщи възприема решително Hogwarts-esque подход при създаването на всичко около мощна школа, която трябва да играе роля в предстоящия териториален конфликт. Докато къщите на училището наистина са три силни, на снимката също има три нации, всички със собствени желания и нужди. Да, това е Огнена емблема игра наред.
Първото нещо, което ме грабна: зашеметяващите дизайнерски персонажи и кътчетата, които изскачат. Човече, тази игра е хипнотизираща - не само в контекста на нейните аниме последователности, но и по начина, по който двигателят в играта е в състояние да улови това аниме усещане. Възможността за игра Три къщи в движение като опит за стратегия с размер на ухапване или го пиете по гигантски телевизор, който подчертава всички визуални нюанси, е микрокосмос на блаженството: идеална причина, поради която толкова много хора са резонирали с Switch. Така или иначе, Три къщи !
Говорейки за усещане за аниме, Три къщи удвоява по-горния характер на последните няколко записа, което е или благодат, или проклятие в зависимост от коя страна на монетата се намирате. Ме? Изкопавам хармонично истинските, насилствени аниме катцени, съпоставени с абсурда да ядеш изцяло прекалено много риба тон с вашите съученици и да се включи в глупав, весел разговор. Прекарването на много време в училище Kooky да пиеш чай с приятелите си е наистина лесен начин да забравите за ужасите на войната. Огнена емблема вид правила, нали? Това не означава нищо за въвеждането на времево лордско изкуство през първите минути.
Без да се разваля твърде много, Три къщи 'разказът включва да прекарате много време с учениците си (без значение коя къща сте избрали, всички те се мотаят), а след това раздуйте всичко с петгодишно време, прескочете приблизително по средата. Историята диво варира в зависимост от това към коя къща сте се обърнали в началото, но в по-голямата си част, въпреки няколкото размахани на ръка събития (и няколко основни на експозицията кюспеци, които се фокусират най-вече върху карта), тя доставя и дори предоставя епилог за членовете на партията.
За да осъществите цялата тази касапница, ще се тъпчете на две места: безплатен роуминг в академията на хъба, за да оттеглите уменията си, да предадете знания на вашата партия и да общувате, както и на базираното на мрежата бойно поле, дом за битка с SRPG (с пермадета и твърд режим извън прилеп, ако желаете). Общуването наистина е един от най-големите фокуси и се оказа, че резонирам с няколко героя в частност. Весело, дори съжалих за моя първи избор на къща (Черни орли), защото няколко от членовете му открито ме презряха, след като научих, че трябва да стана техен професор.
Повечето RPG системи на играта се улесняват чрез менюта, с календар, който диктува кога и какви действия можете да предприемете (бродете в манастира, почивайте, провеждайте семинар, битка, неща от този характер). Имате собствена стая, има „почивни дни“, в които нищо особено не се случва, и дейности като риболов или (автоматична) гладиаторска битка, за да участвате.
Всички елементи на RPG са много във вашето лице. Малко модерни набези в жанра се занимават с училища, заплати (получавам топли реакции за Заключителна фантазия VIII ) и прегледи за нови класови архетипи. Това е всеобхватно и Intelligent Systems наистина се ангажира. Част от него е пух, изпечен в гръбнака на класическото РПГ счетоводство, но все пак го обичам.
Голяма част от любовта ми е за Три къщи 'личности. Обожавах да гледам как Бернадета израства от черупката си, Каспар печели увереност, а Хюбърт става ... малко по-малко от снизходителен задник. Някои видове подаръци (изгубени артикули) предоставят подсказки към кой член на актьорския състав принадлежат и ако обърнете внимание на разговорите им (и по този начин техните харесвания и харесвания), е лесно да ги съпоставите. Може да научите например, че Фердинанд е чайник. Помнете, че това ще направи няколко бъдещи странични предложения или даването на подаръци, че много по-лесно. Разбира се, не можете да направите нищо от това, ако не е вашето нещо, и се откажете от малки бонуси и поддържащи връзки / разговори.
Не всеки механик е победител. Има много основни „да или не“ отговори на заявки и доста студени „купете цветя“ подкани за рождени дни в календара, докато не получите (стресиращо!) Опция за чаене на рожден ден по заявка (тази игра поставя огромен фокус върху чай, ако вече не можете да кажете). Най- в повечето случаи (извън бойните викове) мълчаливият главен герой е глоба , тъй като вече има тон на разговорен диалог и два варианта за пол, но а Масов ефект Емотичният аватар в стил Shepard би бил интересен подход. Така или иначе има радост от общуването с вашите ученици: след като бях свидетел на бойните плодове на моя труд след интензивна сесия на клас, веднага се сетих за Мушу да изпрати Мулан в битка след обучението си. Да, има битка в този симулатор за запознанства с пиене на чай.
Необходимо е малко да се издигнете. Първоначалните схватки са леки за тактиката, най-вече ви продават на идеята за трайност на оръжието (която е пряко свързана с разходите за способности) и разполагане на единица. Оттам ще преминете към нюанс на класа: неща като научаване на обхвата на способности, кои единици са слаби към какъв тип елемент или механик и контра техника (някои правомощия ви позволяват да нанасяте удари без шанс за контра, понякога искате да се противодейства, за да можете да контра. Открих, че се виждам ухилен от идеята за създаване на парти, фина настройка чрез преподаване и обвързване на съвършената ми класова композиция заедно.
Почти винаги се е получило и това е така Три къщи ви дава тона свобода по отношение на това как искате да изградите вашата партия. Размените за завършване на клас са прозрачни, лесни за стремеж и дори по-лесно да ги вземете обратно, ако чувствате, че сте направили грешка. Грешки, ум, които са по-малко наказуеми предвид ограничения „Божествен пулс“ (четете: завиване назад) механик, който е преплетен с историята.
Има нещо, което да се каже за SRPG, което изглежда, че имате незавършен бизнес след отпускането на кредитите. В хода на тази продължителна сесия за преглед (моята игра беше приблизително 40 часа), започнах нова игра (NG + е включена, като някои статии / елементи на базата на професор се пренасят) с друга къща, само за да се брата с нови хора и да видите как разказът се промени: рядкост за взискателен RPG. За мое учудване, доста по-различно беше, особено по време на частта за скок във времето, която бе с различно различаващ се край.
Не мога да подчертая достатъчно колко Огнена емблема: Три къщи илюстрира частта „RPG“ от съкращението „SRPG“. Докато стратегията е несъмнено голяма част от Огнена емблема С ДНК, по-голямата част от удоволствието ми беше открито да обядвам със съученици и да ги опознавам по-добре или да правя поръчки, докато тичам по прекрасните академични площадки. Това е свят, в който можете абсолютно да се изгубите с месеци наред, но ако ви се стори менюто досадно, може да сте склонен към съвременните тежки отношения Огнена емблема формула, която е циментирана в Три къщи ,
какво е ключът за мрежова сигурност на рутера
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)