review dark void
Когато Capcom публикува игра, има много малко хора, които не знаят за нея, но трябва да се каже това Тъмна празнота маркетинга и свръх е някак минимален. Разбира се, доста хора знаят за това, но едва ли някой се интересува, въпреки доста обещаващата концепция.
Тъмна празнота дава на играчите пакет с джетове и им казва да изживеят своите фантазии на Боба Фет. С естетически и трик, който капе вътре пилот на ракета влияния, Тъмна празнота Съчетанието от стандартна стрелба от трето лице и борба с реактивни битки със сигурност може да има успех. Въпреки това, след като най-накрая получих играта в ръцете ми, причината за това Тъмна празнота липсата на свръх е станала твърде ясна.
Наистина не е всичко толкова добре.
как да премахнете нещо от масив java -
Тъмна празнота (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Airtight Studios
Издател: Capcom
Издаден: 19 януари 2010 г.
MSRP: $ 59,99
Тъмна празнота поставя играчите в обувките на Уилям Август Грей, озвучен разбира се от Нолан Норт, който е гласът на всеки герой на видеоигра, създаван някога. След като разбива своя самолет в Бермудския триъгълник, Уил се оказва в паралелно измерение, където научава, че Земята тайно се контролира от злонамерена извънземна раса, наречена The Watchers. В „празнотата“ наблюдателите се представят за богове, докато техните оперативни дейци на Земята приемат човешка форма и ръководят световните дела. Естествено, Уил трябва да се привърже към джет и да застреля всеки наблюдател, който види.
Сюжетът за Тъмна празнота е интересна предпоставка, но никога нищо наистина не се получава. Тъмна празнота Вселената, въпреки потенциала си, се чувства доста неразвита и плитка, без нищо да привлече играчите и да ги вдъхнови да разберат повече за настройката и нейните герои. Уил е приличен главен герой, но това е само защото в основата си е Нейтън Дрейк от неотбелязан на карта серия, нещо, което всички герои на Нолан Норт ще бъдат.
Историята може да бъде простена, ако действието е до нулата, но за съжаление не е по-добро от разказа на тънките на земята. Играта започва с това, което е може би най-лошото въведение, през което някога съм трябвало да претърпя, тъй като играчите са хвърлени право в борба с джет пакет, заобиколен от повече визуална информация, отколкото биха могли да пожелаят. Както може би вече сте се страхували, контролите за полетните секции са абсолютно ужасен , Играта се опитва да ви даде 360 градуса въздушно пространство, в което да играете, но просто се превръща в объркващо хаотична бъркотия, когато отчаяно се опитвате да следите многото цели, които летят наоколо с максимална скорост.
Трудно е да се види накъде отиваш и в какво стреляш, а така нареченото „заключване“ не контролира всъщност заключи те. Той просто ви показва къде е най-близкият враг и очаква ръчно да маневрирате в позиция, за да го стреляте, по това време врагът е отлетял далеч. Не е необичайно да прекарвате по-голямата част от полетната мисия, наблюдавайки целите, които постоянно изчезват зад планините или свистете право покрай вас още в секунда, в която ги забележите. Това е упражнение в чисто безсилие.
Освен това не помага контролите на камерата за тези секции да се прехвърлят към D-Pad, тъй като дясната пръчка се използва за „въздушни маневри“, които се състоят от валцова ролка и завой от 180 градуса. Тези много хвалещи акробатики правят много малко, за да помогнат на играта и често просто объркват камерата още повече, да не говорим за напълно изкривяване на усещането за играча. Много от тези раздели ще бъдат изразходвани, просто опитвайки се да разберете къде, по дяволите, по отношение на всичко останало, което се случва около вас, и като се има предвид колко бързо и неправилно се движат нещата, няма да успеете много добре.
В кучешките боеве има доста готин механик, където Уил може да отвлече вражески самолети в средата на въздуха. Ако се доближите достатъчно до вражески кораб, можете да го хванете и да започнете да изтръгвате контролен панел от корпуса му, като внимавате да скочите от страна на страна, за да избегнете пистолета на кораба. След като панелът е издърпан, пилотният люк се отваря и Уил се справя с пилота на наблюдателя, убивайки го и поемайки контрола. Въпреки че това е забавно, то се повтаря невероятно много бързо, тъй като играчите правят същото и отново, и отново, за да поддържат крикове на корабите.
Играта е разделена между тези кучешки боеве и по-традиционна трета страна, базирана на покритие. Докато традиционният геймплей е по-добър, човек може да го нарече просто обслужващ в най-добрия случай. Всичко работи достатъчно добре, но с доста хлабав контрол и скучна механика на стрелба, които сме виждали в десетки игри преди, наистина няма нищо, за което си струва да купите играта. Когато сте играли неща като неотбелязан на карта , Скорости на война , или дори Армия от двама , няма нужда от стрелец, който прави най-големия минимум, за да бъде игрален и Нищо за да бъдем убедителни.
Трудно е да се опише битката в Тъмна празнота просто защото е трудно да се опише нищо че всеки вече разбира и знае. Какво можеш да кажеш, наистина? Има прикритие. Играчите се крият зад прикритие. Враговете се крият зад прикритие. Стрелбата се случва. С бол стандартния вражески AI и няма уникална механика или системи, за които да говорите, няма нищо, което трябва да знаете в игра, която не е в състояние да направи нещо, което се откроява.
Това не е заради желанието да се опита. Тъмна празнота Големият трик е системата 'вертикално покритие', която работи точно като обикновена покривна система, но с повече ограничения. Използвайки реактивен пакет на Уил, играчите могат да увеличават мащабите до первазите и да се скрият под тях, надничайки към врагове, които стрелят по него и използват плоската повърхност на перваза за защита. След това играчите методично летят от перваза на перваза, стреляйки по Watchers, които правят същото. Става въпрос за толкова насилствено и хитро и изкривено, колкото звучи. Освен това е тромава, дава на играчите по-малко място да се движат, и след като играете една такава секция, вие сте играли всички тях.
Смазани врагове и скрити предмети дават Технически точки, които могат да бъдат изразходвани за ъпгрейди на пистолета. Отново нищо не е ново или вълнуващо, просто давайте на играчите възможността да увеличат щетите или капацитета на боеприпасите. Неща, които сме свалили хиляди пъти преди във видеоигри. Самите оръжия са по-скоро стандартни. Картечници, снайперски пушки, ракети. Знаеш тренировката.
След като сте изпитали традиционната стрелба, вертикалното покритие и полетните участъци, по принцип сте се наслаждавали на всичко това Тъмна празнота може да предложи Играта се повтаря от началото до края, което не би било толкова лошо, ако нещата, които повториха, всъщност бяха готини или дори работеха правилно. Вместо, Тъмна празнота просто купчината скука и неудовлетвореност отгоре повече скука и безсилие. Нещата Тъмна празнота това е уникално чувство за счупено или принудено и нещата Тъмна празнота прави това не са уникални са били направени по-добре от почти всяка друга игра, която ги прави.
Най-добрите части на играта са посредствени, а най-лошите - амални. Може би ако полетните секции бяха извадени изцяло, играта може да струва най-малкото под наем, но играта, която не е вдъхновена и непроменяща се, е непростима, когато предлаганата алтернатива е толкова ужасна и дразнеща. Относно единственото нещо, което наистина харесвам в играта, е вражеският дизайн, но дори това се чувства присвоено от другаде. Гледащите изглеждат така Междузвездни войни Дроиди, повече или по-малко, и когато това е най-забележителната част от играта, нещо се обърка.
Тъмна празнота не е добра игра. Dreary и досадно в равни части, това е игра, която най-добре да се избягва. По-добри игри вече са пуснати тази година, а още не е февруари. Тъмна празнота ще бъде забравен след две седмици и ще е по-добре да не сте го играли преди това.
Резултат: 3,5 - Лошо (3-те се объркаха някъде по линията. Първоначалната идея може да има обещание, но на практика играта се провали. Заплашва да бъде интересна понякога, но рядко.)
как да използвам сортиране в java -