review fate extra
PSP, заедно с DS, беше нещо като последно убежище за японските RPG. Компании като Atlus, XSEED и Aksys Games са запазили тези ръчни устройства, както и гореспоменатия жанр, като продължават да хранят американските геймъри с някои от най-добрите си преживявания - дори и след смъртта им.
Nintendo премина към 3DS, а преносимата електроцентрала на Sony - Vita, е само на няколко кратки месеца. Това е вълнуващо време за игри в движение, но тъй като кулминацията на очакванията, това не означава, че трябва да забравяме за системите, които все още са тук; Все още диша. Aksys Games не е забравил и Fate / EXTRA , тяхното последно начинание, е пример за това как тези системи продължават да изпомпват полезни преживявания.
Fate / EXTRA (PlayStation Portable)
Разработчик: Тип-Луна, ImageEpoch
Издател: Aksys Games
Дата на издаване: 1 ноември 2011 г.
MSRP: $ 29,99, ($ 39,99 Ограничено издание)
Вселената на Съдбата е имала някак ограничено съществуване в САЩ. Лично моето познание се простира до това, че съм гледал това Съд / престой нощ аниме серия (която по ирония на съдбата е базирана на визуалния си роман) и небрежно познаване на PSP боеца: Съдбовни / неограничени кодове , Въпреки това много ми хареса анимето, така че идеята да играя RPG повлия на RPG, поставена в паралелна вселена от Image-Epoch не по-малко, ме заинтригува.
Светът на Fate / EXTRA се отваря сред ограниченията на Академия Цукумихара - която служи като главен център на игрите. Като ученик посещавате час, разговаряте с ученици и дори разследвате слухове (като училищен репортер) слухове, свързани със странните свръхестествени събития, които се случват в кампуса. Именно в това въведение - което е доста дълго - се прави осъзнаването, че тази игра е повече от типичния ти RPG и всъщност, на моменти, всъщност прилича повече на визуален роман. След това отново, от предупредителното съобщение, което започва началото на играта - предупреждаване на играчите за потенциала на задънена улица - трябваше да съм готов за този обрат.
Поради връзките си с визуалното си романско минало, Fate / EXTRA е много тежко начинание за текст. Докато японското аудио е оставено (озвучено от много от оригинала Съд / престой нощ изпълнители) не се говори целият диалогов прозорец в играта. За щастие играта има полза от това, че имам една от най-добрите писмени локализации, които прочетох от доста време - което прави полу-летаргичния темп на въвеждането поносим. Това е странно и озадачаващо возене в основния разказ на играта, но след като откриващите се събития се разгърнат и поставят началото на следващата война със Светия Граал, Fate / EXTRA започва да свети като уникално RPG изживяване за PSP. Има много чувство за Персона с 3 светлини, излъчено отначало (по отношение на естетиката и някои механики), но тъй като часовете започват да се стопят, става очевидно, че това е звяр сам по себе си.
След като интрото е завършено, играчите ще получат шанса да изберат един от трите различни слуги, които да използват чрез приключенията на игрите: Saber, Archer и Caster, както и да определят пола на главните герои. Класът Sabre е типичният ви близък боен близък боец, стрелецът е най-подходящ за битки в далечен диапазон, а Caster е най-добър с магически способности. Аз отидох със Saber в моята игра чрез - тъй като исках да направя преживяването си възможно най-близко до анимето, но избирането на някой от другите класове не влияе само на трудността на игрите, но и на начина, по който се развива историята. С всеки слуга, който притежава своята уникална личност, аз наистина оценявам факта, че не всеки играч ще изпита едно и също пътуване до края.
Докато основният разказ се разгръща, вие се оказвате в странен виртуален свят - идентично наподобяващ Академия Цукумихара - и като част от войната със Светия Граал. Турнир, до смърт, за приказния артефакт от легенда, който ще даде на победителя най-дълбокото им желание. Без спомен от миналото ви, спечелването на турнира е задължително, тъй като неуспехът води до смърт в реалния свят. Това е проста мотивация да накараш човек да се бори, но в крайна сметка желанието да опознае себе си - блестяща дисекция на човешката психика от писателите на Fate / EXTRA - служи като достатъчен стимул за натиск, дори когато битката започва да пада безпристрастно.
В по-голямата си част, въпреки че биткойн системата е също толкова забавна, колкото е и тест за умствената способност. Всеки кръг се избира нов опонент и се дава седмица за подготовка преди двубоя. Подготовката за всяка битка се развива по два начина: набиране на сила на арената чрез борба с врагове; и чрез събиране на тактически данни на противника, за да се установи тяхната истинска идентичност. Ако сте запознати с франчайза на Съдбата, тогава ще знаете, че всеки враг слуга в поредицата всъщност е известен воин - реален или митологичен - и по този начин съдържа слабостите на този човек. Това определено е Fate / EXTRA Силната точка е, тъй като процесът на събиране на данни за всеки слуга допълнително показва отличната локализация и спомага за придвижването на историята напред.
Придобиването на възможно най-много информация може да бъде единственият най-важен аспект за битка със слуги. Колкото повече се знае, толкова по-лесно е атаките им да се предвидят с много простата битка система за скала-хартия-ножица на играта. Има три основни хода: атака, блокиране и почивка; който, когато е планирано съответно, ще противодейства на противниковия ход и ще отмени всички възможни щети. Извън битките на слугите редовни битки на врага се движат доста бързо, след като се открие образа на враг. Боят е много приятен Fate / Extra , но само с един герой във вашата партия и много ограничено количество противници на арената, те могат да станат леко досадни извънреден труд. За щастие, битките не са случайни - позволяват им да се избягват с малко умение - но когато правите третото си четвърто пътуване през арена, което изглежда практически идентично с последното, играта може да започне да се влачи.
За съжаление е бавно темпо Fate / EXTRA най-големият проблем. Докато играта има много еклектичен и добре написан актьорски състав от герои, в основата й се повтаря един и същ процес през турнира: получавате нов противник, воювайте и се изравнявайте на арената и събирайте достатъчно информация, за да разполагате с тактиката предимство. Докато някои слуги смесват начина, по който напредвате през арената (задаване на капани за отрова или провеждане на мисии за търсене на съкровища), всичко започва да се чувства същото след около четвъртия кръг на състезанието, което е жалко като се има предвид колко интересен е разказът.
какво е инструмент за събиране на данни
Визуално обаче играта изглежда много остра. Всички модели и изкуство изглеждат поразително точно и наистина улавят игрите аниме същност, особено в бой. Всъщност битка има някои от най-добре изглеждащите визуализации, които съм виждал в PSP игра. За съжаление обкръжението - арена и Академия Цукумихара - са доста обикновени и лишени от каквото и да било реално присъствие. Fate / EXTRA музиката е приятна в по-голямата си част, но с историята, въртяща се в същите няколко области, музиката се оказва по същество на повторение. Приляга добре, но като останалата част от играта ще ви накара да се почувствате като Бил Мъри Ден на земната свиня ,
Aksys Games закова локализацията с Девет часа, девет души, девет врати и те са го направили отново с отличното писане Fate / EXTRA , За съжаление, море от монотонност и повтаряемост поражда потенциала на играта да бъде един от елитните RPG на PSP. Въпреки че механично е солидно изживяване от началото до края, е трудно хапче за преглъщане за всеки друг освен феновете на имота или тези, които търсят малко визуален роман в RPG. Независимо, ако търсите приключение, което донесе малко повече на масата в отдела за история и не се притеснявайте за похода през 40 плюс часа игра, Fate / Extra , в крайна сметка може просто да бъде това, което търсите.