snake pass is relaxing
Използвайте вашата юфка
Отне ми няколко минути, за да обвия главата си Змийски проход , Изглежда, че 3D платформерът има всички отличителни черти на златна епоха Редки фуги. От омагьосваща среда, чак до дует на глезени животински герои, почти всяка част от предстоящата игра на Sumo Digital напомня на жанр, който не само се възхищава, но и е готов да направи голямо завръщане през 2017 година.
Но Змийски проход „дефиниращата функция не е само това, че изглежда като съвременен платформинг на Nintendo 64. Вместо това, липсата на подходящ бутон за скок го прави изпъкващ. Опирайки се в вдъхновението на серпентина на играта, Sumo Digital създаде платформа, която се отличава с механично изваждане, а не чрез разчитане на жанровата познатост и носталгия.
Наскоро седнах с Sumo Digital и играх през един от Змийски проход „ранни нива. В началото не бях сигурен какво да очаквам, но бързо разбрах, че докато „змийският формуляр“ има начална крива на обучение, хлъзгането наоколо е много по-интуитивно, отколкото има право.
Основната причина, че възпроизвеждането на 3D платформа без специален бутон за прескачане свиква, е фактът, че Noodle, Змийски проход 'главен герой, контролира повече като Мак Камион, отколкото Марио. За да се придвижа напред, трябваше да задържа R2, докато щракаше лявата аналогова пръчка нагоре при обратен 'S' движение. Това е малко неприятно в сравнение с усещането за пълен контрол, което идва с повечето платформисти, честно казано, но серпентинното движение има смисъл, като се има предвид, че играеш като герой, който буквално няма крака.
След като се почувствах достатъчно комфортно да се движа по равна повърхност, исках да видя как Noodle се справя във вертикална ситуация. Натискането на X (или еквивалента на долния бутон на лицето) позволява на меката тонизирана змия да повдигне главата си. Чрез внимателно насочване на главата си нагоре и натискане на L2, Noodle може да навие и да изкачи почти всеки предмет по пътя си. Измъкването на успешно изкачване, дори на къс стълб, е възхитително. Никога не съм играл игра, която включва движение на базата на серпентин (извън Змия , благослови), но времето ми с Змийски проход доказано понякога липсващите крака има свой собствен набор от уникални предимства.
Тъй като всяко ниво е изградено около уникалния стил на движение на Noodle, Змийски проход е малко по-спокоен от много от съвременните си жанрове. Сцената, на която играх, нямаше ограничение във времето или врагове, които да ме притесняват. Вместо това буйната джунгла и покритите с мъх руини бяха натоварени с колекционерски предмети и предмети, които да се изкачвам със собствено темпо. Изпаднах в жлеб доста бързо, докато се плъзнах около нивото и забих глава във всяко кътче, като изпробвах новооткритите си змийски умения.
как да играя предмети с ударна вълна
Според Sumo Digital, всяко ниво в Змийски проход съдържа три различни вида колекционерска стойност. Само една - поредица от геометрични фигури, които отключват титулярния „змийски проход“ в края на ниво - са необходими, за да преминат по критичния път. Монетите и ефирните Wisps, разпръснати по нивата, са повече предизвикателство. Талантливите играчи могат да набират някога колекционерски във всеки етап, докато по-младите или неопитни играчи могат да се съсредоточат върху основните елементи, преди да надградят по-трудни. Въпреки че прекарах срамежливо тридесет минути с Змийски проход , беше повече от очевидно, че Sumo Digital са успели да създадат игра, която е достъпна наведнъж за всички. Неговата привлекателност, поне въз основа на моя опит, е, че тя може да бъде медитативна за някои и предизвикателство за други, всички докато изглеждат гладки и покани.
Ако искате да опитате Змийски проход със серпентинови прелести, можете да го проверите на 28 март, когато излиза на Steam, Xbox One, PS4 и Nintendo Sssssssswitch.