review evolve
Укротен звяр
Опитвам се да определям точните си мисли за Evolve беше по-сложен от приковаването на всякакъв вид плячка, която играта ме хвърли. Бях предпазлив с първоначалните си впечатления от играта по-рано тази седмица, отбелязвайки неравномерно изживяване в играта, което често се усеща като неудовлетворителен опит. Макар че с удоволствие ще кажа, че още няколко дни посветен лов и скулптура бяха достатъчни, за да изгладя изводите и притесненията, които имах, в края на краищата това е един лов, който може да искате да отседнете.
Жалко е, защото кога Evolve стреля по всички цилиндри, това беше едни от най-добрите забавления за много играчи, които съм имал от години. Но тези скъпоценни няколко момента са твърде редки - и твърде трудоемки, за да се създадат - да дадат Evolve безрезервна препоръка.
Evolve (PC (преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: Turtle Rock Studios
Издател: 2K игри
Издаден: 10 февруари 2015 г.
MSRP: $ 59,99
Всяка мултиплейър игра ще бъде до известна степен зависи от това с кого играете, всички ние разбираме това. Но пропастта между приятен мач с приличен отбор и непоносимото лозунг, когато дори един човек не издържа край, е толкова обширна в Evolve че си струва да се подчертае с гъсто червено мастило. Ловът е на глутни животни, а не на самотни вълци и Evolve няма да камионира с никой, който мисли, че може просто да излезе и да направи своето нещо дори за секунда.
pl sql интервю въпроси за опитни
Отделянето от партито е отворена покана да бъдете щракнати от произволно растение, което яде човек или дебнещо блатно чудовище, без помощ, която да е достатъчно близо, за да ви избави, преди да сте усвоени. Поради взаимно важните роли, които всеки ловец играе, когато всеки член на екипа се потопи, ситуацията бързо става безнадеждна за ловците. Това може да звучи забавно за чудовището поне, но след като изиграх няколко кръга, в които успях да отблъсна нещастни отбори, преградени от един особено лош играч, трябва да кажа, че тръпката се износва доста бързо.
Всеки играч в мача (включително чудовището) е отговорен за създаването на забавен и запомнящ се лов. Това означава, че се нуждаете от петима усърдни играчи, които работят заедно, за да издълбаят и оформят приятно време Evolve груб гранит, докато ви е необходим само един маншон, за да го объркате за всички. Ако сте играли някога онлайн игри преди, знаете как се справят шансовете за това.
Но това е, когато играете с рандо - какво ще кажете да играете с приятели? Мисля, че може да бъде лесно да се пренебрегне недостатъчното преживяване, защото „с приятелите е толкова по-добре!“ и е изкушаващо да приложим тази логика към Evolve , Защото в случая не е толкова важно да бъдеш „по-добре с приятели“, колкото е “ това е съвсем различна игра с приятели ! '
Започването на работа с надеждна група, която работи заедно и се обръща с чудовището разкрива колко страхотна игра Evolve мога бъда. Това е все едно да вземете всички най-добрите части от любимите си заглавия за мултиплейър, да ги изхвърлите на пода и да си сътрудничите с вашите приятели, за да създадете нещо ново и прекрасно от тях. Страхотен мач в Evolve може да комбинира напрежението на ухапване на ноктите от последния кръг на a Скорости на война ордов мач, приятната синергия на Team Fortress 2 припокриващи се взаимодействия между класовете и смущаването на висината от пускането на соло в Рок група пред всички.
За съжаление, колкото и невероятни и вълнуващи да са тези моменти, те представляват малцинството на моето време Evolve , Просто нереалистично е да мислиш, че винаги ще имаш приятели, които са готови и желаят да играят, когато си. Прекарах последната седмица погребан Evolve по часове през целия ден и имам списък с приятели от Steam, стига ми ръката. Дори и така прекарвах по-голямата част от това време, изпадайки в произволни мачове, в очакване през непрекъснати лобита и зареждащи екрани, надявайки това време ще имам късмет в добра група.
Има соло опции за антисоциалните сред нас, които ще ви изправят срещу компютърно контролирани ловци и чудовища. Но те са просто бледа имитация на мултиплейър мачовете с функционално обслужващи AI съотборници. Повече начин да изпробвате различни класове и чудовища в среда без смущение, отколкото истинска алтернатива на мултиплейър.
Кооперативният режим на играта за евакуация, който прави четирима човешки ловци срещу ИИ чудовище, е най-близкото до неконкурентна, но все пак приятна версия на играта. Кооперативната евакуация е добър начин за лесно разгласяване на изискванията за предизвикателство, за да отключите персонажи и да имате по-спокойно сафари, но той се износва бързо при многократно играене. Ако сте самотник по природа, но все още сте любопитни за гигантски чудовища и готини гарпунни пушки, това е вашето предупреждение - Evolve няма нищо за теб.
Потенциалът за забавно време е допълнително възпрепятстван от редица грешки и належащи проблеми с баланса, които все още са проблем в изданието на дребно. Надявах се, че един ден пластир ще реши някои от тези проблеми, но за съжаление те все още са доста често срещани.
Проблемите с връзките с гумените връзки често предизвикват хаос на мачове, което води до разочароващи случаи, когато чудовище ще се изплъзне от мобилната арена на трапер, когато изглежда, че е трябвало да го хванат, или неудачен ловец по чудо ще се отърси от пътя на чудовището - да бъде фатален заряд. Терена и ограничаващите проблеми понякога пречат на ловците да могат да съживят неработоспособните си съотборници, над които очевидно стоят право, което ви прави да изглеждате като най-некомпетентния лекар на ритник на планетата.
Странно, повече от веднъж бях изпаднал в игра, която вече е в ход като генеричен войник, изтръгнат от режима на спасителната игра. Той носеше само две оръжия от стандартните три (колкото и да е странно взето от двама различни членове на класа за нападение) и няма реплики. Въпреки че е интересно любопитство за първи път, новостта отшумява, когато осъзнаете, че просто сте лишили екип от медика или трапер, който сте сменили. ' Благодаря за помощта.' '
Нито един от тези грешки не е сам по себе си, но те се добавят. Когато трупате тези неудовлетворения върху вече дългите периоди на изчакване между мачовете и честите игри с пичове, които са отклонени по един или друг начин, започва да се чувства като Evolve не зачита вашето време.
Говорейки за игри с джуд, бих класифицирал всеки мач, който имах с чудовище Wraith, като такъв. Никой не иска да бъде човекът, който публично се оплаква от проблеми с баланса; това е отворена покана да ви се каже колко сте зле в играта и как трябва само да „гушите gud“. Това каза, не мисля, че някога съм виждал нито един отбор да спечели срещу Wraith. Според собствената телеметрия на Turtle Rock, тя има 70% печалба в бета. Дори пост-нервите, неговата мощна комбинация от скритост, подвижност и опустошителни щети просто изглеждат напълно неудачни в сравнение с другите две чудовища. След като Wraith удари трета фаза, това е основно GG.
Сигурен съм, че с крак екип от ловци, всички играят правилния характер за своя клас, общуват и остават на място, Wraith е победим. Но отново средното произволно притежание е далеч от състоянието на екипа на мечтите. Всеки път, когато едната страна трябва да играе почти перфектна игра, за да се конкурира с избора на друг играч на екрана за избор на характер, е трудно да се нарече това балансирано или забавно.
char към int в c ++
За негова заслуга, Evolve изглежда абсолютно великолепно. Обкръжението е грандиозно (първият път, когато попаднете в биодомето Авиария е истинско лакомство), а героичните модели както за ловци, така и за чудовища са страхотни. Всеки клас има своя собствена цветова палитра и обединяващ размер / форма, като същевременно запазва много индивидуален стил между всеки знак в класа. Това прави дизайн, който е лесно да се следи в средата на битка и забавно да се възхищавате по време на престой.
Героите са предимно видове запаси, но те играят с типичните тропи по няколко забавни начина, за да ви накара да гадаете. Преговорите за пипс преди мисията между ловците могат да навлязат в стандартно бравадо на твърд човек, но те също често са изненадващо очарователни. Особено ми хареса много от взаимодействията с Лазар, лекар, който прилага само медицинска помощ след пациентите му са умрели с жестока смърт и Bucket, безсмъртен ИИ, съдържащ се в тялото на индустриален работник-бот. Излишно е да казвам, че той има някаква уникална гледна точка на мисията.
Чудовищата изглеждат великолепно плашещи, излъчвайки хищна заплаха с всяко внимателно движение. Те се чувстват всяка малко по-невероятно мощни, колкото би трябвало, ограничавайки огромни следи от земя с един скок или забивайки по-малки зверове с мощни пипала и нокти. Може да бъде удивително да превърнете масите на група ловци, които са ви наранили и тормозели всички съвпадат, след като сте ударили еволюцията на етап-три.
Има много подробности, платени на другите диви животни на Shear. Ако отделите време от натоварения си график за стрелба или поглъщане на всичко, което виждате, можете да наблюдавате как случайни животни се щракват едно върху друго или да се измъкнете от пътя на по-впечатляващ хищник. Омиротворените индустриални зони, където хората са създали магазин, са добре изработени и помагат да се превърнат в мащаб страховитите чудовища. Ясно е, че разработчиците са посветили много мисли и грижи в света, който са изградили, и е дяволски срам, че играта не се събира толкова добре, колкото трябва.
Ако можете да намерите четирима души, които са готови да подпишете кръвен пакт, да се свикате за ритуална нощ на Evolve веднъж или два пъти седмично, след това по всякакъв начин се наслаждавайте на лова (и къде да подпиша?). Ако не, трябва да се запитате дали наистина сте готови да се справите с върховете и често срещан долини на преживяното. Лично аз мисля, че има по-добри начини да прекарате времето си от хазарт в приличен мач, надявайки се един или двама ваши приятели да успеят да го направят някъде през уикенда.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)