review ever oasis
Ти си моя чудеса
Защо толкова много хора искат Nintendo просто да излезе и да изостави 3DS? Аз разбирам, че има страхотна нова мощна конзола, но това не означава, че тя трябва да хвърли ръката си до бордюра, за да я постави на животоподдръжка само с ниски японски заглавия, за да поддържа смъртта в опасност. На пазара вече има едно ръчно устройство в това състояние, нямаме нужда от две.
Мисля, че Nintendo трябва да поддържа 3DS толкова дълго, колкото иска, особено ако ще продължи да ни предоставя игри като Вечен Оазис ,
Вечен Оазис (Nintendo 3DS)
Разработчик: Raw
Издател: Nintendo
Издаден: 23 юни 2017 г.
MSRP: $ 39,99
Сред огромния и разширяващ се пустинен пейзаж стои последният шанс на света за оцеляване. Безбройната уплаха, известна като Хаос, поглъща и обезсърчава всяка последна унция добро от света, изтривайки всеки оазис, който е в състояние да поквари. Никой, нито едно същество, не успя да се противопостави на това. Сега той е насочен към моя оазис, моят малък съд с надежда в тази суха пустош и няма да спре пред нищо, докато домът ми бъде изтрит от съществуването. Моят разсад, малкото Тету, заедно с последния воден дух Есна, е единственото същество, достатъчно мощно да го спре. И тъй като Хаосът се увива около това последно петно от зеленина, знам какво трябва да направя: трябва да построя магазин за понички. И тогава може би магазин за чадъри. Защото краят на света може да е пред вратата ми, но това е бебето на капитализма и това лайно не спира.
Вечен Оазис тъче два жанра в една очарователна игра. Част от него е градски строител, където трябва да изляза в света, за да намеря жители за моя пъпчив оазис, като им помогна да създадат магазини, които от своя страна да доведат до повече потенциални наематели. Тъй като населението расте нивата на оазиса се увеличава и се разширява, за да позволи повече магазини. Моя отговорност е да поддържам тези магазини добре запазени, затова трябва да се впусна в пустинята и да търся провизии. Това е другата част от играта Zelda -подобна екшън-приключенска част.
Програмистът Grezzo прекара последните няколко години в създаването на премиерните издания на Nintendo 64 Легенда за Зелда игри за 3DS и Вечен Оазис носи това влияние върху ръкава му. Героят ми, както и каквито и двама другари да имам с мен, контролират почти идентичен с Link. Тету може да носи само меч, но другарите му може да са въоръжени с различни оръжия, позволяващи разнообразни тактики. Партньорът ми AI е по-умен, отколкото го давам. Съотборниците имитират моите действия, така че когато атакувам, те атакуват и когато избягвам, те се опитват да направят същото.
Най- Zelda влияние се простира и в няколко подземия в играта, като всяко умело смесване на битка с решаване на пъзели, за да създаде някои трудни предизвикателства и запомнящи се моменти. Жалко е, че на тези подземия няма разнообразие в дизайна, което обикновено се наблюдава в сериите извън Дишане на дивото , Всъщност отвъд моя оазис наистина няма нищо особено запомнящо се в земята. Няма значими интересни точки и е лесно да се загубите с това как изглежда всичко. Трябва да се намери някакъв забележителен декор от средния изток и разработчиците се опитват да променят пейзажа в няколко части на играта, но това не е достатъчно, за да направи света на Вечен Оазис въздействащо.
Картата предлага много за проучване, тъй като е осеяна с ракла за отключване и пъзели за решаване, но това всъщност може да е най-големият спор. За голяма част от моето приключение, включително многократно в повечето подземия, трябва да се върна в оазиса си, за да изключа екипа си за членове, които имат необходимите умения за решаване на конкретни пъзели или достигане до определени сандъци. Жителите, всички които мога да призова да се присъединят към мен в битка, всеки има умение, което ще ми трябва да продължа през играта. Независимо дали това се превръща в топка, с помощта на магия за осветяване на стая или летене на далечен перваз, играта ме принуждава да разменя отбора си повече пъти, отколкото ми харесва.
Това може да ви досади, но Aqua Gates, основни точки Tethu може да създаде навсякъде, които да заведат него и екипа му обратно в оазиса, да помогнат за облекчаване на моето разочарование. Нямам нищо против да изключвам герои, но реализацията на концепцията трябва да бъде по-удобна за потребителя.
Други проблеми, с които се чукам, с които се научавам да живея. Ограничения къде мога да изработя и оборудвам оръжия, къде мога да сглобя своя отряд и кого мога да възложа на каква задача се чувствам като останки от по-ограничителна ера в игрите. Безпокоя? Да, но не и прекъсвач на сделка. Първоначално смятах, че обвързването на моя напредък в историята с развитието на моя оазис ще ме притеснява, но всъщност подобри опита ми.
Историята на играта върви по добре износена пътека с всички твърде познати сюжетни точки и обрати. Първите няколко часа стремежът ми да се отърва от света на Хаоса отнема задно място, за да изградя моето село. Но след като тази история се превърне във фокусна точка, тя прави това по голям начин и няколко от сюжетните линии, за които забравих, се върнаха в игра. Виждал съм тази история 100 пъти преди и завършекът е почти равен, но все пак е доста ефективен поради часовете на изграждане на моя оазис и привързване към тези герои.
Има проблеми с играта, но честно казано, мисля Вечен Оазис е взрив. Изграждането на малкото ми небесно място, изпълняването на поръчки за жителите и излизането в големите пясъчни равнини пред портата на градината ми осигуряват равни вълнения. Колкото по-дълго играя, толкова повече му се наслаждавам и това е далеч по-рядко, отколкото трябва да бъде. Ако тази игра трябва да бъде първата от нов франчайз, това е дяволски добра отправна точка.
внедряване на двоично дърво за търсене в java
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)