review blood drive
Sidhe Interactive's Кръвен нагон приветства играчите в Las Rulettas, измислена обстановка, вдъхновена от Лас Вегас за риалити шоуто за автомобилни убийства, което споделя името на играта. Бонус: Кръвен нагон Арените са обсипани с нежить, който състезателите могат да орат, за разпръскване на горе по целия екран, но и за отбелязване на точки.
Слоят на кутията гласи „Мозъци, петна и автомобили“ и на пръв поглед е перфектната настройка за това, което би могло да бъде удоволствие от гейминг в стил „б-филм“. За съжаление, изглежда, че предприемачът е излязъл на път да саботира собственото си заглавие, което прави Кръвен нагон приблизително толкова възхитително, колкото да се забиете в апокалиптично задръстване.
Кръвен нагон (Xbox 360, PlayStation 3)
Разработчик: Sidhe
Издател: Activision
Дата на издаване: 2 ноември 2010 г.
Цена: $ 49.99
Кръвен нагон е базирана на арена игра, разбита на няколко типа събития, повечето от които се свеждат до едно от двете неща - да убиете колкото се може повече зомбита или да унищожите превозните средства на противника. Понякога това е обединение и на двете, или понякога е афера в стил елиминация. Има и режим „Цар на черепа“, при който имате задачата да вземете и задържите златен череп колкото е възможно по-дълго. И накрая, има състезателен режим в стил контролен пункт, който се оказва ужасно, разочароващо изпитание в малките области на играта. Но в края на деня става въпрос най-вече за унищожаването на възможно най-много неща за отделено време, което в един идеен свят би трябвало да бъде доста забавно.
безплатно youtube към mp4 видео изтегляне -
Събитията за убийство на зомбита са направо напред, като победителят е този, който може да избие най-нежния живот, било чрез използването на оръжия, или просто като ги прегази с превозно средство с максимална скорост. Това е странно катарзично и толкова безмозъчно, че е достатъчно приятно за това, което е. Единствената истинска стратегия тук е да заобиколите райони, в които ще намерите голяма тълпа зомбита и стреляте безцелно по нея, докато цевите автомобила си в неговата посока. Ако тук има някакви реални оплаквания (извън факта, че мнозина ще го намерят за напълно безмислено до точката), то просто няма достатъчно зомбита на екрана. Играта изглежда се появява на случаен принцип на тълпи от гулове, така че дори и да изчистите зона, винаги можете да се върнете по-късно и да намерите повече. Дори и все пак прекарах много много време, обикаляйки по безлюдни райони, отколкото бих искал, особено след като ме ухапа бъгът за смазване.
„Demolition Derby“ е акцентираното в играта бойно събитие на играта, при което играчите пиперят други шофьори с най-различни оръжия - триони, стрелба с картечница, ракети и други - и дори разбиват право в тях, за да заведат точката у дома. Най-големият проблем тук е, че макар и повечето щети да се правят с оръжия, те изглежда имат недостиг на всички арени. Докато електрически прозорци като комплекти за ремонт и увеличаване на скоростта са изобилни (сериозно, те са навсякъде по прокълнатото място), има много по-малко прибирания на оръжие.
Както можете да си представите, това се превръща в проблем в игра, в която фокусът е върху автомобилния бой; ключовата дума тук е „бой“. Чуването на звука от щракане, празна цев на оръжие, докато се движите наоколо в търсене на попълване (най-вече намирането на гореспоменатите увеличения на скоростта и комплектите за поправка) не е дразнещо. Това със сигурност помага, след като сте научили мястото на земята, но недостигът на постоянен достъп до оръжие в автоматична битка е най-малкото поразителен.
Друг от режимите на играта, „Checkpoint“, служи само за изтъкване на другите страхотни проблеми на играта - объркващи, претрупани арени и мъглива физика на автомобилите с ниска гравитация. В този режим играчите получават ограничен период от време и се молят да ударят контролни точки, обозначени със стрелки и кръгове на мини-карта. Проблемът тук е, че картите са толкова неудобно затворени и понякога толкова объркващи, че е твърде лесно да пропуснете контролно-пропускателните пунктове или понякога да шофирате по посока на задънена улица вместо към вашата дестинация. Този проблем се усложнява от факта, че всеки път, когато колата ви претърпи катастрофа - независимо дали е от друг шофьор или от стена - тя се хвърля във въздуха и сякаш бавно се отклонява обратно към колелата си. През цялото време AI на играта (която знае точно къде отива по всяко време, разбира се) тегли пред вас, а шансовете за наваксване в тези случаи са малко.
Основният режим за игра на един играч е турнир, който се състои от различни купи, всички от които се състоят от повтарящи се вариации на типовете игри, които вече споменах. Този голям проблем, монотонният характер на събитията, се усложнява от факта, че някои от по-късните чаши могат да продължат близо три часа парче. Въпреки че е възможно да се отдръпнете по средата на чашата и да се върнете към каквото и да е събитие, на което сте оставили, това все още не отчита възможността да не се класирате при заключението на чашата.
в Кръвен нагон , това е първо място или нищо. Влизането на второ или дори на трето място няма да отвори следващата зона на играта, така че всичко е обратно към квадратното. Това е разочароващо дори във втората купа на играта, която се състои само от четири събития. Помислете колко трудно и далеч ще хвърлите контролера си, когато разберете при събитие 32 от 40, че просто няма начин да успеете. Просто казано, Кръвен нагон не прави нищо достатъчно интересно, за да оправдае монополизирането на три часа от вашето време и е почти обидно, че разработчикът би помолил играча дори да го обмисли.
Сега за всички тези фрустрации, Кръвен нагон не е без своите 'прелести'. Изглежда умишлено достатъчно хитър, че работи, с диктор, който крещи неща като „Go fucking nuts!“ и спокойна акустична китара, която свири по време на менюто за пауза, весело противоречие с клишевия рок и метъл саундтрака на играта. Кръвно шофиране “ Предполагането на автомобилната битка, базирана на арената, отговаря на зомбита, може да изглежда пасе, но играта носи своите намерения на ръкава си, така че не трябва да има объркване от страна на играча - те знаят точно в какво влизат.
Кръвен нагон също така разполага с основен онлайн мултиплейър режим, който е почти толкова излишен, колкото получава. Изберете арена, изберете типа игра и се включете в нея. Той също така поддържа едва четирима играчи онлайн, но не се занимавайте с този номер, защото има вероятност да не успеете да намерите нито един друг човек, който играе играта. Със сигурност не бях и затова не успях да тествам този режим за преглед. И като се има предвид, че има по-малко от 1000 души, класирани в класациите на играта за нейния режим „Предизвикателство“, вероятно е безопасно да се каже, че намирането на други играчи просто ще става все по-трудно.
Като наем, Кръвен нагон може да се окаже приятно отклонение от уикенда за хора, чиито уши могат да ви накарат да споменат самото споменаване на „зомбита“ и „автомобилен бой“. Разбира се, недостатъците му могат да бъдат разочароващи и турнирният му режим може да е един от най-облагателните тестове за издръжливост в игрите, тъй като Рок група Постижение / трофей 'Bladder of Steel'.
Все пак, това не е най-лошото нещо на рафтовете в момента, но цената му от 49,99 долара също не прави играта никакви благоприятства. Може би като заглавие с дълбока отстъпка или дори дигитално изтегляне с някои от по-неудовлетворените режими на играта се отнема (позволете ми да прехвърля зомбита за десет долара!) Кръвен нагон може да е било по-привлекателно предложение. Както си стои, взимайки копия на Витен метал и Мъртво издигане 2 е по-добър залог, ако искате да надраскате този конкретен сърбеж.
Въпроси за интервю за sql сървър за опитни професионалисти