review dragon ball fusions
Gotta Fuse 'Em All!
Dragon Ball Z представлява някои от най-добрите и най-лошите аспекти на сериализираното аниме. Има изобилие от умни, забавни и очарователни герои, заедно с фантастично изкуство и интензивни сценарии. След това са повтарящите се анимационни кадри, безсмислените дъги за пълнене и направените изводи за саги. Може да е болезнено да се гледа отчасти, но все пак остава едно от най-влиятелните парчета от японската анимация в света.
От друга страна, видеоигрите варират от напълно ужасни до доста прилични. Има няколко отлични заглавия, но повечето от игрите, които Бандай Намко излага, са склонни да го играят безопасно и да се набият в куп фен услуги в напразен опит да се разсеят от повтарящия се геймплей.
Драконови топчета е един от първите, които премахват старите сюжетни линии и почти работят, но често се спъват.
фаза на тестване на жизнения цикъл на разработката на софтуер
Драконови топчета (3DS)
Разработчик: Ganbarion
Издател: Бандай Намко
Издаден: 22 ноември 2016 г.
MSRP: $ 29.99
Историята на Драконови топчета следва теб и твоя приятел Пинич на пътешествие, за да намериш най-мощния войн във Вселената. След като извадите всички топки на дракона и желаете да откриете кой е най-силният воин, основата на времевото пространство изсмуква и двамата в алтернативно измерение.
Много прилича на Xenoverse игри, Драконови топчета започва с създаването на герой. Получавате селекция от пет различни състезания от франчайзинга, като всяко от тях има плюсове и минуси до техните стилове на битка. Земляните са най-основните герои, докато Saiyans имат специалност в ки силите. Изборът няма да има значение, тъй като играта е основно JRPG в пълен мащаб.
Да, подобно на Наследството на Гоку , ще правите битка и печелите опит, за да изравните героя си в цялата история. За разлика от повечето JRPG, битката представлява смес между походова система, RPG за действие и билярд. Звучи объркващо и започва някак си завладяващо, но в крайна сметка ще получите обесването на всичко.
Всяка битка се провежда на някаква арена, била тя кръгла, квадратна или тясна. Вашият екип, който в крайна сметка се състои от пет знака, има избор между меле, ки и специални движения, за да нанесе щети на опонентите си. Някои от тези ходове ви позволяват да маневрирате около арената, а други автоматично ви насочват към опонента си. Ако атакувате с достатъчно сила, можете да избиете противници от арената и да прекъснете завоите им.
В долната част на екрана има скала, която показва кога следващият играч отива. Това доста напомня Заключителна фантазия IV , използвайки система за активна битка във времето. Някои от вашите техники могат да зашеметяват противниците или да възстановят окончателно тяхното разположение. Това дори не отчита начина, по който системата работи от дизайн на скала / хартия / ножица, като всеки герой е специализиран в Power, Speed или Technique и противодейства един на друг.
Когато извършвате атаки на меле, можете да атакувате от една от осем посоки. Опонентът ви има шанс да отгатне откъде ще атакувате, което след това може да блокира и отмени повечето щети. Ако се досетите правилно, ще ги ударите за пълни щети и понякога ще ги чукнете в съотборниците си, които след това ще нанесат допълнителни щети.
Ки движенията пренебрегват тази игра на предположения за блокиране и избират директно да атакуват, въпреки че често нанасят далеч по-малко щети. Ако вашите съотборници са до вас по скалата на 'атака', те ще се присъединят към вас в атака за поддръжка, която наистина може да съсипе нечий ден. Като цяло, това прави една нелепо сложна бойна система, която ме изненада.
Единственото ми оплакване, макар и основно, е, че цялото изпитание е твърде театрално. Избиването на противници от ринга задейства кътче, което им показва как се разбиват през сгради или скали. Знам, че това има за цел да повтори шоуто, но след като го видях в продължение на 15 часа, исках да пробия през стена. Дори вашите основни атаки имат изтеглени анимации, които могат да направят прости битки отнема около 10 минути.
Това нещо с мащаб на атака също може да получи доста решетки, особено когато отпуснете опустошителна атака на противник. В зависимост от размера на щетата, която нанасяте, на врага се предоставят повече шансове за отмъщение (което, предполагам, е справедливо), но някои противници имат атрибут за автоматично заздравяване, така че те в крайна сметка атакуват два или три пъти, преди да можете да противодействате и често се излекуват напълно.
Заедно с всички тези елементи е синтезирана система (оттук и заглавието). Освен конкретни герои от драконова топка имайки предварително определени сливания, в крайна сметка отключвате способността да обедините всеки два знака заедно. Те се наричат EX Fusions и съдържат много хипотетични комбинации от серията.
какво означава несъответствие на ключовете за сигурност
На всичкото отгоре, по време на битки, можете да обедините всичките си пет героя заедно в Ultra Fusion, който трае само около 20 секунди и е предназначен за извеждане на цели групи врагове наведнъж. Те са нелепи и вълнуващи, но най-вече следват няколко дизайна и не предлагат голямо разнообразие по отношение на битката. Преди всяка трансформация има и дълговерен кътсцен.
Ще можете да се сдобиете с допълнителни съотборници, базирани на ултра метър и нещо, наречено атака на Zenkai. Да, Драконови топчета е основно Pokémon с драконова топка бойци. По време на някои битки ще забележите звездна икона под името на боец и след като ги отслабите, ако ги нокаутирате с атака на Зенкай, те ще се присъединят към вашия екип. Вие изграждате своя ултра метър като атакувате и атакувате, като всяка бойна игра.
Има огромен брой бойци, които също ще се сдобият с над 1000 играеми героя. Ако проклетите битки не отнеха толкова дълго време за приключване, щях да се опитам по-усилено да вкарам любимите си (Вегета !!!) в моя екип, но просто се изморих от цялото изпитание. Това не означава, че тази игра е лоша, но определено има проблеми с крачките.
Историята е основна и представена по прекалено прост начин. Почти всичко се появява в текстово поле с лек гласов диалог, който играе върху разговори (само на японски). Започва с почти никаква мотивация да задвижваш играча напред, но в крайна сметка извисява до безумна степен, като вкарва Cell и Friza.
Отначало си мислех, че сюжетът преосмисля анимето в някакъв мил стил, но след това Броли влезе и Берус е включен (от Битка на богове филм) и току-що изгубих следа какво става. Какво се случи с намирането на най-силния боец? Защо постоянно ме прекъсват при пътуванията ми?
Между тези исторически събития е отворен свят, моделиран след всеки изглед от Dragon Ball Z , Ще видите всички ваши любими локали, включително Capsule Corporation и Goku's House. Можете да летите наоколо, с някои странни контроли и да се сблъскате с различни, произволни противници. Повечето от тях могат да бъдат придобити за вашия екип, въпреки че гореспоменатите дължини на битката правят това досадно.
Има множество странични мисии, но много от тях се фокусират върху това, че ще летите през пръстени. Всичко, за което се сещам, е Супермен 64 и се чудя защо все още получаваме игри, толкова очаровани от 3D движението. Наистина не е толкова специално да летите наоколо в игри, особено не в драконова топка вселена. Искам да победя хората, но дори този аспект е вбесяващ.
В края на историята, вие също трябва да придобиете всичките седем Dragon Balls. Разбира се, след като намерите такъв, влизате в битка за шеф и тогава играта започва да променя правилата, установени в десетката или около часове преди това. Сега някои врагове трябва да бъдат победени едновременно или не можете да атакувате противници, докато те не извършат движение ки, и това е гадно. Усеща се като изневерите в последната секунда, за да подплатите дължината на играта.
Трябва да се зачудя защо тези вариации не бяха представени в основната кампания? Някои от страничните мисии ги имаха, но много хора няма да се справят с тези, за да разберат. По този въпрос намерих странична мисия, която изискваше да използвам конкретна атака, която още не бях научила, така че не можах да я изчистя, докато не прогресирам по-далеч от историята. Това просто изглежда като помия дизайн.
Освен това, ако направите някои странични мисии, вие ще отключите твърде нелепо силни бойци твърде рано. Намерих Бардок, бащата на Гоку, около пет часа и никога не го изключих от моя екип. Той разкъса повечето противници с единични ходове и дори се държеше срещу по-късните шефове без много проблеми. Беше чудесно за ускоряване на историята, но правенето на нещо по-лесно би трябвало да бъде награда за упорит труд, а не цел за по-бързо приключване на сюжета.
Бих искал да говоря за мултиплейъра, но това е ограничено само до локални. Битката може да бъде забавна и се обзалагам, че би било взрив срещу приятел, но се съмнявам, че ще намеря всеки, който всъщност притежава тази игра. Имайки възможността да събера екип от любимите ми драконова топка героите и да се изправят пред тях звучи като сбъдната детска мечта, но предполагам, че е твърде много, за да поискате онлайн поддръжка.
Поне, графично, играта е изумителна. Дори при ниската резолюция на 3DS това изглежда зашеметяващо. Няма 3D, но всичко е красиво изобразено и изглежда като аниме оживява. Играта също няма проблеми с производителността, така че няма да се разочаровате поради забавяне.
Количеството на услугата на вентилатора също е страхотно, дори ако не създава смислен разказ. Да бъдеш в състояние да обединяваш почти всички и да приемаш мощни комбинации е кокетно. Преподаването им се движи от любимите ви епизоди и гледането на магазини за развалини е лакомство.
Ако все пак се случва да гелирате с тази игра, няма да гладувате за съдържание. Въпреки че можете да имате само един файл за запазване, има над 60 странични мисии и различни хъбове за отключване, дори ако тези хъбове не съдържат почти нищо. Има и различни опции за облекло, така че можете да декирате героя си в панталоните на Гоку и Пиколо.
Просто загубих голям интерес отчасти. Една от причините да спра да играя JRPG беше поради колко подути са станали. Много класически заглавия може би биха поставили акцент върху смилането, но техните истории бяха кратки и срещите винаги бяха вълнуващи. По-новите игри изглежда смятат, че играчите всъщност харесват повтарянето на безсмислени задачи и се изпълват до краищата с разсейване, вместо с ценно съдържание.
Може би очаквах твърде много, но Драконови топчета напомня ми защо спрях да обръщам много внимание на JRPG. Битката може да бъде забавна при шпорите, но да се опитваш да захранваш чрез това е упражнение за безсилие. Правенето на почивка просто ще ви накара да се загубите, така че изглежда няма щастлива среда да завършите режима на историята. Ако само мазнините бяха отрязани от това преживяване, защото определено бих го препоръчал на повече хора.
можете ли да направите масив от обекти в java
Драконови топчета е основно само за феновете. Ако сте всеотдаен последовател на творчеството на Акира Торияма, тогава ще намерите много да се насладите на това заглавие. Поема някои рискове и предлага пълен набор от герои от всяка част от анимето. Освен това поставя акцент върху креативността със системата за синтез, но липсва фокус. Искам да го обичам, но не мога да разбера отново да преживея тази история.
Поне мога да запаля Chiaotzu със Saibaman. Сега може би няма да е толкова безполезен.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)