review dragon ball fighterz
DRAGON BALL Z YAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHH
Боец на драконови топкиZ със сигурност беше посрещнат с тона фенове обожание и надежда, тъй като представи бойна игра драконова топка феновете никога не са очаквали да видят: компетентен. Всеки, от когото се вълнуваха в миналото, също имаше основен недостатък. Най- Budokai серията имаше блестящи супери и не много, Tenkaichi имаха голям списък, но всички се чувстваха същото и наскоро Xenoverse любимите на феновете са предназначени само да изпълнят фантазията да бъде най-добрият приятел на Гоку.
Но като бяха показани кадри, бяха добавени герои, Боец на драконови топкиZ беше изглеждал все по-добре и по-добре. Оставащият въпрос обаче беше дали или кога ще падне пословичната друга обувка. Какво щеше да бъде FighterZ фатален недостатък? За щастие, нищо подобно не се случва тук и какви грешки се крият в пакета му, никъде не са толкова проклети, колкото биха могли да бъдат.
Боец на драконови топкиZ (PC, Xbox One, PS4 (рецензиран))
Разработчик: Arc System Works
Издател: Бандай Намко
Освобождаване: 26 януари 2018 г.
MSRP: $ 59,99
Централната самонадеяност на Боец на драконови топкиZ е да започнете на опростена основа и да изградите сложни идеи и трикове на върха на тази рамка. Това започва с неговия геймплей. Не изисква повече от обикновена ротация на четвърт кръг (a уличен боец Hadouken), за да изтегляте супер ходове и супер комбо, комбо са по-скоро за позициониране, отколкото за веригиране на перфектни натискания на бутони (заедно с централизирано автоматично комбо за всеки символ), а движенията правят преминаването през 2D пространството удобно и бързо.
Настройката на екипа на 3-на-3 тагове (подобно на Marvel срещу Capcom серия), заедно с тези лесни за вземане контроли, почти гарантира, че играчите ще използват повече от няколко знака. Има фино внимание към детайлите както в анимацията на героите, така и в адаптацията му. Значи по-малкият списък все още се чувства завършен, дори ако са познати лица и всяка анимация се чувства уникална за всеки герой. Опростената схема за управление може да доведе до безполезни ситуации, особено като се има предвид насочването й към по-агресивни тактики. Но анимацията с герои е толкова отчетлива, че дори когато са активирани множество супери наведнъж, играчите все още могат да разберат къде се намират на екрана във всеки даден момент.
За съжаление, докато презентацията е спот-рекреант от оригиналните сериали за аниме и манга и е празник за очите, в общия пакет има няколко пукнатини, които в крайна сметка претеглят опита. Има по-малки проблеми като печатни грешки в субтитрите и има моменти, в които английският дубъл сякаш се изплъзва, но нищо прекалено безобразно, за да съсипе опита. Но свържете това с Боец на драконови топкиZ почти се нуждаят от онлайн връзка, за да влязат в главното меню, а по-малките неща могат да изглеждат като канар в въглищната мина за цял куп нови проблеми.
Излизайки от традиционното меню, FighterZ поставя ви във фоайе (което ще ви чука наоколо, докато не намерите такъв с отвор), където след това избирате различни режими на игра, включително традиционно офлайн преживявания като тренировки и аркадни режими. Можете да натиснете бутона за задействане, за да изведете по-бързо меню, но това изглежда като натрапчива допълнителна стъпка, когато няма избор да пропуснете автоматичната интернет връзка, докато не успее да намери мрежата. Оттам, играта онлайн мачове може да бъде караница. Заставате пред аватар, избирате мач с класиране или играч и чакате във фоайето (или някой от другите режими), докато се появи известие, че е осъществена връзка.
След като влезете в мач, тогава могат да започнат и други проблеми. Кодът за забавяне на кадъра изглежда се държи добре дори през уикенда на откриването на играта, тъй като не изпитвах голямо изоставане от противниците си в различни региони. Но когато изоставането удари, играта може да се разпадне. И със FighterZ По някое убедителни хит-бокси, съчетани с агресивния характер на метаиграта (тъй като играчите могат да използват зарядното тире с малко наказание), изоставането може да бъде смъртоносен камък за всеки, който иска да се посвети напълно.
Но тези проблеми не трябва да отклоняват бъдещите играчи, тъй като основното преживяване на заглавието е невероятно текущо и вълнуващо. Режимът на историята може да бъде малко самотен и да се влачи към края му, но продължителният характер на разказа ще бъде чудесно привличане на любопитни фенове на манга и аниме.
Също така няма и механик за връщане на потенциални игри. 'Искрящото' избухване е хубаво бързо увеличаване на възстановяването и играчите могат да извикат Шенрон след попълване на седем вериги за автоматично комбо, но нито един от тях не се среща достатъчно често в мачове, за да бъде толкова голям проблем.
Боец на драконови топкиZ има дълбочина, по-посветени играчи ще жадуват, но това не спира да бъде забавно изживяване за всички. Подобно на поредицата, от която произлиза, ядрото на поредицата се основава на проста предпоставка с по-дълбоки теми за тези, които желаят да я проучат пълноценно. Но има много пълнител.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
html и css интервю въпроси и отговори