review dillons rolling western
Отиваш, отиваш, Горон
Роял Уестърн на Дилън и това е продължение, Последният рейнджър , чувствайте се като отрязано бонусно съдържание от Легендата за Зелда: Маската на Мажора , Dillon, титулярният герой на серията, има почти идентични ходове като Goron Link. Тридневната структура на играта и постоянно работещият часовник в играта също много напомнят устни на , Дилън дори споделя основния контраст между симпатичните релаксиращи времена и чувствата на ужас, предизвикани от на пръв поглед безкрайна заплаха.
Вашата цел в Дилън е да обиколиш голяма територия, да отблъскваш нашествениците възможно най-бързо и ефективно, преди да откраднат някои зверове, подобни на крави. Напомня ми много на страничната игра за лов на НЛО Маска на Мажора , макар и с много различен набор от инструменти. Dillon дори получава a Zelda -стин джингъл и анимация, когато отвори скрин.
Маска на Мажора е една от любимите ми игри някога. Това трябваше да стане Дилън и това продължение на лесното забиване на шлем. За съжаление, Nintendo и Vanpool се доближиха опасно до завинтването на всичко.

Ролинг Уестърн на Дилън: Последният рейнджър (3DS eShop)
Разработчик: Vanpool
Издател: Nintendo
Издаден: 11 април 2013 г.
MSRP: $ 10,99
Последният рейнджър до голяма степен се отнася до скоростта. Можете да ходите, ако искате, но рядко е добра идея. По-добре е по всяко време да се търкаляте с максимална скорост, да събирате всички ресурси, преди слънцето да залезе, и да защитавате имота си от малки рок момчета през нощта, преди да унищожат всичките ви неща. Балансирането на вниманието ви между макро играта (осъзнаване на времето и местоположението на предмети / врагове / съюзници в по-голяма зона) и микро играта (навигиране през непосредственото пространство възможно най-бързо и ефективно) е ключовото понятие тук , Този баланс създава доста интересен вътрешен конфликт за играча между фокусирането върху тук и сега, като същевременно планира напред. Колкото по-добре можете да направите и двете неща едновременно, толкова по-голяма е вероятността да оцелеете.
Това е интересна идея, доставена с много увереност. Графиката изглежда впечатляващо за $ 11 eShop заглавие, художествената посока е едновременно настроена и привлекателна, а музиката е правилната комбинация между ненатрапчиво и закачливо. Този сладък, но сериозен стар западен свят на анимационни филми се справя добре, за да осигури повърхностно изражение на основните теми на играта да се наслаждавате на момента, докато се движите от ужаса и отчаянието на див свят, където безопасността никога не е постоянна. Най-доброто е ранг игра никога не е правена.
аниме сайтове, за да гледате аниме безплатно
Както и в първата игра, има готини бонуси за откриване или закупуване на Dillon и стратегически разположени бойни кули, разположени около полето на бой. Последният рейнджър също така ви дава възможност да се обедините с мистериозни рейнджъри. По-голямата динамика носи повече на масата, отколкото просто A.I. кооперативен партньор. Той също така предлага няколко изненади, нови елементи на игра (които не искам да ви развалям), допълнителна история и усещане за култура на костите на този свят на очарователни говорещи животни. Новост в продължението е и влаковата система, където имате задача да спрете да защитавате неподвижни села за известно време и вместо това да охранявате подвижен парен влак. Подаването на движеща се цел допълнително усилва напрежението, но не се чувства съществено различно.
Проблемите също изскачат с интерфейса. Контролите първоначално се противопоставят на интуитивните, тъй като настройките за бойния свят са напълно различни. Това няма смисъл, тъй като и в света, и в битката все още правите едно и също движение на ролката, използвайки сензорния екран. Просто трябва да контролирате посоката на този ход по съвсем различен начин. Играта също не ви обяснява това, което ме накара да играя играта неправилно през първите десет минути.
c ++ видове наследяване

След като ги закачите, контролите се отдават доста добре на дизайна. Използването на сензорния екран, кръговата подложка и L спусъка (който може да бъде обърнат за левицата) ви дава всичко необходимо. Макар и опростена, все още можете да свалите страхотни комбинации в битка и да почувствате разнообразие, когато обикаляте околната среда. Тя работи чудесно, когато фиксираната камера в бойния екран не крие врагове от вас, което е доста често.
Тогава е и тидиумът. Има няколко типа врагове, но ще прекарате много много време, заемайки вариациите на едни и същи сравнително беззащитни рок момчета отново и отново. Същото е и при нивата на играта. Всяко поле се поддава на собствени уникални стратегии и козметични разлики, но усещането за еднаквост се задава доста бързо, независимо.
Това се изостря от наказващата система за преиграване. Когато прецакате наистина лошо (което вероятно ще се случи доста, тъй като играта е проектирана около изкушаването ви да се откажете), може да се наложи да преиграете десет или повече минути съдържание, за да коригирате грешките си. Макар да ви е забавно да видите как се подобрявате в процеса на превръщането на минали неуспехи в тотални победи, това не винаги е достатъчно задоволително, за да възвърнете усещането, че сте отново нахранили някоя храна, която вече сте сдъвкали и погълнали.

Като много кънтри музика, Последният рейнджър страда от повтаряне и прекалено опростяване на моменти. За щастие, тя е много добре изпълнена, инфекциозна и пълна с много личност. Ако играете в случайно избухване на 20-30 минути, никога няма да ви омръзне тази композиция, но ако се опитате да маратоните през този албум на извънбрачни хитови броненосеца, ще се изкушите да оставите нещата завинаги.