review dead by daylight
Не скоро достатъчно
sql интервю въпроси и отговори за опитен pdf
Ако не живеете под скала през последната година, вероятно сте чували за това асиметрично мултиплейър заглавие на ужасите, благодарение на всеки стриймър на YouTuber и Twitch на планетата, който крещи над него.
Ако имате, вероятно мислите, че копира наскоро издадения Петък 13-ти игра, но ако нещо друго, вероятно е обратното. Това каза, изглежда, че поне Джейсън и приятелите имат малко повече разнообразие, но не бих разбрал, тъй като никога не съм го играл и след като видях всички бъгове, не съм сигурен, че искам.
Това каза, никога не искам да играя Мъртво от дневна светлина отново.
Мъртво от дневна светлина (PC, PS4, Xbox One (преглед))
Разработчик: Поведение
Издател: Starbreeze
Издаден: 20 юни 2017 г. (конзоли), 14 юни 2016 г. (компютър)
MSRP: $ 29.99 (конзола), $ 19.99 (компютър)
c ++ дата и час
Мъртво от дневна светлина може да се опише като обратната Evolve , тъй като това е игра, в която селекция от надмощни чудовища ловуват хора, докато те се опитват да включат генератори, което им позволява да избягат. На хартия това звучи като страхотно време, но в изпълнение е най-вече ужасно.
Първо, оцелелите нямат никакви обиди срещу чудовищата. Като оцелял се очаква да се скриете във висока трева / дървета / царевица или джук, който играе като убиец, като едновременно с това включва силни генератори. Тези генератори отнемат на пръв поглед минути, които се състоят в задържане на дясната броня, а също и натискане на лявата броня за случайни времеви събития за бързо време; ако не го направите, това ще предизвика силен поп, който предупреждава убиеца за вашето местоположение. Освен това, единственото друго, което оцелелите могат да направят, е да се лекуват един друг, да се скрият в произволно поставени и странно празни килери и да хвърлят отпадъци, докато бягат от убиеца.
За разлика от оцелелите, които играят с камера от трето лице, убиецът се играе от първо лице, като по този начин позволява на оцелелите да имат шанс да джукират. Всеки убиец има своя собствена специална способност като способност да телепортира, да се превръща в невидим и т.н. не че имат нужда от тях, защото просто бягайки наоколо и атакувайки използва се свършва работата, като оцелелите вземат два удара надолу. След като един оцелял е свален, убийците трябва да пренесат телата си за удобно поставяне на кюфтета около картата и да ги забият там, където ще се борят за малко, преди някакъв адски чудовищ да стигне надолу от небето и да ги изнесе.
Според моя опит оцелелите рядко успяват да избягат поради само колко надмощни се чувстват убийците. Докато разбирам това Мъртво от дневна светлина е силно повлиян от филмите на ужасите, за голяма част от завладяващата игра не се налага картите да са подредени срещу оцелели по същия начин, както в споменатите филми. На всичкото отгоре изглежда, че тези, които играят като убиец, печелят кредити, за да харчат далеч по-бързо от оцелелите, дори и да избягат.
Кредитите в играта могат да се използват за отключване на различни предмети за герои, които им дават по-голям шанс да оцелеят или убият; сякаш убийците се нуждаят от някаква помощ. Съществува и система за изравняване и престиж, както и сезони за ранг, въпреки че не съм съвсем сигурен защо някой би се интересувал от тези неща; играта със сигурност не ви дава основание или поне една, за която ви разказва.
Играта изобщо не ви дава много съвети или насоки. Няма обучение или урок, освен един куп текст на екрана, който трябва да се прелиства ръчно и да се чете, ако се надявате да разберете как да играете изобщо. Бих могъл да разбера, че разработчиците преминават към по-ангажиращ урок, ако това е изпитана формула като платформер, но не е така. Направих грешката просто да скоча в игра и да бъда напълно и напълно загубена за това, което беше целта ми, която никога не е добър поглед.
Говорейки за външен вид, Мъртво от дневна светлина е отвратително за очите, а не по „готиното чудовище“. Героите и техните портрети на екрана за избор на герои изглеждат като преди и след снимки, които ще видите, за да възпират децата да правят мет. Текстурите са около грозни и повтарящи се, което се влошава само от факта, че нивата се генерират на случаен принцип при всяко съвпадение. „Това грозната кутия, която минах по-рано, или различна“? е мисъл, която съм имала много пъти, докато играя. Звуковият дизайн е също толкова лош, колкото графиката, като аудио ефектите са повтарящи се, силни и понякога звучат, сякаш прекъсват малко рано.
За игра, която е достъпна на PC повече от година, Мъртво от дневна светлина сигурно е бъги, поне на Xbox One. Менютата често заекват и изостават при избора на опции чрез плаващата топка, която се контролира болезнено, сякаш е курсор на мишката, само чрез лявата пръчка. На екрана има подсказки за бутони, които не функционират или са неправилни, например натискане на Y, за да отмените мачовете. (Вместо това трябва да натиснете бутон B.) Текстурите често се прорязват чрез символи, включително ръцете на убийците при атака. Ако харесвате честота на кадрите под 30 кадъра в секунда, значи имате късмет, защото Мъртво от дневна светлина често спада до тези нива. Хората с петнисти връзки навсякъде, което прави проклети почти невъзможно да ги хванат като убиец. На всичкото отгоре времето за зареждане е доста дълго, в очакване дори можете да намерите лоби, което се запълва. Трябваше да влизам и излизам от мачове няколко пъти между всеки мач, докато не открих лоби, което да бъде населено с хора (и да, моят NAT е отворен).
Това просто се чувства като по цял помия пристанище, което бързо беше изтласкано, за да се опита да спечели малко пари Петък 13-ти изкривено издание. Версията за конзолата дори не включва цялото изтеглено съдържание, освободено за компютър, включително Хелоуин DLC с Майкъл Майърс. Подобните на мишката контроли в менютата, съчетани с факта, че повечето от действията са картографирани към задействащите и раменните бутони, правят усещането, че който и да е пренесъл това, не започва да играе конзоли (за щастие, можете да пренастроите контролите) , Грешките и грозната графика може да се оправдаят, ако играта беше забавна за игра, но за мен това просто не се дължи на липсата на баланс и необходимостта да се работи с вашия екип в епоха, в която никой не говори с непознати в интернет игри вече.
Един ден асиметрична мултиплейър игра ще се оправи, но днес не е този ден.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
как да отворите eps файл на windows -