review daylight
С участието: родови страховито вещичко вещица
Аз съм ентусиаст на жанра на ужасите, откакто положих ръце Вечна тъмнина за GameCube. Въпреки че не е сравнително сравнение с много игри на ужасите за оцеляване оттогава, разбрах какво е необходимо, за да може една игра да пропълзи под кожата ви и да остави трайно впечатление. дневна светлина за съжаление не е от тези игри.
дневна светлина успява да удари всеки родов ужасен троп по не толкова смислен начин и с ограничена механика. В рамките на трите часа геймплей успях да намеря някои уплахи, но те бяха малко и далеч между тях и рядко ме оставяха да искам повече.
дневна светлина Компютър (прегледан), PlayStation 4)
Разработчик: Zombie Studios
Издател: Zombie Studios
Издание: 29 април 2014 г.
MSRP: $ 14.99
Играчът се събужда като Сара, млада жена в капан в изоставена болница със смартфон удобно до нея. Зловещ мъж лае за инструкции и неясни намеци за миналото й чрез телефона, което също действа като карта и светлина. Glow пръчки могат да бъдат събрани и използвани за светлина и двойно като основна система за намеци, като хвърлят меко зелено сияние, за да подчертаят контейнерите за артикули или механизмите за пъзели. Взривите са единствените други използваеми предмети и се използват, за да се отблъснат от страховитото вещичко призрак, което ви преследва през цялата игра.
Целта е да преминете през всяко ниво, без да се доближавате твърде до страховито вещичко призрачно нещо, което аз сега дублирам Miss Ghost. Miss Ghost е смъртоносна и може да се появи по всяко време, по-често, тъй като Сара събира „останки“ - бележки и статии, разпръснати по нивата. Механиката е подобна на строен ; колкото повече останки се събират, толкова по-голяма е заплахата от среща с госпожица призрак.
След като бъдат намерени всички останки, странният човек по телефона инструктира Сара да събере „сигил“ - всъщност страховито означение като разрушена библия или обитаван от духове мечето - и да я донесе до портата, за да отключи следваща област. За съжаление по време на тази фаза, Сара не е в състояние да използва светещи пръчки или факели, което по същество го прави тип „ситуация за вашия живот“. Оценявах това от гледна точка на ужасите - обаче това чувство изчезна, след като забелязах, че бягането точно покрай мис Ghost изобщо не представляваше голям проблем.
Играта се редува между тези 'сигилски' зони и по-сложени нива на пъзела, където целта е била да се стигне до следващата зона на острова. Не намерих тези нива за прекалено завладяващи, тъй като повечето задачи включваха леко придвижване на кутии или намиране на лост за преминаване през бариера. Това, съчетано с факта, че светещите пръчки основно ви казваха къде е всичко, тук наистина нямаше предизвикателство.
Общата атмосфера на дневна светлина със сигурност беше смразяващо. Осветлението беше на място - всеки път, когато Сара остави телефона си, за да отвори нова светеща пръчка, цялата зона щеше да стане страшно мъгла. В истински начин за скачане на скачане, играта често би накарала различни предмети да летят от стената или да отприщи смущаващи звуци на случаен принцип. Понякога Сара щеше да потъмнее и след миг играта щеше да ме транспортира до страховито коридорче с участието на Мис Призрак. Макар и кратък, чувството, че е правилно изпълнен, беше върхът на играта.
За съжаление, останалите дневна светлина липсваше. Мис Ghost прекали с приветствието си по средата на играта, аз бях имунизиран срещу нейните плаши и в крайна сметка просто спрях да използвам пламъци за забавление. Дори сюжетът не можеше да ме принуди да се грижа - останките не бяха особено интересни и при четенето им се усещаше, че взимам курс по Ужас 101. Освен това открих, че някои механици са досадни - фактът, че никога всъщност не съм изчерпваха светещи пръчки или достатъчно отблясъци, за да се почувства паника, постоянното хленчене на Сара от едни и същи три фрази отново и отново, функцията за автоматично запазване не работи правилно на моменти ... списъкът продължава.
дневна светлина има обаче интересна концепция в ръкава си, освен произволно генерираните нива. Играта също се интегрира с Twitch, което позволява на зрителите да въвеждат команди и да създават призрачни звуци или други събития за играча. Не успях да тествам тази функция, но мога да си представя само пораженията, които Dtoiders могат да изведат на нашия канал Twitch.
Като цяло се чувствах сякаш дневна светлина е направена като машина за подскачане със скокове с слабо закрепен сюжет. Никога не се чувствах инвестиран в Сара или не се интересувах много от мистериозния мъж, който се носеше по телефона й. Всъщност аз бях по-загрижен да махна мис Ghost от гърба си, така че да спре да крещи, повече от досада, отколкото от страх. дневна светлина би се възползвал от свеж набор от уродници, а не от прекъснати плаши и кални сюжетни линии, но в края на деня, ако търсите евтина тръпка, сте го намерили.
как да направя шлюз по подразбиране достъпен