review colin mcrae dirt 2
Когато Codemasters обяви DiRT 2 , Много се зарадвах, когато видях, че на него все още е името на Колин МакРи. Намерих първата игра за „добре“ и след като изиграх демонстрацията за тази втора вноска, ми се стори, че имаме страхотно състезателно заглавие по пътя, което ще изпревари предшественика си и ще почете паметта на човека, чието име украси прикритието му. Успя ли?
Да не разваля това, което идва след почивката, но да. Да, със сигурност го направи. Изминаха доста години, откакто се забавлявах толкова много с състезателна игра, а начинът, по който е представено, надминава почти всяко заглавие на автомобилното порно, което идва преди това. Бъдете подготвени за дълъг пост, защото имам много да кажа за него. Колко от това е добро? Натиснете скока, за да разберете в пълния ни преглед.
Colin McRae DiRT 2 (Xbox 360 (рецензиран), PS3, компютър, Wii, DS, PSP)
Разработчик: Codemasters
Издател: Codemasters
Дата на издаване: 8 септември 2009 г. (NA) / 11 септември 2009 г. (UK) / декември 2009 г. (PC ver.)
MSRP: $ 59,99
За продължителността на DiRT 2 , суперзвездата от рали Кен Блок ще бъде ваш водач и ментор. Играеш като новобранец, който току-що е пристигнал на сцената, опитвайки се да си направи име в света на състезанията по офроуд. След като огледате личния си трейлър и кратко прекъсване на това, което има какво, играта се отваря с Блок с молба да попълните няколко формуляра, „за застрахователни цели“. Вече можете да видите как нещо, наподобяващо интерфейс или меню, е напълно смесено с опита да бъдете драйвер и това наистина е един от най-впечатляващите аспекти на играта.
Вместо кутии, списъци и вида скучни UI елементи, с които всички сме свикнали, DiRT 2 умело - и много ефективно - скри всичко в реалните обекти, които съставляват вашето обкръжение. Потребителският интерфейс е представен така, сякаш сте били къмпинг в собствения си туристически трейлър на събитие, разглеждайки всичко от контролируема гледна точка от първо лице. Началният екран е набор от значки за събития, като нежно се люлее от ремъци, окачени на стената. Натиснете старт и изгледът ви се измества надолу към куп рали списания на малка маса. Предният капак на горния е динамичен, а заглавията му се променят всеки път, когато стартирате нова игра. Вместо да се взирам в зареждащ екран, чета за това колко хора в момента се състезават в Мароко на Xbox Live или как моят приятел и бивш редактор на Dtoid, Дейвид Хаутън, току-що купи нов Subaru в играта.
Това включва абсолютно всичко, което ще гледате. Събитията се показват чрез карта на света, разпространена на вашето бюро, със стикери, за да се посочи всяка поотделно. Отключването на нови събития поставя нови стикери в празните пространства на картата. Поставете първо в един от тях и стикерът се променя на версия с нето холограма като начин да го „проверите от списъка“. Тъй като имате известен контрол над камерата дори тук, можете да увеличите или наклоните изгледа си и да гледате как цветовете се променят. (Харесвам стикерите с холограма, може би това съм само аз.) Състезанията за специални събития са показани като значки на ремъци, разположени на върха на картата, а има три събития от X-Games, които се появяват като плакати на стената, с висящ медал залепва след като ги попълните.
Сред вашите лични ефекти на дивана е свързващо вещество, където можете да проверите статистиката и постиженията си. На страниците му има малки ръкописни бележки, показващи всичко от процента на завършване до колко пъти сте катастрофирали. Друго подобно свързващо вещество на вашата маса за закуска ви позволява да гледате отключени екстри и да пазарувате DLC, а телевизорът, монтиран на вашата стена, показва инструкционни видеоклипове, за да обясни правилата на различните видове състезания. Върви навън и ще видиш, сред празничните събития, маса със снимки на всичките ти притежавани и закупувани превозни средства, разтворени върху нея. В момента избраното от вас возене е паркирано наблизо и дори можете да преминете и да направите разходка от първо лице за по-подробно разглеждане. Опциите за игри са в свързващо вещество на друга маса, където можете да коригирате различни настройки или да промените вашия профил.
Защо просто прекарах три параграфа в разговор за потребителския интерфейс? Защото е блестящо. Други игри са го правили по този начин и преди, но никога не толкова ефективно и съм сигурен, че по дяволите никога не съм виждал нещо подобно в състезателно заглавие. Може би за разлика от тях, потребителският интерфейс на първата игра (все още прекрасна система от менюта сам по себе си) се показва на лаптоп, седнал на бюрото ви. Целият интерфейс на DiRT 2 е представен по начин, който е толкова органичен и ненатрапчив с бележките си и Polaroids, че никога не се чувства като меню или зареждащ екран. Винаги има нещо наистина интересно за гледане и никога веднъж не се чувстваш така, както чакаш. Всичко това и самата игра все още не е започнала?
Както беше казано по-рано, започвате с попълването на 'застрахователния формуляр', където въвеждате вашето име, националност и така нататък. След това ще бъдете подканени да въведете звуково име за себе си, което да бъде изговорено от диктори и противници, и това, както може би си представяте, никога не работи за мен. Разбирам идеята и съм сигурен, че е доста готино, ако вашето име е Дейв или Марк вместо Тофер, но не всички сме толкова късметлии. Има списък с прякори, ако вашият истински не е сред наличните предварително зададени опции за мъже и жени, но с монитори като „Fuzzy Nuts“ и „Captain Danger“, реших, че просто ще накарам всички да ме наричат Хосе. Най-вече защото беше смешно. Разбира се, не очаквам разработчиците да внесат в речника на детските имена стойност на аудио имена, но понякога предпочитам просто да ви наричат „приятел“ или нещо подобно и да оставят това малко навън. Или може би ще ви пуснат до първата си начална.
Но с това, че е извън пътя, е време светът на състезанията да се изправи срещу яростта на Жозе. Има 100 събития, разпределени в 41 песни по целия свят и можете да изберете всяко, което сте отключили, в реда, който желаете. Както е естеството на офроуд състезанията, теренът не променя адски много. Вашите опции са доста мръсотия, чакъл, пясък, асфалт, мръсотия, бетон, мръсотия, повече мръсотия и кал. Може би дори някаква мръсотия. Въпреки това, предвид масива от държави и локали, които ще посещавате, песните все още успяват да изглеждат и да се чувстват много различни една от друга. Можете да преминете от чакълести и тесни селски пътища на Мароко, до свещените и спокойни хълмове на Китай, до широко отворената пустиня Юта или малайзийската джунгла, всичко в едно събитие. А със следите на градския стадион като Лондон и Токио, някак си 'мръсотия, мръсотия и повече мръсотия' просто никога не става скучно.
Нивата на трудност се избират преди всяко събитие и повредите на превозното средство могат да се превключат само на козметични средства или да се изключат изцяло. Няма наказание за това и единственият реален недостатък за намаляване на трудността е, че ще спечелите по-малко пари след състезанието. Очевидно е, че парите са нещо, което ще искате, тъй като ви позволява да купувате нови превозни средства и забавни екстри, с които да ги покриете. Неща като нови фаворити, които да променят цветовата схема и външния вид на колата ви, орнаменти на таблото като тези танцуващи момичета с хула и играчки, които да висят от огледалото за обратно виждане. Едно от тях е малка пластмасова фигура, направена да прилича на вашия собствен Xbox Avatar, която мислех, че е наистина готина.
Но гамата на badass автомобили в играта е далеч по-важна от играчките, с които ще ги подстригвате. Има 35 за избор, което може да не звучи много, ако сте Голям туризъм или сила фен, но разликата тук е, че всеки един от тях е страхотен. (Сигурен съм, че ще преодолеете факта, че няма Toyota Yaris.) Всяко превозно средство в играта изглежда, звучи и задвижва точно както трябва, и независимо какви са вашите вкусове за този вид състезания, ще няма проблеми да намерите нещо, което харесвате. Самият аз винаги съм бил Subaru и има три различни поколения Impreza, които са представени от няколко различни модела и класа.
как да отворите .swf файлове на Windows
Ако сте малко с предавка като мен, можете да включите опцията „Настройка на превозното средство“, за да коригирате някои основни възможности за управление и управление преди всяко събитие. Съотношение на предавките, височина на возене, диференциална сила, отклонение на спирачката и други подобни. Това не е видът на списъка за пране, който ще намерите в тези състезателни симулатори на ASE-механика, но има наличен задоволителен набор от ощипвания. Бързо и лесно е да накарате превозните средства да се справят по ваш вкус. Няма какво да ви позволи да натрупате конските сили на автомобилите, но почти съм щастлив не за да видя това.
Защо? Защото макар че това със сигурност има своето място в по-технически настроени симове, в подобни игри, това е досада. Това отчуждава играчи, които не са израснали в гаража, и дори за тези от нас, които го направиха, понякога просто бихте искали да започнете да се състезавате. Ако основната цел на играта е да бъде забавление, защо просто не ми дадете правилно настроената, напълно задвижвана кола от самото начало? Харесва ми да мисля, че това е направило разработчика тук. Не виждам това да ограничава избора ми до голяма степен, тъй като е изрязването на глупостите, през които трябва да премина, за да получа прилична кола. Наистина ли искате пакета „средни“? Разбира се, не, вие искате най-добрата кола, която можете да получите, така че защо да се завивате около изграждането на ниско ниво на джалопи, с който просто ще търгувате по-късно? Не би ли по-добре да прекарате това време, изравнявайки се като шофьор ?
Вместо да си губите времето, DiRT 2 ви дава крема на автомобилната реколта в първия ден и обръсва всички по-ниски глупости, които никога няма да шофирате. Тук са направени отлични решения за превозни средства. Може да не успеете да попаднете под капака, но предлаганите автомобили не са нищо друго освен най-доброто и както беше казано преди, ще намерете нещо, което отговаря на вашия стил на шофиране, вкус и способности. Това, което се свежда, е, че играта зачита вашето време. Това е полярната противоположност на това, което правят повечето състезателни симове. Ако имате нужда от още доказателство за това, не е необходимо да погледнете повече от новата му функция „Flashback“, донесена от последния състезател на компанията, решетка ,
Това беше нещо, за което не бях сигурен, когато чух за първи път. Искате да кажете, че има опция, която ви позволява да пренавивате времето, за да коригирате грешките си? Това е написано 'небрежно' навсякъде, нали? Както се оказва, не. Не точно. Задържането на ръце ще бъде нещо, което завършва труден за вас участък. Тук все още трябва да вършите своята работа. Всичко, което Flashback наистина има, е две неща:
1. Той премахва безсилието и яростта, които избухват в моментите на „лайна се случва“.
2. Позволява ви да се поучите от грешките си и ви учи да бъдете по-добър шофьор.
Когато прецакаш, (и ти ще завийте), можете да натиснете много подходящо картографирания бутон Назад, за да стартирате Flashback. Това преиграва последните няколко секунди от състезанието в реално време и ви дава пълен контрол върху възпроизвеждането с тригерите. Можете да го възпроизвеждате отново и отново, колкото искате, за да можете да го изучавате. Анализирайте го. Вижте точно какво сте направили грешно или определете точния момент, в който някой задник отряза бронята ви и ви изпрати да се въртите. Но най-важното, за да можете да се поучите от него. Научете как трябва да вземете този конкретен ъгъл или точно колко място да оставите на други шофьори.
Освен това, вие получавате само няколко употреби от него на състезание, принуждавайки ви да ги давате на порция внимателно. Щом са свикнали, това е всичко. Над вашия скоростомер се появява набор от малки икони, които показват колко Flashbacks имате, като наличните запаси прогресивно намаляват, когато изберете по-високи нива на трудност.
Всички бихме искали да мислим, че сме капитан Бадас, човекът, който никога няма да използва тази функция, а също така знаем каква лъжлива лъжа е това. Имате неща за вършене; не можете да прекарвате 14 часа на ден в игра на тази игра. Наистина ли искате да преиграете цялото събитие от 5 състезания от нулата, само защото колелото ви заби грешната скала в последната обиколка? Да се откажете от 20 минути от живота си за съжаление, примигващо мигане или кихане? Разбира се, че не.
Вместо „бутон за печелене“ за ноуби, Flashback е полезен инструмент за всички, независимо от уменията. Това е добре дошло допълнение и никога не се е чувствал като патерица към мен. Не ме е най-малкото срам да призная, че го използвам непрекъснато и дори бих казал, че добавя изцяло ново ниво на стратегия към играта. За пореден път Codemasters изрязаха всички разочароващи досади и ни оставиха безпрепятствено и невероятно удовлетворяващо състезателни изживявания.
С опонента AI се работи изключително добре и вашите съперници ще представят задоволително ниво на предизвикателство при всяка трудност. По-важното е обаче, че те също ще правят грешки. Нищо не е поставено в камък и ако ви се стори, че правите събитие, може да се окаже, че човекът, който ви е победил последния път, не се е справил толкова добре при следващото изпълнение. Те ще удрят стените, ще прекосяват щифтове и винаги ще ви създадат усещането, че късметът е фактор за всички. Вместо да се състезаваш с недосегаемо безупречни драйвери на процесора, никой не е перфектен и има чувството, че винаги си имал честно попадение в златото.
Мултиплейърът разполага със собствен уникален набор от постижения и мисии и работи или чрез системна връзка или онлайн през Xbox Live. За онлайн игра можете да изберете или Pro Tour за класирана конкуренция, или Jam Session за по-небрежни състезания сред приятели. И двете са лесни за настройка и според моя опит се представят добре без никакво изоставане, замръзване или други неща. Можете да играете с до седем други хора наведнъж и всички коли са достъпни за използване, дори ако не ги притежавате в кампанията за един играч. Това означава, че няма чакане - можете да скачате направо онлайн с приятелите си и да се качвате на всяка писта, с всяка кола, в първия ден.
Дори ако не можете да намерите седем приятели онлайн, за да се присъединят към вас, може да се изненадате, че сте намерили няколко в режим на един играч. DiRT 2 използва почти почти основната форма на система за социални връзки, при която мнението на други водачи за вас може да се оправи в ваша полза. В зависимост от това колко добре сте се запознали с вашите колеги и колко уважение имат към вас, те могат да заведат сметката за нов автомобил или да ви поканят да си партнирате за отборно събитие. Това се свързва с хумористично наречено постижение „Две чаши, едно момиче“, което се отключва чрез спечелването на две отборни купи с една и съща съотборничка.
Ще чуете и други шофьори, които си разменят разговор и приятелски разговор за боклук на пистата, и макар че може да се повтаря към края на играта, все пак ви напомня, че има хора, които карат тези автомобили и че вие сте един от тях , Това не е вид град на призраци на състезателни игри, в които превозните средства изглежда работят сами. Става въпрос за автомобилите, но всеки е толкова, колкото за шофьорите. Те също са озвучени от реални професионални състезатели, така че не е нужно да се занимавате с лагера на някои безумни, гримирани герои като други игри, които са опитали това. Това наистина само допринася за преживяването.
Като допълнение към преживяването е фантастичният саундтрак на играта. Може би си спомняте недоволството ми от песента, представена в трейлър за DiRT 2 Публикувах наскоро, което се оказва, че се изпълнява от куп момчета, които изглеждат точно така, както си представях, че биха. Бях приятно изненадан, когато открих, че останалата част от саундтрака всъщност е много, много добра. Както, 'купи CD' добре. Може би са имали 1-песен 'смучене квота' да се срещнат, не знам. Въпросът е, останалото е страхотно или поне подходящо. Това разбира се е въпрос на личен вкус, но вкусът ми към музиката е добър и трябва да ме изслушате. Така че там.
Може би най-доброто нещо за саундтрака обаче е как са го използвали през цялата игра. На градските курсове ще чуете песните, отекващи в стадиона, докато минавате през него. Когато оставите трейлъра си, за да разгледате колите си, песните се въртят от DJ за множеството, събрано на събитието. Но най-доброто е как се използва между реалните състезания. Преди да започнете, песента преминава от тихо мърморене с онзи диджей, който говори над нея, до чист, пълен хор.
Същото се случва, когато завършите състезание. Музиката започва, когато пресичате финала, като далечен фонов шум на фона на ревинг двигатели и бурни аплодисменти. Снимка щраква на колата ви и екранът избледнява до сепия, когато силата на звука нарасне в пълната песен и вие изтръгнете обратно на световната карта. Малко трудно да се обясни, но ще знаете за какво говоря, когато го играете. Мисля, че ще се съгласите, че ефектът, който създава, е страхотен.
Но въпреки всичко се справя невероятно добре като видеоигра, любимият ми момент от цялото DiRT 2 опитът е нещо, което дори не може да се играе. Това е кратко видео. Тя не е измазана навсякъде, но франчайзът все още носи името Colin McRae, който загина трагично между излизането на последната игра и тази. Това беше трудна новина, защото той беше любимият ми шофьор на състезателни коли от първия път, когато го видях зад волана. През годините гледах как този човек прави неща с истински коли, в реалния живот, че дори не съм достатъчно уверен, за да опитам средно състезание във видеоигра. Нещата, които колите не трябва да са физически способни. Разработчиците знаеха и това, след като работиха с Colin от години.
Докато напредвате през играта, в крайна сметка ще се класирате за нещо, наречено Colin McRae Challenge - 3-състезателна обиколка, прекарана в шофиране на Colin's Forest Stages Rally Ford Escort MK II. След като спечелите първо място в събитието, вместо да преминете обратно към картата на света, ви се показва снимка на самия МакРи. Това е последвано от кратка песен и видео трибун, с коментари от приятели и колеги, настроени на клипове на живо на неговите Subaru или Citroen, изпълняващи вида безумни акробатики, които само той можеше да издърпа. Ако сте били фен, това вероятно ще ви накара да се задавите малко. Не мога да ви кажа колко щастлив ме накара да видя това включено в DiRT 2 , Беше сърдечен, вкусен, фин и перфектно откровен. Браво, Кодемастър. Просто… браво.
И можете да разширите тези аплодисменти към останалата част от тази игра в своята цялост. Борях се да намеря нещо лошо да кажа за това. Биха могли да добавят още няколко опции тук и там. Смеси го малко с моделите на зрителските герои. Но когато натиснете бутона за старт и се заровите в него, малките досади са напълно раздути от това колко солидна, замислено изработена и безсмислена FUN е тази игра.
DiRT 2 е абсолютен триумф и всеки, който е имал ръка в неговото производство, трябва да бъде много горд от себе си. Моля, продължете да правите това. Продължавайте да почитате паметта на Colin McRae с изключителни видеоигри, които улавят духа на това, което е направил. Продължете този вид висококачествено качество и вече сте получили парите ми в очакване на третата вноска.
безплатно изтегляне на музика за Android пазар
Резултат: 9.5 - Превъзходно (9-те години са отличителен белег на върховите постижения. Възможно е да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети на това, което е върховно звание.)