review cladun returns
Grindr
Ударих се в стена Кладун се завръща: Това е Сенгоку! Не, не прогресиращата стена ме принуждава да проправя пътя си през лошо проектирани етапи, само за да продължа напред. Ударих го преди часове. Стената, в която съм в момента, е „стената за грижи“. Аз съм в точката Cladun където просто не ми пука за тази игра вече.
Кладун се завръща: Това е Сенгоку (PlayStation Vita (рецензиран), PlayStation 4, Steam)
Разработчик: Nippon Ichi Software
Издател: NIS America
Издаден: 6 юни 2017 г. (НС), 9 юни 2017 г. (ЕС)
MSRP: $ 29.99 (Vita), $ 39.99 (PS4, PC)
Когато написах рецензията си в ход, заключих, че го отбелязвам Кладун се завръща все още не трябваше наистина да окаже влияние върху мен. Не щракнах с чувствителността си, но издържах надежда, че това ще се промени. Повече от десетина часа по-късно нищо не е имало. Сега съм също толкова амбивалентна, както и когато написах това парче.
През 10-те си глави и почти безкрайното съдържание след игрите, Това е Сенгоку! опитва се и се опитва наистина да се свърже с мен. Трябва да ми хареса тази игра. Той има дълъг списък от елементи, на които обикновено се радвам: екшън бой, дълбока механика на RPG, надграждане на оръжието, промени в класа, доста дълбок създател на персонажи и процедурно генерирано съдържание, всичко това обгърнато от опит, който може да се играе в продължение на пет минути или пет часа време. Всичко това ми харесва в други игри, но тук има просто нещо за неговото изпълнение, което е толкова погрешно за мен.
как да стартирам .jar файлове на Windows
Да започнем с бойните действия. Всяка глава в Cladun е пет отделни подземия на един етаж, пълзещи с врагове, капани и сандъци със съкровища. Борбата е бавна и за някои от оръжията се изключва откриването на удари. Когато използвам копие, замахвам с враг и напълно ги пропускам, само за да замахна отново с двама ни на едни и същи места, да ги удрям и убивам.
Повечето от съществата, които срещам, могат да бъдат извадени доста просто, други, които трябва да работя, за да сваля. Нещо подобно трябва да направи играта по-интересна, но вместо това е по-скоро главоболие. Моето време срещу тези врагове прекарвам да тичам около тях, да ги удрям веднъж, да чакам да се обърнат и след това да повтарям процеса. Кривата на трудност е навсякъде, както и с шефовете, които са изведени с едно попадение, след като трябва да отрежат здравето на миньон, с който се сблъсквам точно пред тях.
как да играя .torrent файлове
Кладун се завръща е изключително ретро, така че тези хитове всъщност не засягат тези в края на получаването. Ранните врагове са доста прости за разбиране, но по средата на играта започвам да се натъквам на същества, които могат да ме нападнат от другата страна на сцената с няколко възможности за мен, за да избегна щети. Това, че камъните ме заличават за секунди, ме кара да искам да се откажа, но вместо това преминавам към Ran-geons.
Ran-geons са рандомизирани подземия и в играта има два вида: Neo & Tri. Неогеоните са подземия на 99 етажа с порти, които ме отвеждат на следващия етаж или няколко по-горе. Има 10 различни типа порти и повечето от тях променят скоростта на падане на редки предмети и нивото на враговете, с които се сблъсквам. Някои променят тези фактори силно, други не толкова. Случайно е колко се променя.
Например, когато вляза в портата на комарджия, има шанс да удвои скоростта на падане на моя артикул, но също така може да повиши нивото на врага на следващия етаж с повече от пет до шест нива. Други, по-зловещи порти могат да нанесат много повече щети, включително да ме телепортират до подземието, нямам шанс да го изкарам жив. Ако умра в някое от тези подземия, събраното ми злато и XP се разрязват наполовина. Изходът от портите, единственият начин да се измъкнете от неогеон, може да бъде изненадващо рядък и по-често, отколкото да не се появи, когато се нуждая най-много.
Тригеоните са само три Ран-геона. Разположението на тези рандомизирани подземия е доста лошо. Портите често са една до друга и понякога могат да бъдат напълно недостъпни. Въпреки че оформлението се променя всеки път, подовете в подземията често се състоят от едни и същи парчета пъзел, просто поставени на различни места. Враговете също не се променят много, докато по-високите нива, нива, до които бих могъл да получавам по-редовен достъп, ако играта всеки път от време ми даваше проклети изходни врата, така че не винаги губя половината от прогресията си. Опитът се прилага към моя герой само след като изляза от подземието, което може би е най-досадното решение за дизайн, което намирам тук, различно от концепцията „Стая от 1000 Warp точки“.
Има още в тази игра, много повече, но просто не ми пука. Кладун се завръща: Това е Сенгоку! може да се играе в продължение на стотици часове, но това са часове, които искам да прекарам с нещо, което всъщност харесвам. Тук има много аспекти, включително куестове, които мога да предприема, причудлива функция Fortify, арт студио, където мога да персонализирам герои и предавки, както и времеви предизвикателства за всяка подземия, съставляваща режима на историята. Отново на всичко това, на което трябва да се наслаждавам, и въпреки това просто не прави нищо за мен. Ако можете да влезете в тази игра - и ви препоръчвам да играете демонстрацията, преди да купите - вероятно ще се забавлявате много повече от мен. Което означава, че изобщо ще се забавлявате.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)