review chocobos mystery dungeon every buddy
О, боже, отново се върна
Случвало ли ви се е да се възхитите от едно изображение от видео игра? Само един изстрел, една фина филийка от крайния продукт, от която просто не можете да свалите очи, която живее в мозъка ви дни или дори седмици след това? Имах справедлив дял. За първи път видях неподвижно изображение на „Без милост“ на Орхидея от първото Инстинкт на убиец е едно. Хидра от Бог на войната е друго. И двете са изгорени в паметта ми, но всъщност е по-безобидна картина, която е най-добрият пример за това.
Преди повече от десетилетие, когато IGN все още имаше новини за видеоигри, се натъкнах на техните екранни снимки за играта, която ще стане известна като Заключителни фентъзи басни: Подземието на Чокобо , Не бях запознат с поредицата на Последна фантазия франчайзинг и измамният жанр изобщо не направиха много за мен. И все пак този един изстрел, само някои от покривите на централния град на играта, ми извика. Неговият причудлив чар прилича и през следващите няколко месеца тази картина седеше отпред и в центъра на моя хипокамп, докато усърдно чаках играта да излезе.
Това ме продаде в тази игра, преди да разбера нещо за нея. Наистина, този вид вътрешна машина за свръхсмукване вероятно замъгли възприятието ми за крайния продукт, тъй като вече се убедих, че е перфектен още преди да разгърна играта. Истината е, че не знам дали Заключителни фентъзи басни: Подземието на Чокобо е добра игра или просто игра, която се убедих, че съм добра, но съм сигурна, че се радвам, че Square Enix ми даде втори шанс при първо впечатление с Мистерията на тъмницата на Chocobo Всеки приятел!
Мистерията на тъмницата на Chocobo Всеки приятел! (Превключване (прегледано), PlayStation 4)
Разработчик: Square Enix
Издател: Square Enix
Издаден: 20 март 2019 г.
MSRP: $ 39,99
Мистерията на тъмницата на Chocobo Всеки приятел! е, за всички намерения и цели, окончателното издание на Заключителни фентъзи басни: Подземието на Чокобо , Не точно ремастер и не точно порт, Всеки приятел пренася сърцевината на Wii играта в съвременния хардуер, добавя в някои материали от порта Nintendo DS, които никога не са я правили от Япония, и обвързва всичко това с нови функции, изключително за тази версия на играта.
Всеки приятел се провежда в и около град, наречен Lostime. Онези, които живеят в нейните граници, се радват на съществуване на фуга, умовете им чисти всеки път, когато звъни на звънеца. Титулярният Чокобо и неговият спътник по търсене на съкровища Сид завършват в града поради екскурзия, която се заблуди, и скоро двамата се обединяват с балонче на име Ширма и бързо растящо бебе на яйца на име Рафаело, за да възстановят спомените на обитателите и да разбера какво точно става по дяволите.
Паметта на всеки гражданин е заключена зад мошеница, която Чокобо ще трябва да завладее. Тези произволни подземия се отличават с множество капани и врагове, които ще намалят здравето и глада на Чокобо, тъй като той се гмурка все по-дълбоко във всяка една от тях. В Wii пътуването на Chocobo понякога беше преодолима задача. Зад тоталните визуализации визуализацията беше данъчно облекчение, особено за всеки, който просто скача в жанра за първи път. с Всеки приятел , предизвикателството се улеснява с добавянето на приятел.
най-добрият софтуер за заснемане на екрана windows 10
В цялата история Chocobo ще придобие способността да набира жителите на Lostime като приятели, които да влязат в тъмницата. Той може също да набира чудовищата, срещу които се бори, като събира точки за Бъди, които те изпускат, когато бъдат победени. Колкото повече точки събере от конкретно чудовище, толкова по-мощната му версия може да се обедини. Приятелят може да бъде контролиран от A.I. с ограничен вход от плейъра или независимо с втори играч. Способностите на приятелите са ограничени - те не могат да осигурят работа като Chocobo, но имат уникални умения, които ги превръщат в жизненоважни инструменти, тъй като трудността нараства.
В допълнение към Buddy Points, победените чудовища също предоставят XP да изравнява Chocobo, както и Job Points, отделен набор от точки за опит изключително за каквато и работа да сте оборудвали по това време. Отключването на работни места е вероятно трудна задача, допринасяща за голяма част от смисъла, който ще изпитате с играта. Това може да бъде лозунг и ограниченото разнообразие от помещения за подземие, които се рециклират във всяка глава, в която скочите, не помага, но реших, че си струва да извлечете максимума от всяка спечелена работа. Нинджа, една от крайните задачи, която е отключена, е абсолютен звяр на по-високи нива и идеален за безкрайните писти в тъмницата.
Прекарването на последния месец за пореден път изследване на отдавна изгубените спомени от Lostime ми върна няколко страхотни спомени, но е ясно, че образът на съвършенството, който имах преди десетилетие, беше неточен. Колкото и да обичам тази игра, вече не я виждам като върха на Тайнствената тъмница серия. Жанрът се е развил. Подземията, макар и все още да отстъпват на нещо ръчно изработено, значително се подобриха в грима и разнообразието. Твърде много пъти в Всеки приятел , когато започнах нов етаж, изходът ще бъде точно до мястото, където влязох. Много от подземията, през които изтичах, бяха затрупани с задънена улица. Системата на приятели, макар и полезна, също се оказа недостатъчна в ограничения размер на контрол, който имате над тях.
Много от системите тук също са антикварни и се нуждаят от подобрения в качеството на живот. Не мога просто да използвам отвара, за да лекувам партньора си, а по-скоро трябва да го ритна по тях. Времето за натоварване е прекомерно дълго и обширната система за сила и слабост не изглежда като че ли въвежда в игра. (Предишна версия на този параграф, споменаваща специалната атака на приятеля и системата за съхранение, съдържаше неправилна информация. Проходът е променен за яснота. Извинявам се за тези грешки. Останалата част от прегледа остава непокътната.)
Жалко, че тези грешки от Заключителни фентъзи басни: Подземието на Чокобо все още са около повече от десетилетие по-късно, но за щастие, всички сили на оригиналното издание също бяха запазени. Историята, красивата художествена посока, очарователните герои и подходящото ниво на трудност направиха, че Wii играе една от най-добрите RPG в библиотеката на системата. Мистерията на тъмницата на Chocobo Всеки приятел! , със своите обмислени допълнения, е просто по-добра версия за него. Феновете на хардкор измамници може да го смятат за твърде прощаващ, но за непознат жанр няма да намерите по-добър скок от този.
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, закупена от рецензента.)