review blazblue cross tag battle
Или Persona X BlazBlue X UnderNight X RWBY
Arc от известно време тихо жонглира много имоти, както в, така и извън тяхната юрисдикция. Точно когато мислите, че всичко, което имат ръкав, са бойци, бам, Твърд корпус: въстание , колаборация с Konami ви удря. Тогава само една година по-късно, бам, а човек бойна игра с помощта на Atlus.
Те дори имат скорошни драконова топка преносими и конзолни изтребители под коланите си и сега просто оставят всичко това да виси свободно за цялостно масово кросоувър събитие в BlazBlue: Cross Tag Battle ,
BlazBlue: Cross Tag Battle (PC, PS4 (преглед), Switch)
Разработчик: Arc System Works
Издател: Arc System Works, PQube Games (EU)
Издаден: 5 юни 2018 г.
MSRP: $ 49,99 (база), $ 69,99 (цифров лукс)
Ако не можете да разберете от заглавието, това е преди всичко а BlazBlue боец. 13 бойци (трима са безплатни DLC) се издигат от серията, в сравнение със седемте всеки от Персона 4 Арена и Под нощно раждане , и четирите от RWBY ,
Както обикновено, трябва да говорим за схемата на ценообразуване, защото някой ще го посочи и ще го използва като оправдание да игнорира останалата част от прегледа. В случай, че не сте чували, включването на RWBY дава основание за противоречие, тъй като те веднага бяха обявени за „един от 20 бойци на DLC“. Помолих Тошимичи Мори сам да изясни проблема и той се съгласи, че съобщението е объркано.
В отговор, Cross Tag Battle цената беше изместена до $ 50, с издание 'всичко включено' за $ 70 и безплатен DLC за първите две седмици. Има проста формула за тази, която можете да следвате заедно с у дома, без степен на смятане. Мислите ли, че (x) героите струват (x) сума пари? Ти избираш. Както и да е, върху действителната система за борба!
Разполагате със стандартната система с два бутона с автоматични комбо (неотдавнашен набор от много изтребители), наземно и въздушно възстановяване, захранвани EX движения, вашите основни неща. Но Кръстосан маркер ни премества в арена на 2v2 и смяната е толкова лесна, колкото натискането на бутона X на PS4. Можете също да ги извикате от кулоарите за три различни асистиращи хода (R1) и да инициирате сблъсъци или двойни комбинации. Като алтернатива можете да помогнете по време на супер, което поддържа щетите и маркира безопасно средните възможности.
Ако се откажете от един изтребител, можете да изберете включване на Resonance Blaze, което е вид X-фактор, който трае 15 секунди, увеличава повредата на чипа, позволява повече отмяна на умения, автоматично зареждане на метър и възстановяване на червеното ви здраве постепенно - той също отключва вашето незабавно убийство, ако имате достатъчно метър, за да платите за него. Има и улов, тъй като колкото повече умения на партньор използвате, толкова по-голяма ще бъде силата на пламъка.
unix командва интервю въпроси и отговори
След всичките тези години на игра на литания от бойци с етикети, аз някак си се люлях в полза на 2v2. Харесва ми интимното усещане от самото управление на един суап и закаленото предизвикателство да избереш дуети с добро взаимодействие. Освен това е лесно да се балансира, тъй като асистенциите не се променят в играта (в 3v3 ставите хората често ще избират един член, който да се използва само за асистенции, без намерение всъщност да се бият с тях). Той е подобрен още повече в Кръстосан маркер предвид пълното удоволствие от сдвояването на някои от тези дуети като Рагна и Ноел.
За да се ориентирате в цялата тази лудост, Arc отново използва хъба от Guilty Gear Xrd (която беше върната за по-популярните Боец на драконови топкиZ ), което позволява на играчите да се разхождат като сладък малък аватар в света на мини-игрите. Това е прославено меню (можете дори просто да изведете по-бързия потребителски интерфейс с натискането на бутон), но това е малко приятно докосване, което добавя някакъв характер - особено когато споменатият аватар се умори от вашите глупости и заспи.
На върха на онлайн играта (която не успяхме да тестваме напълно, но ще ви държи в течение с актуализации на новини) има подобен на историята „епизоден режим“, модул за обучение срещу игра, тактика (четете: мисионен режим който се удвоява като урок), оцеляване и добавки за галерия. Двойно японско / английско аудио е включено и да, можете дори задайте отделни езици за бойци в бой.
Единствената ми преценка тук по отношение на очертаването на гаметипията е, че наистина мисля, че урокът трябва да бъде изведен на свой ред, за да се използват по-добре играчите от всички нива на умения. Ще има много нови потребители, идващи поради участието на който и да е франчайз, както и ръководството, което е дори близко до собствената Arc Guilty Gear Xrd: Rev 2 би било от полза. В момента, изпечен на мисия, е твърде сух, а също така изисква играчите да „приключват мисии“, като натискат R3 (функция две), вместо динамично да се вливат в нови концепции или да представят забавни нови начини за подход към основи като движение.
Още, BlazBlue: Cross Tag Battle почти говори на всички, дори ако някои от основните му механици не са толкова усъвършенствани, както някои от другите произведения на Arc. Той има широк спектър от членове на гласове от няколко вселени, заострен 2v2 фокус и достатъчно количество неща за вършене, ако не сте онлайн конкурентен тип. Искрено се надявам това да създаде основата за по-експериментални „всички звезди“ видове бойци от Arc, тъй като те имат привидно неограничен брой идеи, от които да черпят.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)