review assassins creed rogue
Въпрос на перспектива
Още от дебюта си през 2007 г. Assassin's Creed франчайзингът е представен като едностранна афера. Хронизирайки упоритата борба между убийците и тамплиерите, Ubisoft винаги е поставял историята, хвърляйки първата в положителна светлина. Assassin's Creed Rogue има ново възприемане на тази формула, която по някакъв начин я прави най-освежаващата, мислеща и интроспективна вноска в поредицата до момента.
За съжаление е и най-мързеливият.
Assassin's Creed Rogue (PlayStation 3, компютър, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Ubisoft Sofia
Издател: Ubisoft
Издание: 11 ноември 2014 г. (компютър през 2015 г.)
MSRP: $ 59,99
Въпреки че е отвратително да се споменават други игри за подробности в преглед, е почти невъзможно да не се случи в случая Assassin's Creed Rogue , Това не е нищо повече от лепенка от пачуърк Черно знаме системите (чак до интерфейса и шрифтовете) с други Assassin's Creed идеи, поръсени в либерално отношение. Той свири като най-голям хитов албум на франчайзинга и макар че някои може да приветстват това, трудно е от сърце да ръкопляскат усилията.
Може да се направи аргумент, който очертава мошеник геймплеят би бил най-подходящ за публикуване на оригинал Черно знаме преглед. В крайна сметка е почти идентичен. Силен акцент върху плаване, борба с противодействие, много открита морска битка на море, много малки островни или крайбрежни места за проучване - всичко е там. Дори повечето места се чувстват зловещо подобни на тези в Черно знаме , просто отново застлана с малко сняг, за да отговаря на североизточната обстановка.
Когато не се крие Черно знаме стил, мошеник заемни понятия от други Assassin's Creed игри преди него. Помнете проекта за репарация, въведен през Assassin's Creed II ? Реновирането на различни сгради около трите основни местности е средство за получаване на пасивен доход в мошеник , Какво ще кажете за задачата да освободи малки контролирани от Борджия райони в братство ? Това е и тук, тъй като „бандите“ заемат различни части на света. Всички те присъстват, като семейно събиране, съставено само от роднини, които нямате нищо против.
Това по своята същност не е лошо нещо, а просто вдъхновяващо. Черно знаме беше приятно заглавие, едно, което обърна курса от често скучното Assassin's Creed III , Но бихме ли хвалили Леонардо да Винчи, ако той нарисува втора Мона Лиза година по-късно, но добави храст зад нея? мошеник е производно на миналите творби на поредицата до обезкуражаваща степен и това говори нещо като се има предвид културата на годишните издания в индустрията за видеоигри.
Малкото това мошеник прави иновации най-вече пада плосък и е без последствие. Малко повече от една трета от пътя е даден достъп на играча до гранатомет - устройство, което трябва да се използва точно веднъж и това е в мисията веднага след въвеждането му. Гранатометът може да се използва за бръмчане през някои врати, но това вероятно е лошо препоръчително в сравнение с по-финия подход на заключване - подвиг, който се осъществява чрез просто задържане на бутон.
Наистина е твърде лошо, защото съпоставянето между мисълта, вложена в повествованието, и усилието, вложено в играта, е очевидно очевидно. Представянето на главния герой Шей Патрик Кормак е един от най-добрите в Assassin's Creed историята, разказваща приказката на човек, който е наясно и критичен към собствените си действия, а не просто просто да се бори за своята страна, защото това е „негова страна“. мошеник Куката е, че това е първата игра във франчайзинга, която поставя играча в Templar одежди (освен кратък престой в Assassin's Creed III ), а понякога може чудесно да се придвижи вкъщи, че към всяка история има две страни.
Шей напуска братството на убиеца, след като се впуска в мисия, която ужасно се заблуди и направи неразгадано разрушение на населението на града. Вярвайки, че неговите началници са знаели, че това ще се случи, Шей обръща гръб и се бори за по-благородна кауза - човечеството. Откривайки, че интересите му се приравняват с тези на тамплиерите, той се присъединява към техния ъгъл, за да попречи на убийците да изпълнят волята си и да доведат до още по-ненужна смърт (намерение, което е силно раздвоено от действията му, когато той забие острието си в стотици войници, които имат дързост да живея в друга държава, но аз се отклонявам).
Това, което дава на Шай такова симпатично поведение, е, че неговата история е правилно установена. Едва след няколко часа мошеник че се случва голямото събитие, което отстъпва място на предателството му. Във времето, водещо до това, на публиката се дава представа кой е Шай. Той е нещо повече от машина за убиване. Понякога е игрив, но професионален, когато трябва да бъде. Въпреки това, Шай е добронамерен човек, дори ако това означава да се доверявате на другите.
Когато в крайна сметка Шей обръща гръб на Assassins, това изобщо не се чувства като неестествен преход от обувките, в които Ubisoft ни накара да ходим за шестте предишни вноски. По-скоро дава пауза; тя ни позволява да разсъждаваме. Може би тамплиерите не са напълно зла организация, а може би убийците не са толкова алтруистични със своите начини. Може би нещата не са толкова черно-бели, както винаги са изглеждали. Със сигурност има нюанси на сивото и мошеник експертно ни напомня, че всяка история има друга гледна точка.
Изненадващо, това никъде не е по-очевидно, отколкото в съвременната обстановка. Както в Черно знаме , действията извън Анимус се извършват в Abstergo Entertainment - подразделение на управляваното от Templar Abstergo Industries и нахално мета кимване в Ubisoft. Висшите хора са адски извлечени от спомените на Шай, защото искат да вкарат страничния му превключвател в лицата на убиеца. По пътя има много лор за преоткриване.
Тъй като са предписани най-важните задачи, на желаещите се предлага богата информация. Чрез хакване - ерми, „поправка“ - компютри чрез непрекъснато променяща се мини-игра, файловете се отключват, които профилират забележителни тамплиери от минали вноски, рисувайки ги в светлина, която е много по-изкупителна от това, което беше научено през очите на убийци. Видеоклиповете с „Вдъхновение“ са особено полезни, но има и други интересни файлове, които обхващат миналото, настоящето и бъдещето на участието на Abstergo и Templar.
какво е добра услуга за електронна поща
Скриването в един от тези записи на таблет е агресивно намигване в основата на проблема Assassin's Creed Rogue , „… Въпреки че искам да рециклирам активи, за да спестя пари, опитът трябва да е напълно свеж“, се казва в бележка на Abstergo. Подтикът на Ubisoft да пусне двама Assassin's Creed заглавия в същия ден значително възпрепятстваха потенциала на изданието от последния род - гранична травестит, предвид всичко, което главният герой и разказ правят, за да разклатят изпитания и истински подход.
Тези, които копнеят за завръщане към Черно знаме Пясъчната кутия ще се успокои, знаейки, че това е „повече от същото“, както се изразява клишираният израз на преглед. Но, мошеник системите не правят нищо за движение Assassin's Creed напред, оставяйки го прилепнал в миналото подобно на конзолите от последно поколение, с които се радва. Всеки, който очаква повече, ще бъде разочарован. Всеки, който просто иска друго приключение в открит свят, пълно с плаване, проучване и убиване, може да намери утеха по познатите си начини.
Приемът до Assassin's Creed Rogue Системите за игра и механиката вероятно ще варират и отразяват настроенията, с които гордостта на играта се разказва и тонална посока. Всичко това е само въпрос на перспектива.