review assassins creed origins
изпълнение на сливане на сортиране c ++
Спасявайки най-доброто за смъртта
Assassin's Creed е прекарал повече от десетилетие да флиртува с концепции за съдържание след издаване, които са достатъчно външни за продажба. Имаше алтернативна времева линия, в която Джордж Вашингтон беше зъл тиранин. Имаше цяла добавка, която се въртеше около платформата Animus от първо лице. Дори стигнахме до убийството като Джак Изкормвача.
Те винаги са нови. Assassin's Creed винаги е бил за усукване на историята, за да отговаря на капризите на историята на видеоиграта. Тези издънки на DLC изтласкват това до крайност, като се възползват от тангенциалната си природа като карт бланш, за да опитат нещо диво. Те обикновено работят по забавен, но незабравим начин.
Най-новата, Проклятието на фараоните , е най-доброто досега.
Произход на верую на убиеца: Проклятието на фараоните (PC, PS4, Xbox One (рецензиран) )
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издател: Ubisoft
Издаден: 13 март 2018 г.
MSRP: $ 19.99
Произход на верую на убиеца: Проклятието на фараоните остава вярна на тенденцията в това, че не се отклонява от възмутителното. Задайте четири години след това произход , Байек пътува до Тива, за да възстанови артефакт (той принадлежи в музей!), Когато открие, че целият регион е поразен от проклятие. Началните секунди на добавката принуждават Байек да се бие срещу някакво виждане, което свободно избива гражданите.
Както се оказва, духовете на починалите египетски фараони са силно недоволни, че гробниците им се ограбват. Те се връщат в земното царство, за да го извадят на простосмъртните. Байек поема върху себе си да върне липсващите им съкровища и да изправи фараоните направо веднъж завинаги.
Тези две задачи са натискането и издърпването Проклятие на фараоните , Тива и околните четири региона (всички нови територии за тази добавка) приличат много на Египет от основната игра и Скритите , Много е пустиня и скали и блата. Освен двойка впечатляващи храмове в Луксор и Карнак, това е пейзаж, който сме виждали и преди.
Това влияе върху усещането за мисиите в и около Тива. Структурата до голяма степен е същата като тази, с която сме свикнали. Запознайте се с някои хора, проучете някои неща, намерете някои елементи и може би убийте няколко цели. Може да се чувства като натоварена работа, имайки предвид колко пъти Assassin's Creed Origins ни помоли да изпълним същите тези цели в услуга на други сюжетни линии.
Въпреки това, има голямо изплащане в края на дъгата. Противопоставянето на всеки фараон изисква отиване в отвъдното за последна битка. Тези нови локали са къде Проклятие на фараоните прави своя знак. Всеки отвъдния живот е моделиран в духа на владетеля, който пребивава там. Нефертити е в успокояващото поле от тръстика. Ехнатон може да се намери на дворцов остров, където слънцето виси много ниско в небето.
Това е мястото, където тази добавка наистина се ангажира с идеята за египетската митология и се възползва от възможността. Всяка обстановка на задгробния живот е великолепно уникална, но има константи, които ги връзват всички заедно. Вражеските пазачи са чакали вместо хора. Разстроени ба-птици (уж птици с човешки глави) се стичат до повечето сгради. Гигантските скорпиони се разхождат свободно, изпълнявайки ролята на пасивни пазители на земята.
Като малко домакинство, Проклятие на фараоните е съдържание след игра, доколкото историята отива. Това означава, че всички врагове са значително по-трудни, тъй като капачката на нивото се повишава от 45 на 55. Въпреки това, има опция за дублиране на съществуващите произход запишете и автоматично го увеличете до ниво 45, така че можете да играете на този DLC винаги, когато се почувствате като него. (Въпреки че не съм сигурен дали има недостатъци в тази система, тъй като файлът ми за запис вече беше на ниво 45.)
Проклятието на фараоните не е постоянно забавно. Египетските битове в реалния свят започват да се простират до края на тази 10-часова добавка. Но след това Байек се пренася обратно в отвъдното и всичко отново е изключително забавно. Никога не става толкова уморителен, че може да се откаже от възможността да видите друг артистичен поглед върху това, което е отвъд този смъртен план. Тази част винаги е превъзходна.
Това е Assassin's Creed най-накрая хвана дракона, който гони от десетилетие. Най-накрая, тя е приковала баланса между чужди и правдоподобни. Поради тесните връзки на периода с митологията, има смисъл Байек да пътува до ефирното. Тематично е в съответствие с обстановката и е искрена причина да изследвате нещо ново. Проклятието на фараоните е сред най-амбициозните Assassin's Creed добавки, като същевременно са и сред най-малко дрънкащите. Доста вероятно е най-добрият DLC към днешна дата. Ако това е лебедовата песен на Байек, той излезе на висок нот.
(Този преглед се основава на копие на дребно на добавката, предоставена от издателя.)