review age empires
Красив RTS, който все още държи
проста програма за сортиране на сливане в c ++
Епоха на империите беше основна част от обучението ми по RTS. Две години преди това се наслаждавах на футуристичното въртене Команда и завладяване и фентъзи вибрациите на Warcraft II , но Епоха на империите предложи нещо друго изцяло - средно ниво.
Това беше монументален момент в историята на жанра, тъй като страховитата спрайтова работа и чистият обхват на играта наистина ми говориха и предизвикаха интереса ми към древните цивилизации. Age of Empires: окончателно издание все още е много игра от 90-те години, липсваща панацея на нейните наследници, но тези от вас с открит ум и стратегически умения ще се радват на нея точно както преди всичките години.
Age of Empires: окончателно издание (PC)
Разработчик: Microsoft Studios
Издател: Microsoft
Дата на издаване: 20 февруари 2018 г.
MSRP: $ 19.99
какво е грешка в софтуерното тестване с пример
Въпреки че не съм играл във всички възрасти, всичките ми предишни познания се връщаха през мен веднага щом насочих курсора си към първия ми работник. Най- Определено издание има начин за това, което просто се чувства правилно, до момента, в който трябваше да направя двойно заснемане и да гледам видео на оригинала, само за да видя дали полудявам. Не, изданието от 1997 г. никога не изглеждаше толкова добре и ремастерът не задържа наследството си по никакъв начин.
Опитана и истинска RTS, базирана на схватка, концепцията за воюване за ограничен обем ресурси, която форсира евентуална конфронтация, не е уникална за Епоха на империите , но в тази серия се работи малко по-органично. С няколко форми на събиране на ресурси (като лов и отглеждане на горски плодове за храна) винаги се чувствате, че имате стратегически избор, а не просто да настроите и забравите куп дронове, за да вземете злато от мина. Повишаването през вековете за надграждане на нови нива (RTS телбод) е игриво, сигурно, но е ангажиращо и оформено като преминаване през основните моменти в историята. Условията за множество печалби като изграждането и защитата на Wonder to win са все още вълшебни и уникални.
Добре дошли са фините подобрения, които внасят оригиналната итерация в модерната епоха. Пристъпът на атака (където единиците буквално могат да атакуват, докато навигирате, ако натиснете квалифициращ бутон) е не-мозъчен. Така са и всички включени скоби на старата училищна RTS, които са актуални и до днес - множество поръчки за строеж, контролни групи, гледане на празни селяни с един поглед. Pathfinding (процесът, в който единиците намират области, които им заповядвате да отидат) е единственият „подобрен“ механик, който все още се нуждае от работа. Всичко ще дойде естествено за хора, които са се преместили от Епоха на империите и на по-неизследвана територия. Нарастването на лимита на населението е наистина голямото привличане тук. Докато много ремастери по същество не докосват основата, Microsoft се възползва от възможността тук и разтърси играта, като държеше на някакъв език в бузите справки.
Вдигането на капачка за единица, което послужи за техническо ограничение, не жертва стратегическото му ядро и работи особено добре с функцията за разширено увеличение - който и да е вкарал за това, заслужава повишение. Взех всичко това с вкусните промени в анимацията (главно по-стилни разрушения на сгради) и оркестралния саундтрак. Единственият аспект на презентацията, който се чувства изключен, е потребителският интерфейс - който е толкова датиран, че сякаш на екипа му е паднало пари, за да го поправи.
Това, което ще бъде голямото задържане не само за потребителите на енергия, но и за потомството, е онлайн играта. Това е много фино дори след бета състоянието му, до момента, в който наистина трябва да се впуснете в този ремастър, знаейки, че това е игра за един играч. Въпреки бурните претенции на специализирани сървъри за всички на Xbox One, някои PC версии остават в праха, включително и тази.
как да създам фалшив имейл
Спомняте ли си всички онези забавни проблеми с ping през 90-те? Ами те са се върнали, скъпа! След като изпробвах мултиплейъра във версията на живо, се натъкнах на някои от същите проблеми като бета, при които цели игри щяха да отпаднат в резултат на грешка в връзката. Това, че трябва да премина през приложението на Microsoft Store, което значително възпрепятства моята способност да играя играта на моменти (трябваше да премина през множество процеси, за да се освободя от приложението на грешки при зареждане), също не е забавно. Хубаво е, че кампанията в общи линии беше удвоена Определено издание , а ботовете все още са в.
Ограниченията на Windows 10 просто правят екипа за разработка лоша услуга. Много работа отиде в Age of Empires: окончателно издание и бяха направени достатъчно ощипвания, за да се гарантира, че тя все още е актуална през 2018 г. Имам невероятно уважение към хората, които върнаха тази класика към живота, и за сдържаността им, за да гарантират, че този ремастър не изостави корените си.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)