do you remember comix zone
подниз (0,0) java
Скицирайте и унищожавайте
Когато бяхме млади тийнейджъри, аз и брат ми отправихме претенции към мазето. Останалата част от къщата беше кокетна и подредена, пастелен свят на флорални дизайни и вкусни пердета. Но мазето беше наше. Една дива земя от мека мебел, изцапани с кафе килими и задължително влажна миризма, която никога, никога, не си отиде. Както всяко войнско племе, ние смятахме за необходимо да маркираме нашата територия. Границата между DMZ на нашето мазе и останалата част от къщата беше вратата на мазето, както стана ясно от ритуално поставяне на изрезки, рекламно изкуство и корици от задните издания на списания за игри и наръчници с инструкции от минали години.
Точно в средата на този колаж беше реклама за цяла страница Комикс зона ,
Никой от нас не хареса особено тази игра. Той не носеше кеш, нямаше специално значение за нас. Но там беше, мъртъв център на вратата. Още една загадка на тийнейджърския ум.
Комикс зона (издадена на Sega Genesis през 1995 г.) беше игра под наем през и през. Това беше страничен превъртащ ритъм - 'up-up като толкова много други от неговото време, но С ТВИСТ. Цялата игра беше поставена в комикс. Преминете сцената, като се премествате от панел на панел, отляво надясно и отгоре надолу, прелиствайки страници. Звуковите ефекти ще се появят в гигантски Батман & lsquo; 66 стил 'BOOF' и 'BLARG' балони. Ако наистина сте се отчаяли, бихте могли да откъснете малко от фона на страницата и да я използвате, за да създадете опустошителен хартиен самолет, който да хвърля различни мутанти и чудовища, които ви атакуват. Малка четвърта облегалка на стената, която беше доста напред за времето (по някаква причина Sega смяташе, че това е толкова разрушително за земята, че всъщност подадоха патент за ефекта).
Беше сладък естетик. Достатъчно сладък, за да отклони вниманието от това колко стандартно и посредствено е останалата част от играта за продължителността на наемането през уикенда. почти ,
Комикс зона разказва историята на Скич Търнър (тънкостта е неизследвана концепция в средата на 90-те), художник на комикси на свободна практика, който се превръща в капан в собствения си независим комикс. Когато се замисля за дизайна на героите му, мога да си представя само конферентната зала, в която се е родил Кучето Рокин Куче. Братя на същата цинична корпоративна майка.
Скица беше мНОГО готино. Той има тези малки кръгли нюанси на Morpheus (четири години прекалено рано), хвощ, супер гладък отрязан качулка + къси панталони и, разбира се, ръкавици без пръсти. Знам, че отиват за остър тип артист, смесен с тире от алт-рок, но той се натъква повече на непоносим пратеник на мотори. Още през деня Скичът изглеждаше сякаш се старае прекалено. Той ни напомни на актьорите от театъра на обществото, които ще вкарат на сцената, обяснявайки защо Хепатит С е истински лош рап или опасностите от смъркащо лепило.
Комикс зона беше тежка игра, по-трудна, отколкото имаше право. Подобно на други бит-пропове от епохата, разработчиците все още не бяха разработили как да накарат работата да работи в настройката на домашната конзола. Единият крак все още здраво се засажда в света на четвърт-дъвченето на аркадата, като наказва играчите с евтин изстрел след евтин изстрел. Другото стъпало в света на конзолите, задвижван от разказа, с история, герои и песни списък с най-добри резултати.
Най-лошото от всичко, Комикс зона ви накара да играете само с един живот. Абсолютно брутално като се има предвид броя на ямите и сложните битки подредени срещу множество врагове, които хвърли към играча. Повечето етапи съдържаха препятствия, които ви принуждаваха да ги прекъснете, за да продължите, но (и това е богато) да удряте обекти, чипирани далеч във вашия здравен бар. Имате един единствен, кървав живот и Комикс зона постоянно ще те накара да загубиш здравето си, като пробиеш врата. Виждали ли сте някога игра над екрана, защото сте загубили битка срещу мъртва корона или купчина развалини? Не е смешно ,
Допълнителни животи (повече като продължение) биха могли да се спечелят, ако навлезете в по-късните нива, но късмет с това. Подобно на повечето бий-енд прозорци, пътят към подобряване Комикс зона беше грубо запаметяване, експлоатиране на AI странности и най-вече случаен късмет. Опитайте се да си спомните къде ще се появят враговете на екрана, къде ще паднат бомбите, надявайте се на високото небе, че няма да нанесете твърде много щети - започнете отначало, ако го направите ,
Това беше играта, която ще се върне в слота за отпадане в Blockbuster в неделя вечер като часовник, никога повече да не се играе.
шлюзът по подразбиране не е наличен windows 10
И така, как тази посредствена игра се озова в центъра на колажа на вратата ни? Ако търсехме игра на Genesis с отношение, защо да не отидем с звуков ? Или защо не по-добра, по-достойна игра, за да претендираме за тази гордост на мястото? Настоящият запас на Castlevania е Дракула, действието на zany на Gunstar Heroes или безвремието на Zelda Triforce? Не. Вместо това избрахме да представим луд идиот в велосипедни шорти.
Лесният отговор би бил, че изглеждаше добре там, този иронично радостен пиар от 90-те изскача от страница с комиксови панели, експлодиращи с действие. Изглежда, че всички останали изрязани снимки излъчваха от този взрив, мъничък голям взрив за 16- и 32-битови игри, локализирани на нашата мазе. Но честно казано, кредитирам ни с малко прекалено много артистични намерения, за да е така.
Може би беше чувство на носталгия за известно време, което не беше прекалено дълго. Комикс зона беше игра, която играхме само няколко години по-рано като деца, но по времето, когато украсявахме вратата на мазето, ние бяхме млади тийнейджъри добре в ерата PS1. Може би това беше нашето несъзнателно празнуване на така наречените игри, които играхме не толкова отдавна. Също така и пилотите, които не успяха да оставят своя отпечатък в историята на игрите, но бяха градивните елементи на нашите вкусове и преживявания.
Ето на вас Комикс зона , Може да не сте били добра игра. Може да не сте били влиятелна игра. Но вие сте игра, която някои от нас помнят и това е достатъчно.