razkrit e prototip na lcd monitor gamecube
Вижте бъдещето, което някога е било
Част от историята на Nintendo се появи отново в YouTube. Веднъж изгубени кадри от прототипа на LCD монитора на Nintendo за GameCube се появиха години след като хардуерът беше показан на E3 2002.
YouTuber и служител на компанията майка на IGN Ziff Davis Adam Doree качи малко кадри от предаването, както забеляза от GoNintendo . Този LCD монитор очевидно е бил показан на E3 2002, но никога не е бил пуснат.
Прикрепеният LCD монитор щеше да направи дръжката на GameCube внезапно много по-смислена. За мен това се чувства като далечен мърморене на идеите, които биха довели до Wii U и Switch. Част от идеята, както Сатору Ивата от Nintendo обяснява в кадрите, е, че играчите могат да носят своите GameCube наоколо и да ги свързват, като използват нещо като широколентов кабел.
въпроси и отговори за интервю на анализатор за осигуряване на качеството
Едно различно измерение
Наличието на малък екран върху GameCube обаче не беше единственият трик на този монитор. Това може да съдържа и друг див потенциален обрат: 3D технология. В ан Ивата пита относно Nintendo 3DS, Ивата разговаря с продуцента Хидеки Конно за ранните опити за 3D без очила.
Ивата: Тогава, след като развитието беше напреднало малко, се появи идеята за 3D.на кон: да Мисля, че моментът беше добър. Някои от членовете на персонала около мен казваха неща като: „Днешните 3D LCD дисплеи наистина изглеждат добре!“ И аз така си мислех. Все пак имах връзка с 3D игрите. След развитието на Имението на Луиджи тъй като Nintendo GameCube свърши, участвах в експеримента за създаване на негова 3D версия.
Ивата: Luigi’s Mansion 3D . За съжаление никога не го пуснахме.
на кон: да Опитахме да монтираме Nintendo GameCube с малък, приблизително четири инча, LCD, който ви позволява да се наслаждавате Имението на Луиджи в 3D без очила.
въпрос и отговори за интервю за софтуерно тестванеИвата: Показахме този LCD като референтен експонат на 2002 E317, но запазихме 3D аспекта в тайна. Това обаче ми хареса.
на кон: да Имаше дълбочина, така че наистина те въвлече в света на играта. Мислех, че е страхотно, но…
Ивата: Но просто не можахме да преодолеем проблема как да го продадем.
на кон: вярно Тогава течните кристали все още бяха скъпи и независимо колко ново изживяване можехме да предоставим чрез игрите, щеше да има нужда играчите да купуват LCD като аксесоар. Дори се заговори, че може да се окаже по-скъпо от самата конзола!
Ивата: В крайна сметка не успяхме да преодолеем това препятствие и той никога не излезе на бял свят като продукт.
LCD Wonderworld
Сякаш историята на развитието на този отдавна изгубен LCD екран не може да стане по-интересна, тук идва Юджи Нака. Също така в архивите на лентата на Doree от шоуто са включени кадри на Iwata, обсъждащи историята на този монитор. Както споделя Ивата, Nintendo представи LCD монитора, за да покаже технологията. Но този екран също така доведе до сътрудничество между двама други известни разработчици: Shigeru Miyamoto от Nintendo и, по това време от Sega, Yuji Naka.
Според Ивата, Миямото е говорил с Нака за Фантастична звезда онлайн . Възникна въпросът: има ли начин PSO може да стане преносим? Нака отговори, като каза, че това би било добра идея, но има нещо друго, за което е мислил и е искал да предложи.
обединяване на сортиране c ++ изпълнение
След това Naka препрати игра на карти, базирана на Фантастична звезда , за който Ивата казва, че се показва на конзолите. Очевидно това така и не се осъществи в тази форма. Но като се има предвид времето (E3 2002), това звучи смътно подобно на влизането в GameCube от 2003 г. Phantasy Star Online Епизод III: C.A.R.D. революция .
Така или иначе, това е невероятна част от историята на GameCube за конзола, която изглежда само стават все по-любими в сърцата на хората с течение на времето. Въпреки че може да мечтаем за това, което може да е било, сега поне имаме Switch за нашите нужди на Nintendo в движение.