protect new york with nanosuit 2 crysis 2
Страхотната технология не прави непременно страхотна игра и докато криза беше много направен стрелец от първо лице за пясъчник, консенсусът смяташе, че липсва от страна на историята. Промяна на пейзажа беше в ред, за да бъдем сигурни, но Crytek има много повече в магазина за PC (и конзолни!) Геймъри този път.
Криза 2 се провежда в Ню Йорк, а вие ще се стараете да защитавате метрополията от нахлуваща извънземна сила. Не звучи като най-оригиналната концепция за медия, но когато разговарях с изпълнителния продуцент на играта Натан Камарило, той ме увери, че технологията на Crytek, завладяващата история и динамичният геймплей ще се слеят, за да осигурят вълнуващо и отличителен опит в Криза 2 ,
( Бележка на редактора: Ще се съсредоточа върху технологията и играта на Криза 2 тук; проверете след два часа за отделна публикация относно естеството на историята (но не и нейното съдържание; Crytek не би казал много за това). --Samit )
частен сървър за world of warcraft
Криза 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (преглед))
Разработчик: Crytek
Издател: Електронни изкуства
Предстои да бъде освободен: Holiday 2010
В пълния театър на Grand Tribeca Hotel видяхме презентации на функциите, които ще направят Криза 2 специален. Главният изпълнителен директор и президент на Crytek, Cevat Yerli, беше готов да покаже напредналата технология зад играта, CryEngine 3, за която „динамиката“ е ключовата дума. Първото беше цветно класиране в реално време: CryEngine 3 може да промени тона на определена сцена в движение, от ярка и слънчева до потискаща и изпълнена с отчаяние. Камарило обясни важността си от гледна точка на ресурса, като отбеляза: „Тя ни позволява да създадем един набор от активи и след това да променим външния вид и усещането за местоположението, без да правим много допълнителна работа“. Това не е само осветление; следващата сцена показа интериор на склад с тухлени стени и количеството на белите върху тях се промени в реално време, за да покаже повече гола тухла или по-малко.
CryEngine 3 също има AI, който включва динамично покритие. Докато стреляте по враговете и дори по фланговете им, те ще се движат динамично, за да се покрият, поставяйки предмети между себе си и вас. И когато ги снимате, ще влезе в сила нова система за реакция на удари с всички видове анимации, подходящи за ситуацията. Последната функция на CryEngine 3 на палатката е „силно интерактивна разрушимост“, а намерението, което стои зад това, според Камарило, е да се създаде „възнаграждаващо“ преживяване. „Не е & lsquo; унищожавайте всичко, отидете навсякъде“; това не е вида на играта, която правим - обясни той - няма да можете, да речем, да пробиете сградата на Chrysler и да гледате как тя се срива. Но всичко, което правите, ще окаже влияние върху околната среда, така че дори куршумите, които пропускат целите си, няма да се чувстват пропилени.
Разрушимостта е един от основните принципи на Криза 2 ; другите са Nanosuit 2, подобрена итерация на костюма на тялото от първата игра и това, което Йерли нарече „катастрофалната красавица“ на Ню Йорк. Оригинала криза се проведе на тихоокеански остров, който предлагаше среда на джунглата; Криза 2 добавя вертикалност към уравнението, за да създаде „градска джунгла“. Докато извънземните са предизвикали хаос в Ню Йорк, това не е просто пейзаж, съставен от нюанси на сивото - сивата зеленина, разпръсната в цялата среда, гарантира това. „Мисля, че нашата версия на Ню Йорк ще бъде много отчетлива“, каза Камарило. И благодарение на Nanosuit 2, вие ще се движите лесно в градската джунгла.
Nanosuit 2 е неразделна част от Криза 2 , тъй като това е начинът, по който играчът взаимодейства с играта. Идеята за Криза 2 , Камарило ми каза, е 'да преживеете историята от нанокостюма навън'. Всъщност, подобно на Ню Йорк, Nanosuit 2 е герой за себе си; това е мощно произведение на технологията и дори не сте напълно наясно с всичко, на което е способна. Nanosuit ви позволява да персонализирате стила си на игра; вместо четирите способности от криза (скорост, сила, стелт и броня), вие ще избирате между броня и стелт, за да улесните нещата.
Бронята ви защитава с щит, а енергията на костюма се зарежда по-бързо, докато стелт ви превръща в невидими и заглушава движенията ви. С комбинации от тези сили, обясни Йерли, ще можете да играете играта като 'ловец' или 'резервоар' (той направи аналогии съответно с Хищника и Невероятния Хълк). 'Срещу Nanosuit 2, според мен ще съжалявате, че сте извънземен', отбеляза той с усмивка.
Първата демонстрация на геймплей отвори на покрива, а датата - 3 септември 2023 г. - постави последователността три години след събитията на криза , Героят на играча се бори с Crynet Security, частен военен изпълнител; той е „между тях и това, което те искат“. В някои моменти Камарило активира броня и влезе с пистолети пламтящи, докато на други места се прикриваше и изпълняваше скрито изпълнение. По време на запомняща се последователност на покрива, Камарило отдели монтирана картечна пушка и се пусна върху бетонната и стъклената среда, изпращайки прах и парчета скала, летящи навсякъде.
Визуалният спектакъл, който унищожението създава, е нещо, което трябва да се наблюдава; играта работи на Xbox 360 и забелязах само няколко кратки пристъпи на забавяне в изграждането на незавършено производство. Не съм играл криза , така че не мога да кажа дали версията на конзолата изглежда по-добре от първата игра на PC, но повярвайте ми: изглежда много добре. Вторият и последен бит на геймплея, който видяхме, беше схватка на ниво улица с някои извънземни. Те са много по-страховити врагове, отколкото войници, така че една тактика, която Камарило използва, беше прикритост: той отиде невидим, тръгна зад пришълец и го издуха с пушката си. Разбира се, тогава останалите врагове знаеха къде се намира, така че когато дойде при тях, те се прикриха зад коли и бетонни прегради. Тогава Камарило вдигна гранатомет и унищожи капака им, за да довърши последните няколко извънземни.
В този момент земята започна да се разклаща и през сграда във вихър от пепел и дим се издигна масивен монолит. Скалистият извънземен шпил се изкачи на небето, затъмнявайки района за броени секунди, и там демото приключи. Сигурен съм, че Crytek ще донесе фантастично геймплей изживяване, но ако успеят да накарат геймърите да се грижат и за историята, тогава може да имаме истински победител в ръцете си.