review borderlands claptraps new robot revolution
На понеделник, 27 септември 2010 г. в 20:59 ч., Бенджамин ПерЛи написа:
Ооо, имаш ли малко време с Клаптрап? Чудесно е.
На понеделник, 27 септември 2010 г. в 21:00 ч. Конрад Цимерман написа:
Не. Не, не е така. Това е задушаваща купчина sh * t.
Новата революция на роботите на Claptrap (PC / PS3 / Xbox 360 (преглед))
Разработчик: Darkside Games / софтуер за скоростна кутия
Издател: 2K игри
Издаден: 28 септември 2010 г.
MSRP: $ 9,99 / 800 Microsoft точки
Виждам как може да създадете впечатление, че е страхотно. Концепцията има огромен потенциал. И аз не съм против идеята да плащам за добър режим на шеф на бързане, дори ако това се състои от герои, които преди са съществували само в незадължително съдържание, което играчите може да не са закупили, създавайки потенциален риск те да бъдат малко непознати.
vr слушалки за xbox one s
Но след като прекарате повече от час с него, фурнирът се отлепва доста бързо. Героите не са написани само лошо, но са напълно различни. Танис като откачен луд учен е обида за сурово хумористичния изследовател на социопатите, на когото тя беше преди. А Стийл губи време, пропускайки шега за дупката в стомаха си? Моля те. Поне те получиха Knoxx доста близо, въпреки че това не е точно предизвикателство.
И тогава е съдържанието на мисията. „Историята“ мисии са добре и отговарят доста добре на стандартите за Borderlands , Имам малко камионче с тях, въпреки че те не се открояват. Но незадължителните мисии са идиотски. Има само една странична мисия, където трябва да отидете да убиете някого. И само две, които ви правят глупости за хората в града, което би било смешно, ако имат смисъл. Един от тях ви е да слагате боклук в улей. Но дизайнерите ясно никога не са виждали Пандора и са знаели, че това е шибано междупланетно депо, защото смятали, че би било добра идея да ви накарат да съберете конкретна купчина боклук. И не знам как възприемате какво е „улей“, но аз мисля за улей като нещо, което един елемент пътува надолу. Така че, естествено, търсех достъп на покрива. Искам да кажа, че не искам да пипам по семантиката по този начин, но все още бях доста разгневен за боклука.
c въпроси за интервю и отговори за по-свежи
Но на най-лошото обидата е търсенето на Танис за събиране. Това е едно (в четири части) от около четири колекции, базирани на колекцията, които съставляват приблизително една трета от съдържанието на DLC и е абсолютно същото като T.K. Търсенето на Баха от остров Зомби на д-р Нед. Но вместо да се налага да събирате 435 мозъка, трябва да получите 375 части за клапт. Въпреки че се нуждаят от по-малко предмети, дори не е възможно в един цикъл без шлайфане, докато търсенето на Нед предлага комбинация от стрелба, ориентирана към уменията, с достатъчен брой врагове, за да се свърши работата, без да се чукате много.
И това е нещото, което е най-обидното за Новата революция на роботите на Claptrap: преразглеждането на онзи T.K. Бая търсене. Това ясно илюстрира, че това е точно същото старо Borderlands лайна с Claptrap удари. Враговете са същите, с изключение на това, че имат Claptrap части (с изключение на джипове, които те премахнаха изцяло, за да направят място за Claptraps). Мисиите са еднакви. Те просто имат части от Claptrap върху тях. Гнусно е.
Тогава, за да стане по-лошо, постиженията / трофейните лайна, които има, няма дори и най-малкото малко творчество. Той просто събира на пръв поглед произволни количества артикули с нисък процент на спад, отпаднали от - познахте - Claptraps.
Има само две изкупителни качества. Следва битка след битката с Knoxx, която изглежда има много отлично (не ново или особено специално, само качествено) оборудване, но само ако сте от типа персонаж, който използва съоръжения, които могат да се събират от шкафчета. Ако използвате нещо по-голямо от пистолет, вие сте прецакани. Второ, последната среща на шефа с Intergalactic Ninja Assassin Claptrap е достойно предизвикателство, макар че ще бледнее в сравнение с нещо като Crawmerax.
По дяволите. Току-що написах ревюто. Сериозно обмислям просто да публикувам този отговор по електронната поща и изтъквам, че не искам да прекарвам повече време в размисъл за това нещастно, окаяно нещо по-дълго, отколкото вече имам. обичам Borderlands , Това беше моят избор №2 за Играта на годината през 2009 г. Това е позор и феновете трябва да уведомят Gearbox, че е много лесно да възприемат това като мързелив кеш грайт. Малкият комфорт идва от знанието, че те са възложили развитието му на компания, на която не мога да си спомня името и няма да проверя, защото това ще изисква отново да играя през това шибано нещо. Поне те имат с кого да споделят вината.
Резултат: 3,0 - Лошо ( 3-те се объркаха някъде по линията. Първоначалната идея може да има обещание, но на практика играта се провали. Заплашва, че понякога е интересно, но рядко. )