revu sonic superstars
Звуков мрак

Не мога да си спомня последния път, когато бях толкова разстроен от игра, колкото съм Соник суперзвезди .
Не говоря достатъчно за това, но докато растях, бях малко Соник хлапе. Имаше момент, в който се замислих Sonic 3 & Knuckles една от най-великите игри на всички времена и аз продължавам да я оценявам с течение на времето. Това заглавие не беше просто страхотен заради фино настроената си платформа, смесена с главоломна скорост. Освен това предлагаше запомнящи се нива, невероятна музика, уникални герои, които предлагаха стимул за повторение, и история с обрати, разказана без думи.
Соник игрите, в най-добрия си вид, са легендарни. И когато Соник Мания излезе през 2017 г., потенциалът за друга златна ера на 2D Соник игрите изглеждаха изкусително реални.
Това ни води до Соник суперзвезди , който съдържа ключовите съставки за фантастично Соник игра. Има изчистени и очарователни визуализации, малко звездна музика и нови иновации като Emerald Powers и кооперативна игра за четирима играчи. Всъщност, когато пуснах демо версия преди няколко месеца, наистина много ми хареса ! Тази част от играта беше шантаво мултиплейър забавление, с нива, които включваха много спретнати трикове. Очаквах с нетърпение да играя Соник суперзвезди оттогава и докато седнах с контролера си в ръце, наистина бях в настроение за някоя добра стара класика Соник .
Това не е добрата стара класика Соник .

Соник суперзвезди ( настолен компютър , Nintendo Switch , Плейстейшън 4 , PlayStation 5 (Прегледано), Xbox One , Xbox Series X|S )
Разработчик: Sonic Team , Arzest Corporation
Publisher: Sega
Издаден: 17 октомври 2023 г
MSRP: ,99
Натоварете се с това
Соник суперзвезди започва достатъчно добре. Анимираното интро представя нашия основен състав от герои, както и нашите злодеи: Eggman, Fang и нещо, което изглежда като робот. Sonic, Tails, Knuckles и Amy могат да се играят от самото начало и всички те контролират как дългогодишните фенове биха очаквали от тях. Единственото малко изключение е Ейми, която я спортува Звуков компактдиск изглежда и има удобен двоен скок. Соник суперзвезди иска да припомни Битието Соник игри и на много повърхностно ниво успява.
Често се вдига много шум около физиката на Соник игри, и Суперзвезди чувства основно прав в това отношение. Играейки на моя PS5, не можах директно да го сравня с нещо подобно Мания . Но поне се усещаше движение приблизително както трябва. Трикове като летене наоколо, тъй като Tails ми се сториха познати, така че мускулната ми памет от дните на Genesis беше непокътната. Изглежда, че играта е заимствала основната си физика от Мания , със своите леки промени като Knuckles с малко забавяне, когато падне на земята. Но с колко добре Мания беше, напълно съм съгласен с това.
Още в първото си ниво, Суперзвезди като цяло оставя силно впечатление. Слушането на оптимистична музика, докато се въртиш през loop-the-loop-ите, се чувства страхотно. Този ритъм на бавно платформиране, надграждащ се до онези моменти на чиста скорост, ми даде тази класика Соник втурвам се. За съжаление, малко след това, пукнатините започнаха да се показват навсякъде Суперзвезди ' дизайн.
Не си достатъчно добър, за да бъдеш моят фалшификат
Дизайн на ниво в Соник суперзвезди е постоянен проблем. Някои вярват Соник игрите са за скорост, но бързината и натрупването на пръстени обикновено е награда. Тези приливи на адреналин ви мотивират смело да поемете по-сложни пътеки или да се справите с трудни предизвикателства на платформата, само за да стигнете до следващото влакче в увеселителен парк. Междувременно, в Соник суперзвезди , бързо открих, че последно нещо, което някога съм искал да направя, е да вървя бързо.
Нямам предвид тези скриптирани, бързи секции. Това бяха обикновено глоба. Но за по-голямата част от играта открих, че поддържането дори на умерена скорост постоянно води до удар от нещо извън екрана. Враговете и препятствията често се появяват пред вас, без да ви дават достатъчно време да реагирате на тях, което води до евтини удари, дори когато мислите, че сте в безопасен участък. Соник суперзвезди не е трудна игра; просто е лесно да бъдеш ударен.
Суперзвезди изостря този проблем и с няколко от триковете, специфични за нивото. Например, в нивото на джунглата, ще смилате лози с високи скорости. Страхотна идея, освен че не можете да въведете формата си с топка, което ви прави податливи на всякакви изненадващи врагове, които изскачат. В друго ниво постоянното обратно броене във фонов режим ще ви убие моментално, освен ако не натиснете превключватели през цялото ниво. Така че основно това е механиката за намиране на мехурчета, когато сте под вода, с изключение на това, че разпределението на тези превключватели е наистина непоследователно. Дори когато знаете оптималния път, по който да вървите, жонглирането с тази механика всъщност не добавя нищо друго освен още едно извинение за нулиране на напредъка ви.
Много нива просто се чувстват странни, с невдъхновени трикове, които изглеждат като отчаяни опити всяко ниво да се почувства различно. Всъщност, дори някои от тези строго скриптирани бързи секции ме насочиха направо към шипове или препятствия. В класически Соник игри, в крайна сметка можех да вляза в нещо като състояние на поток, където просто бях погълнат от дизайна на нивата и платформинга. Но със Суперзвезди , имах чувството, че играта винаги ме изтръгва от всеки път, в който бях на ръба да вляза.

Контрол на хаоса
Разбира се, Соник суперзвезди има два нови инструмента, които на теория трябва да противодействат на някои от тези грапавини. Първият е Изумрудените сили, които можете да спечелите, когато намерите скритите бонус етапи във всяка зона.
Доста ги харесвам като концепция, честно! Всеки път, когато придобиете такъв, можете да оборудвате сила с помощта на десния палец и да я активирате с натискане на бутон. Можете да използвате всяка сила веднъж и силите се допълват, когато ударите контролна точка. Някои от тях могат да бъдат полезни. Например, силата, показана в началния кинематографичен филм, който кара няколко клонинга на вашия герой да се втурват през екрана, работи като чист екран, който може да се използва. Силата на куршума, която ви позволява многократно да се хвърляте във всяка посока (включително във въздуха), също има прилични случаи на употреба.
На практика обаче много правомощия не добавят функционално нищо. Подканите на екрана ще ви информират, да речем, да използвате водната сила, която ви позволява да плувате нагоре по водопади. Извън този контекст тази сила може дори да не съществува. Друга сила позволява на играчите да разкрият тайни пръстени и платформи, които не биха се появили иначе. Така че, очевидно, освен ако играта не ми каже да я използвам, няма да имам представа къде да използвам тази сила, тъй като разкрива неща, които не виждам .
най-добрият музикален плейър и изтегляне за android
Рядко използвах Emerald Powers извън тези подкани. Те са добри в ситуации, в които можете да ги накарате да работят. Но като цяло това изглежда като функция, която съществува единствено, за да постави нещо на гърба на кутията. Използвах ги понякога по време на битки с босове, но не се притеснявайте, ще стигна че кутия с червеи по-късно.

И всички го направихме заедно
Sonic Superstars' друга голяма иновация е включването на кооперативна игра за четирима играчи. Сега, в първите ми впечатления , казах, че кооп в 2D Соник играта е фундаментално счупена перспектива. Суперзвезди добавя полезни системи, за да работи кооперативната игра, така че със сигурност е по-добра от мултиплейър Соник 2 или 3 . Например, играч, който е изоставен, може незабавно да се върне обратно към местоположението на този, който е по-напред. За съжаление, въпреки страхотните ми първи впечатления от демото, кооперативната игра е невъзможно да се препоръча в пълната игра.
За да тествам мултиплейъра, отново включих моята приятелка, на когото някак не му е писнало да играе всеки платформинг, който искам да прегледам . Като се има предвид, че съм поне умерен Соник фен и тя е играла заглавията на Genesis само няколко пъти като дете, резултатите ни бяха смесени. Често се чувстваше разочарована от това колко лесно можеше да бъде изоставена и в крайна сметка й беше трудно да проследи къде се намира на екрана. Когато се опитвате да играете Суперзвезди с хора с различни нива на умения мултиплейърът наистина пада.
Както тя ми каза след нашата сесия, „Не бих не играя Соник суперзвезди , но и аз не бих предложил да го пусна.“ За съжаление, дори ако тя искаше да продължи нашата сесия, щяхме да се сблъскаме с някои големи проблеми.

Всъщност това не е наистина мултиплейър
Първоначално планирах да пиша за това как Соник суперзвезди работи като нещо като кооперативна игра за пица и бира (или сода за децата). Знаете, типът симулатор на хаос, където вие и ваш приятел можете да се посмеете на грубите ъгли и просто да се насладите на приятна компания. С изключение Суперзвезди бързо се доказва умишлено враждебно към собственото си мултиплейър изживяване.
На първо място, след като завършите кампанията в Соник суперзвезди , можете да отключите няколко екстри, за да удължите общото си време за игра. Въпреки това всеки геймплей, който отключите след факта, е такъв само соло . Освен това, дори в рамките на основната кампания, ще бъдете принудени да влизате в нива за един играч, независимо дали играете мултиплейър или не. За игра, която се рекламира като мултиплейър изживяване, това е направо неприемливо. Всичко добро бих могъл да кажа Суперзвезди тъй като кооперативното изживяване се анулира, когато толкова много съдържание блокира вашия приятел(и).
Както е, играта е изчезващо кратка, ако играете само основната кампания. Моето бягане, което включваше събирането на всички Chaos Emeralds, ми отне около шест часа. Обикновено не се оплаквам колко дълга е една игра, но не мога да си представя да пусна ,99 за игра, която да играя с приятели, само за да извлека малко от нея. Можете ли да го повторите с различни герои? Разбира се, предполагам. Но едно изиграване може да е достатъчно за повечето, защото е време да се потопите в големия проблем Соник суперзвезди .

Тази игра на етикети е скучна
Шефът се натъква на Соник суперзвезди са направо непростими.
Мнозина могат да спорят дали бос среща в класически Соник игрите са добри или не. За мен, дори в най-неблаготворителните четения, шефовете поне се чувстваха като бързи схватки. Повечето не отнемат толкова много време и дори по-скандалните шефове имат запомнящи се качества. Например евтино и нечестно ли е крайният шеф на Соник 2 може ли да те убие с един удар? да Но внушителната музика, гледката от космоса и дизайнът на Metal Sonic и Death Egg Robot създават напрегната кулминация. Освен това, след като „разрешите“ битката, можете да изчистите и двете фази за около пет минути.
Обратно, Соник суперзвезди босовете разполагат с някои от най-утежняващите дизайни, които съм виждал в модерен платформинг. Почти винаги ще започнете в някаква фаза на избягване, в която нямате възможност да нанесете щети. Шефът ще разкрие някаква уязвимост, вие я удряте и след това обратно към фазата на избягване. Тези фази на избягване са последователни начин твърде дълго и като цяло просто повтаря абсолютно същата механика, докато шефът не издържи. Докато някои босове осигуряват вторичен момент на уязвимост, дори перфектната игра кара тези срещи да се проточват до абсурдни степени.
Сега може би си мислите, че това не звучи толкова зле. Искам да кажа, че шефовете в платформингите обикновено падат с около три удара, когато са проектирани по този начин. Със сигурност няма да имат нужда двойно това количество хитове да падне, нали? Нито един нормален екип за разработка не би проектирал такива шефове, които трябва да ударите шест пъти, нали?
Е, заблудих те, защото шефовете влязоха Соник суперзвезди може да вземе седем или осем удара, за да падне. Дори и най-обикновеният шеф може да отнеме повече от пет минути, за да завърши, и ще ги намерите в края на почти всеки акт.

Ти не си ми шеф
Да влошиш нещата, Соник суперзвезди има една от най-лошите теми за шефове, които някога съм чувал в a Соник игра. Звучи като 10-секундно въведение към по-дълга песен, която никога не е завършена, така че вместо да я довършат, те добавиха ключова промяна, за да скрият, че се повтаря отново и отново. Положителната страна е, че открих проблем, който всъщност спира възпроизвеждането на музиката на шефа. Възползвах се от това при всяка възможност.
Докато се опитвах просто да се справям със сблъсъци с босове, те всъщност се влошаваха колкото по-дълго играех. След като се запознах със странния дизайн на нивата на играта, започнах да преминавам през всяко действие все по-бързо и по-бързо. Но за шефовете има много малко неща, които можете да направите, за да ги ускорите. Разбрах, че в много случаи, Прекарвах повече време с шефовете, отколкото със самите нива .
Дори последният шеф на обикновената кампания беше толкова дълъг и досаден, че на практика изкрещях на екрана си „Добре, аз Вземи го !“ Момент, който трябваше да бъде вълнуващ и кулминационен, вместо това беше нещо, което просто исках край . Междувременно, последен бос в режим, който се отключва след кампанията беше подобно повтаряща се, с изключение на това, че използва движения за убийство с един удар, за да ви върне към началото на десетминутната среща. Обикновено обичам да изчиствам този вид предизвикателства само за гордост. Но Суперзвезди вече беше толкова изчерпало търпението ми, че просто оставих контролера си и казах „Добре съм“.
Мога да опиша най-добре Соник суперзвезди като игра, която в нито един момент не иска да предложи увлекателно предизвикателство. Вместо това, той просто се опитва да накара играча да бъде ударен или да загуби живот. Това е вид трудност, която бих сравнил с избягването на светкавица 200 пъти в Thunder Plains в Final Fantasy X . Вместо да предложи интересно препятствие за преодоляване, това отнема толкова много време, че напрежението идва от мисълта за повторение на този агонизиращ геймплей отново. Сякаш разработчиците са погледнали този последен шеф на Соник 2 и игнорира всичко освен „убий играч с един удар“.

Не може да издържи още дълго
Най-дълбоко разочароващата част от Соник суперзвезди е, че има моменти на блясък . Освен на ужасно тема на шефа, няколко песни в Соник суперзвезди са наистина фантастични. Освен това, отделните нива могат да бъдат наистина забавни за игра. Pinball Carnival и Cyber Station като цяло са страхотни нива, като последното има... добре, една фаза на прилична среща с шеф. В определени моменти се вижда страхотната игра, която Соник суперзвезди можеше да бъде. Въпреки това, девет пъти от десет, играта се чувства толкова добре само когато заема тропи и идеи директно от миналото Соник игри.
През ума ми мина мисълта, че Соник суперзвезди чувства се като a Соник фен игра. Но да кажа това би било обида за посветената фенбаза, която е изработила абсолютно отлично Соник игри само чрез чистата любов към франчайза. Соник Мания доказа, че има хора, които получавам Соник. Те разбират какво прави тези игри забавни, какви проблеми могат да имат игрите и как да възродят магията, която направи 2D Соник толкова невероятно. За сравнение, Соник суперзвезди усещането е като нещо, което AI би изплюл, ако му кажете да направи Соник игра. Всички парченца са налице, но му липсва сърцето и страстта, които притежаваха класиците.
честно казано, Соник суперзвезди изглежда като първата чернова на игра, която все още се нуждае от много фини настройки. Ако сте отдаден Соник фен, можете да играете Суперзвезди и го оценявам за тези случайни върхове. Ако това сте вие, знайте, че нямам лоши чувства към вас или вашите вкусове към игрите. Разочарованието ми е единствено от факта, че 2D Таралежът Соник играта не трябва да се препъва сама по този начин. Ако не друго, моментите, на които все пак успях да се насладя Суперзвезди подсилен колко здрава е Соник формулата е. Суперзвезди просто не го отрязва и е трудно да се види толкова много потенциал, пропилян толкова небрежно.
Соник суперзвезди е игра, която разбира широките черти на 16-битовия Соник игри, но не и някои от по-фините детайли. Новите идеи, които носи на масата, са недостатъчно обработени, а мултиплейърният му компонент е твърде слабо използван, за да се препоръчва. Тук несъмнено има моменти на гениалност, когато всичко се нарежда точно както трябва. Но всяка добра воля, която имах за играта, беше съсипана от досадните, тежки битки с босове. Ако сте Соник фен, който напълно е усвоил класиката, може да намерите малко забавление тук. Но ти заслужаваш много по-добро от това.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
5.5
Посредствено
Упражнение за апатия, нито твърдо, нито течно. Не е точно лошо, но не е и много добро. Наистина малко „мех“.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid