promoted blog how sega killed valkyria chronicles
( Блогерът на общността на Dtoid Aurain обсъжда лечението на Sega на Valkyria Chronicles в светлината на неотдавнашното им забавяне в западното издание на Platinum Games. Анархията царува , Искате ли да видите собствените си думи на първа страница? Вземете писане! - Беси Кейн )
През есента на 2008 г. Sega пусна Хроники на Валкирия в PlayStation 3 до практически нула фанфари, малко до никаква реклама, и на върха на страховития ноемврийски период на издаване. Хроники на Валкирия беше предназначен за посредственост, да бъде засенчен от игри с по-голям бюджет и известност, но не се провали. Той успя срещу всички шансове и оттогава се превърна в може би най-спалния хит на поколението, добре обичан от тези, които го играха и постоянно закрепване на PlayStation 3 трябва да има ексклузивни списъци, наред с харесванията на неотбелязан на карта и Душите на Демон ,
Хроники на Валкирия е тактическа ролева игра и много японска в това. Има няколко тактически RPG игри, които някога са постигнали критичен успех на Запад, жанрът обикновено е по-бавен, геймплеят преднамерен и стратегически. Тя щеше да е на мястото си през 2005 г. и безкрайно повече през 2008 г. Сдвоете, че със стереотипното изобразяване на момиче от аниме, което даваше предната корица и фалшива настройка на Втората световна война, във време, когато пазарът отдавна е достигнал пренасищане, и Хроники на Валкирия беше обречен на неуспех.
Успя.
Мнозина смятат, че седмото поколение игрални конзоли е станало в застой. Това е поколение къде Call of Duty годишно се състезава с EA бойно поле серия за доминиране на пазара за ежедневни геймъри. EA удвояват своите модерни бойни стрелби от първо лице, освобождавайки Медал за чест: боец , игра разработена на двигателя на Frostbyte 2 с цел реалистична графика Battlefield 3: Premium , игра разработена на двигателя на Frostbite 2 с цел реалистична графика, която да се конкурира с тази на Activision Call of Duty: Black Ops II , Може би можем да припишем Хроники на Валкирия 'успех на факта, че направи нещата по различен начин.
Терминът „кафяво и цъфтеж“ стана известен в игровата общност като термин за присмех за игри, които се опитват да изглеждат „следващ ген“, или хиперреалистичен, като поставят играча в кафява среда с ефекти на цъфтеж, за да придадат по-реалистичен вид към играта, но често се проваля и изглежда доста непривлекателно. Хроники на Валкирия , обаче, пое по друг начин и комбинира както аниме арт стил с този на жива водна боя, създавайки великолепен и величествен стил на изкуството, който ще издържи на изпитанието на времето и също така предлага фантастично рамкиращо устройство за донякъде стандартното, но очарователно история.
Но самият стил на изкуството не може да направи играта приятна или успешна и въпреки че оскъдното отразяване на печата не се фокусира върху нея, Хроники на Валкирия също се открояваше от своите съвременници, като беше доста уникален в своя геймплей в допълнение към своите визуални изображения. Използвайки система, наречена BLiTZ (Battle of Live Tactical Zones), играчите се очакваше да контролират своите единици от трето лице, да се стремят да използват ъгъл на камерата над рамото и да се позиционират в изгодни позиции, за да се възползват от противопожарния огън. Сражението се водеше както в редове, така и в реално време. Играчите избират единица, за да поемат контрола в командния режим и след това преминават в реално време, за да играят от там. Тактическата игра се насърчава, тъй като играчите са уязвими при прихващане на огъня от врага си по време на активната фаза на игра, като времето се замразява за момент, за да позволи точно насочване. Съчетание от трудности и изобилие от странични куестове и схватки предостави недостиг на игра за играчите, към които да се върнат.
Критичен прием за Хроники на Валкирия беше изключително позитивен и продажбите растяха бавно, но постоянно. За играта нарасна голям фандом и се появи търсенето на DLC, който в крайна сметка се появи под формата на по-труден режим за схватка и странични истории за любимия култов съюзник Еди и антагониста Selvaria. Преди дълго адаптация на манга беше поръчана и пусната в Япония и преведена на английски от феновете. Манга беше последвана от аниме, което се разшири в някои части на шоуто (прескачане в други, както често правят адаптациите) и изглеждаше сякаш звезда изгрява. Неизбежното продължение бе обявено и фандолът се зарадва. И така, какво се обърка?
Сега се обърка. В крайно объркващо решение, Валкирийски хроники II беше обявено за PlayStation Portable. Единствената универсална похвала Хроники на Валкирия полученият беше заради красивия си стил на изкуството и това беше номер едно нещо, което ще затрудни продължението на PSP, да не говорим за размера на потенциалната база на играчите.
По някакъв начин преминаването от PlayStation 3 към PlayStation Portable има смисъл. Ръчният апарат все още е безумно популярен в Япония, като непрекъснато разпродава своя наследник, PlayStation Vita, седмично. Играта ще има огромна база от играчи в Япония по тази причина, но със сигурност никога не са отчитали западния пазар, когато решиха да разработят продължението за PSP.
Човек може да се наложи да вярваме, че може би липсата на доверие в собствения им франчайз ще ги накара да мащабират своето развитие, но без вътрешни познания за решението на Sega да избере PSP като своя платформа, това може да се счита само за лошо решение. Хроники на Валкирия беше направила това, което трябваше да направи: беше спечелила от разходите си за развитие, беше прегледала добре, имаше силен фанд и фантастична репутация. Съвсем невъзможността да играе играта поради търговския провал на PlayStation Portable разочарова мнозина. Валкирийски хроники II беше обречен на неуспех. И не успя.
Валкирийски хроники II беше добра игра. Играеше подобно на първата игра, макар и на много по-малки карти с по-опростени подредби, но тя се развиваше на върха на това, включително повече видове клас за играчи, от които да избирате и позволява по-задълбочен геймплей и стратегия. За да се поберат на носителя, мисиите бяха направени в по-къси, хапки с размер, за да ви позволи да вземете и да играете. Той дори включва мултиплейър, за да можете да играете с приятели на местно ниво или чрез AdHoc Party. Но обстановката разочарова мнозина: военна академия със студенти, които са болезнено скуба. Докато първата игра имаше чара да я подкрепи, втората не. Играта свърши възхитителна работа по поддържането на визуалния стил на предшественика си, но до какво е полезно? Малцина на запад са имали достъп до PlayStation Portable. Където Хроники на Валкирия започна малко и стана по-голям, отколкото трябваше да бъде, Валкирийски хроники II започна с големи очаквания, само за да се намали бързо и да се продава слабо.
Около два месеца след западната версия, тийзъри започнаха да се появяват в японските списания за игри в неподражаемия стил на Хроники на Валкирия , Ранните доклади показват, че потенциалното продължение ще се върне към постановката на първата игра и ще разкаже нова история по време на изкуствената Европа на Втората световна война. Надеждата се надигна и феновете чакаха със затаен дъх. Преди дълго съобщението беше разкрито и Валкирийски хроники III: Неписани хроники беше обявено ... за PlayStation Portable.
Фенове отчаяни. Докато те бяха доволни от геймплея на Валкирийски хроники II , това беше крещящо, че играта беше по-ниска от първата игра, а решението да се направи друга игра на ръка, за разлика от конзолната игра, на която феновете копнееха, беше загадъчна. Малкото хора, които успяха да играят Валкирийски хроники II изчака потвърждение, че третият от поредицата ще бъде локализиран на английски. Съобщението така и не се появи, като се посочи намаляващата популярност на PSP на запад и лошите продажби на втората игра като причини. В крайна сметка версия на Валкирийските хроники III с бонус съдържание бе обявено и пуснато в Япония, макар че и това никога не беше локализирано.
Трябва да се зададе въпросът какво очакваше Сега. Как можете да очаквате голям брой продажби за игра, в която много малко хора активно използват платформата, на която се пуска? Аналогично е на пускането на игра GameCube през 2012 г .; PSP никога не е имал значителна потребителска база на Запад и със сигурност не през 2010 г.
j2ee въпроси за интервю за старши разработчици
Бързо напред към 19 юни 2012 г. Sega забави Platinum Games ' Анархията царува по причини, непознати за Platinum Games. Играта ще излезе през Q1 2013, а не през юли, както се смяташе досега. Atsushi Inaba, разработчик на Platinum Games, заяви, че версиите на Анархията царува предназначени за англоезичните страни са 100% завършени по всякакъв начин и ще имат съотношение 1: 1 със съдържанието на японците, Макс анархия , която е планирана за пускане през първата седмица на юли. В допълнение към това, Sega обяви разработването на ново заглавие с името на Двубоят във Валкирия с хроники , която ще бъде базирана на браузър игра с карти, а не дългоочакваното продължение на конзолата.
Нямам представа какво правят 'Сега', но със сигурност не радват феновете си.