promoted blog are fan games fair use
Популяризиран от нашите блогове в общността
(Имаше доста триене, когато става дума за фенските игри от късно. Откъде започват игрите на Mugen и приключва Pokémon Uranium? Може би малко дискусия от GWJosh е в ред? ~ Strider)
Способността да модерирате или да проектирате игра, която искате, е популярна опция за пазара на PC от години. Наименувайте проект с модерна поддръжка и има вероятност да намерите някакъв мод или омагьосване на друга игра.
Някои програмисти предприемат това стъпка по-нататък с нелицензирани игри, включващи популярни герои в направо направени фенски продължения. Точно както хората забелязват Indies, така и компаниите обръщат внимание на техните IP и ни дават още един дебат, за който да поговорим.
Определяне на честна употреба:
Преди да започнем да говорим за дебата, важно е да разберем всички за това какво е справедливо използване. Взета от моя пост, който говори за подаване на искове срещу Nintendo срещу Youtubers, Честната употреба е общата защита на създателите срещу претенции за авторски права.
Трябваше да го използвам многократно за моите отзиви и прожектори в YouTube-канала Game-Wisdom. Създателят на съдържание трябва да може да докаже, че е преобразил оригиналното произведение, за да се счита за честна употреба. С това казано, създателят не може буквално да копира и постави нечия работа или IP за оригинален проект и да го нарече свой.
Има голяма разлика между използването на 'винт атака', задействано за вашата видео игра и буквално да имаш характер, който прилича на Самус Аран. Важен момент е потенциалното въздействие на работата върху пазара; имайте това в задната част на ума си засега, ние ще се върнем към това.
Честната употреба се основава на няколко точки за това как се използва / ще се използва IP
виртуален уред с баланс на товара с отворен код
С нарастването на мода и силата на игровите двигатели, така хората имат възможност да не правят само модове за игри.
(Покемон) Уран изчерпан:
Въпреки че модернизацията все още е популярен начин да виждате лицензирани герои в други видео игри, „фенските игри“ нарастват все по-често. The ' Искам да бъда ... серията взема авторски спрайтове и модели и ги поставя в супер предизвикателни игри.
Последните действия на Nintendo доведоха до сваляне на две игри, направени от фен. Първата игра беше направеното от фен продължение на Pokémon , озаглавен: Покемон Уран , Той включва нов регион и 150 покемона, направени от фенове. Nintendo издаде прекратяване и се отказа на разработчиците и те решиха да се изключат заради това.
Втората игра беше Друг Metroid 2 , Друг Metroid 2 беше римейк на продължението на Game Boy с подобрена графика и геймплей. Друг Metroid 2 не беше дълго, преди DMCA да престане и да влезе.
Тук дебатът може да се обърне гадно. Nintendo и защитниците ще кажат, че трябваше да защитават своята IP. От друга страна, критиците гледат на това като на компания, която атакува упорита работа на някой друг. Така или иначе, това отново е пример за безумния процес на закона за авторското право.
Кой е прав?
Проблемите с авторските права от този вид са много трудни за навигиране. Всички знаят, че игри, направени от фен AM2 и Покемон Уран никога няма да бъдат продадени. Използването на чужд IP под каквато и да е форма за търговски продукт е незабавно отказ от честна употреба. Модовете за игри обикновено се поместват под килима, стига да няма печалба.
Nintendo имаше законното право по отношение на фен-модовете и съдържанието на YouTube, но засегна общественото им възприемане
Те просто бяха фенове на съответните им игри и искаха да ги почетат. в AM2 в случая, нямаше ново Metroid за 30-годишнината на поредицата.
С казаното трябва да говорим за потенциалното въздействие върху пазара. Знам, че това, което искам да кажа, ще разгневи хората, така че, моля, потърсете ме. И с двете Pokémon и AM 2, и двете игри лесно биха могли да се разглеждат като влияещи на пазара.
Ако Nintendo трябваше да пусне нов Metroid или Pokémon , те ще имат фенове, които сравняват своите игри с направените от фенове версии. За съжаление, колкото по-професионална е играта, толкова повече изглежда нещо от Nintendo.
най-добрите места за гледане на аниме онлайн
Знам какво мислят някои от вас в момента: „Какъв е шансът даден фен да обърка една направена от фен игра с игра на Nintendo?“ Честно казано не знам, но знам, че Nintendo не иска техните дизайни да бъдат включени в играта на някой друг. Очарователното червено знаме беше фактът, че модърите кръстиха своите игри на марка Nintendo. Използването на името на друга марка е лесен случай за нарушаване на авторски права независимо от употребата.
Притежателите на авторски права трябва да защитават своя IP във всички случаи. В края на деня, Nintendo, подобно на други притежатели на IP, в крайна сметка е решението по този въпрос. Ако искат да получат намаление на приходите от реклама в YouTube или блокират игри, направени от фенове, това е в рамките на законното им право.
Дали това е правилно съобразено с потребителите е друга история. Едно е сигурно, това прави дебата много трудно като любител на дизайна на игри.
Не се срещате с вашите герои?
Като някой, който разглежда както развитието, така и потребителската страна на индустрията, аз съм заседнал в средата тук. Разработчиците определено имат право да защитават своите IP адреси независимо от това, което някой друг казва или се оплаква.
Възможността феновете да взаимодействат с разработчиците и тяхната работа продължава да нараства
j2ee интервю въпроси и отговори pdf
Но случаи като AM2 и Покемон Уран бяха хората, които се опитват да направят нещо в чест на тези игри. Това, което Nintendo трябваше да направи, беше грабнал тези проекти и ги приветства в Wii-U магазина. Продайте ги за няколко долара като „игри за благодарност на феновете“ и дайте на създателите част от печалбата.
По този начин IP е защитен, работата все още може да се използва, а Nintendo изглежда като герой. Това, което Nintendo направи, беше в рамките на тяхното право и никой не може да оспори тази част, но това е също толкова сигурен негативен PR ход.
Тук се говори по-голямо за променящото се взаимодействие между феновете и техните игри / създатели, но това ще стане за друг път. Проблемът с закона за авторското право, що се отнася до видеоигрите и тяхното развитие, продължава да бъде разхвърлян трън в страната на всички наоколо. Не знам кога нещата ще бъдат разгледани отново, но се надявам да стане скоро.
Ако ви хареса тази публикация, моля, помислете за дарение за кампанията Game-Wisdom Patreon. Даренията ви могат да помогнат за поддържането на сайта и да ми позволят да произвеждам по-страхотно съдържание. Следвайте ме в Twitter @GWBycer и можете да намерите ежедневно видео съдържание в YouTube-канала Game-Wisdom.