producent t na final fantasy xvi obasnava zaso bojnata sistema se otdaleci ot pohodovata

На Йошида вярвам
The Final Fantasy XVI бойната система със сигурност ще се поляризира, когато пристигне, дори и да заковава плана за действие, който се опитва да постигне. Продуцентът Наоки 'Йоши П' Йошида знае това, и то отскоро говори с Фамицу ( както е преведено от VGC ) по въпроса, предоставяйки интересна представа защо поредицата ще продължи по пътя, ориентиран към действието.
Йошида казва решението къде да поеме Final Fantasy XVI битката е многостранен проблем, цитирайки „миналото десетилетие“ на някои потребители, които поставят под съмнение базираните на команди видеоигри, мненията на по-младата публика, която не играе RPG, и чистия ход на времето и технологиите. Йошида обяснява:
„Вече няколко поколения конзоли всички изрази на знаци могат да се правят в реално време. Действия като „натиснете спусъка и вашият герой ще стреля с пистолет“… сега могат лесно да бъдат изразени, без да преминавате през командна система. „Сега е обичайно геймърите, по-млади от мен, да обичат такива игри. В резултат на това изглежда, че няма смисъл да се преминава през команден ред, като например „Битка“, за да се вземе решение по време на битка.“
как да поправя по подразбиране шлюз windows 10
Наскоро чух хубав анекдот за това на колко доверие се позовава Йошида подкаста Into the Nexus (което обикновено покрива Heroes of the Storm , но се прехвърли в няколко игри, включително FFXIV ). Един от домакините спомена, че са били влюбени в Final Fantasy XIV най-вече от поредица от интервюта на Йошида и колко голямо доверие е имал в играта и продуцентския екип.
Така се чувствам Final Fantasy XVI . Все още не съм напълно продаден, но съм много по-уверен в него в сравнение с последните няколко основни записи: поне първоначално.