preview majesty 2 the fantasy kingdom sim
Ако имам едно оплакване, свързано с жанра на RTS, това е малко ... участва. Искам да кажа, че няма мързелив начин за игра StarCraft или Заповядайте и завладете , Трябва всъщност да отделите енергия и участие в играта, в противен случай ще се разпаднете.
Наистина изглежда, че 1C и техният вътрешен екип, 1C: Ino-Co, изглежда са съгласни с мен, особено след предстоящото им издание Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim е игра, свързана с предприемането на практически подход за превземане на фантастична земя. Е, не бих отишъл толкова далеч, че да кажа, че тази игра е 'мързелива' форма на RTS, но със сигурност е съвсем различно поемане на играта.
Всъщност RTS е нещо като лошо обозначение на жанра. Искам да кажа, по-подходящ жанр, както всеки, който е играл оригинала величие от 2000 г. бих се съгласил, е, че това е по-скоро игра тип магнат. Тази игра е свързана с работата на идването и отиването в средновековен фентъзи свят, за да се разкача в крайна сметка с най-много пари в крайна сметка.
Удари скока за моите впечатления
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim (PC)
Разработчик: 1С: Ino-Co
Издател: Компания 1С
Предстои да бъде освободен: Есен 2009
Добре, така как става Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim всъщност работят ли? Е, това е много като оригиналното величество, но като се има предвид, че никой дори не знае за тази игра, още по-малко как се е играл, ще трябва да ви подтикна. Основната цел е да се изпълнят целите на мисията и да се спечелят пари. Но не можете просто да измъкнете герои и бойци и да ги изпратите в битка. Не не не! Разбира се, можете да тренирате момчетата (и гелове), но всъщност те няма да направят прекалено много веднъж тренирани и на бойното поле. Тези мързеливи социални паразити просто ще стоят наоколо, правейки малко, докато не знаят, че могат да получат мисия, която завършва в студено твърдо злато. Разбира се, рейнджърите, например, все още ще проучат, но те ще бъдат толкова по-желаещи, щом има пари на линия.
Така че с това, вие трябва да зададете щедрости и награди за изплашването на всичко. Отидете да зададете 500 злато на цел за изследване и някои от вашите мошеници ще излязат и ще изследват район. Страхувате се, че вашата механа ще бъде нападната от скелети, мечки и плъхове (о, моя)? Сложете отбранителна награда на механата и вашите стрелци ще защитят механата за парите. И тогава, разбира се, има вашият хляб и масло, действителни удари, поставени на врагове. Всеки един бади, който срещнете, може да има богатство, поставено на главата им, и те получават всякакви внезапни стойности поради вашата агресивна система за награди
преобразуване на char към int c ++
А тази система за възнаграждения изглежда доста важна, тъй като, ако не сложите достатъчно висока награда, бойците ви ще я пренебрегнат. Просто ще ви е лошо. Намирането на правилния баланс е важно, тъй като плащането на прекалено много е разточително и неплащането означава, че никой няма да се бори. Дори да ги накарате да излязат и да изследват е важно, тъй като героите ще открият златен плячка да седи на полето или да спечели допълнително от убийства.
След като имат всичкото това допълнително злато, трябва да го изразходват, така че изграждането на таверни и пазарни места означава, че получавате всички тези пари обратно, а след това и някои, което означава, че можете да изградите още повече неща. Поставете този ковач там, надградете оръжията си и магии! Всичко е добре, след като парите започват да влизат.
Ще изляза на крайника тук и ще кажа, че тази игра се чувства като причудливо размазване на игра на отбранителна кула (изграждане и защита на градове, както и изпращане на воини), Моят живот като крал (Изграждане на сгради и определяне на награди за изпълнение на мисии) и магнатска игра като Върховен каботажен магнат (изгледът от три четвърти, менютата и целта да спечелите пари). Ако оригинала величие казва нещо за това, изглежда, че тази система работи доста добре и това се надяваме Величество 2 можете да надстроите на всички правилни места.
Графично, от видяното, Величество 2 изглежда като доста нормална, може би родова фентъзи игра. Въпреки това, Величество 2 очевидно е насочена към по-небрежен пазар, а играта изглежда графично се стреми и към това. Искам да кажа, че повечето хора не могат да пускат игра на високо ниво и Величество 2 не се опитва да бъде игра на високо ниво
В крайна сметка ще кажа, че що се отнася до игрите в друга нощ в Москва, бих казал това Величество 2 беше най-интересната игра на нощта. Това е наистина интересно поемане на сравнително стандартно видеоигра. Ако 1C Company може да се увери, че играта е прецизно настроена и интелигентно проектирана, тук може да има страхотна игра.