pregled rollerdrome
Това не беше предназначено да бъде игра
Действието се развива в дистопично бъдеще направо от кокаиновата мъгла на 70-те години на миналия век, Ролердром взема две от най-обичаните забавления в игрите – извличане на болни комбинации и убийство – и ги смесва в дързък спектакъл, който определено не е на Норман Джуисън Ролер . Поемайки контрола над мистериозния новобранец Кара Хасан, това е скейт или умри за играчите, тъй като ще трябва да хващате, смилате, обръщате и извивате своя път към комбинации с висок резултат, докато унищожавате врагове, които се стремят да ви спрат. Кара очевидно има уменията да бъде следващата Ролердром шампион, но с корпорацията зад спорта, която заговорничи срещу нея, тя ще трябва да използва всеки трик в книгата, за да оцелее.
Отново, това не е на Норман Джуисън Ролер . Тъй като по-голямата част от социалните коментари са избутани на заден план в полза на това сладко, смъртоносно действие на арената, това е по-скоро като на Джон Мактиърнън Ролер . Но, знаете ли, приятно.
Ролердром ( настолен компютър , PS4, PS5 (прегледано))
Разработчик: Roll7
Издател: Private Division
Издаден: 16 август 2022 г
MSRP: ,99
Разработчикът Roll7 се спря на скейт жанра със своята знаменитост ОлиОли франчайз. Работата, която студиото е вложила в тази серия, носи дивиденти Ролердром . Това е невероятно плавно и удобно за потребителя скейт изживяване, което би предпочело да изпълните някои диви комбинации от трикове, отколкото да се тревожите за залепване на кацането. Кара е бърза и пъргава и се предлага напълно снабдена с широк набор от грайфери и смилания, които играчите няма да имат проблем да изпълнят с нейната интуитивна схема за управление. Има прости трикове, които хора с всички нива на умения ще могат да изпълнят, но за тези, които гледат на върха на онлайн класациите, по-напреднали техники очакват вашето откритие.
Всеки етап предоставя достатъчно възможности за постигане на този резултат с рампи, грайнд релси, халфпайпове и други основни неща в скейт жанра. Наистина харесвам външния вид и оформлението на тези арени, а модната, минималистична художествена посока в клетъчни нюанси е фантастичен израз на ярката дистопична естетика на дизайна от 70-те години. Тогава е жалко, че Roll7 се спря на толкова малко различни теми за тези арени. Щеше да създаде по-еклектична афера, ако всеки от няколкото етапа на играта имаше настройка и дизайн, които бяха изцяло негови, вместо да преразглеждат концепциите за пустиня, планински връх или пързалка от твърда дървесина.
Трудно е… сложно е (Коварно) Хитро (Коварно)
Въпреки тази липса на разнообразие в сценичните настройки, с радост се връщах на всяка арена, за да усъвършенствам уменията си и да се опитам да приближавам резултата си все по-близо и по-близо до този клуб с две запетая. Повтарящите се тестове също ми дадоха по-добро разбиране за това как най-добре да съчетая уменията си за каскадьорски кънки с моите убийства с куршум. Ролердром използва система за верига за убийства, която обвързва вашия комбо множител със способността ви да се разпореждате с партидата домашни играчи на всяка арена. Колкото повече убийства успеете да свържете заедно, като същевременно изпълнявате каскади, толкова по-висок ще бъде резултатът ви в края на вашето бягане. В ранните етапи това е доста управляемо. Броят на мърморенето, с който се сблъсквате, е ограничен с атаки, които са добре телеграфирани и лесни за избягване. Докато стигнете до по-късните кръгове на турнира, все повече и повече типове врагове се хвърлят върху вас, създавайки хаос, който може да бъде поразителен.
Ролердром има ограничен, но разнообразен набор от злодеи, които ще отприщи на играча. Някои могат да ви застрелят от почти всяка точка на картата, други имат защити, които трябва да бъдат намалени, преди да можете да ги убиете. Получавате достъп до нови оръжия, които помагат в процеса, но те могат да направят толкова много. Когато достигнах късните етапи на играта и се изправих срещу момчета в костюми на механици, момчета, пускащи противопехотни мини, момчета, стрелящи със сини лазерни лъчи, и няколко други типа врагове, открих, че избягвам атаките повече от всичко друго. Наистина не изпълнявах каскади и беше почти невъзможно да свържа заедно убийства за голям множител. Всичко, което можех да направя, за да остана жив, беше да изпратя спам върху този кръгъл бутон, за да съм сигурен, че ще понеса възможно най-малко щети.
Ако имате време, то ще ви се отплати
Сега, ако бях по-млад и не трябваше да разделям часовете си на будност между толкова много различни отговорности, просто щях да отделя време, за да се „вкуся“ в играта. През 90-те и началото на 2000-те можех да направя невероятни удари Професионалният скейтър на Тони Хоук които бяха много по-добри от всичко, с което по-големият ми брат можеше да се справи (това беше барометърът за успех в игрите по онова време). В онези дни можех да потопя часове от деня си и уикендите в една игра. Днес това просто не е възможност за мен, поради което оценявам, че Roll7 продължи напред и добави менюто за подпомагане към опциите.
въпроси и отговори за интервю за селен java
Ако се ударите в стена като мен или просто имате нужда от почивка от това да бъдете булдозер от враговете си, Ролердром има селекция от асистенции, които можете да активирате. Те варират от изключително полезни, като безкрайни амуниции, до такива, предназначени да изравнят малко игралното поле, като намаляване на щетите или забавяне на скоростта на играта. Активирането на която и да е от асистенциите ще запази вашите резултати извън онлайн класациите, но не засяга нищо повече от това. За мен намаляването на размера на щетите, които кара получи, направи така, че всъщност да мога да завърша играта. Асистенциите са страхотна възможност за достъпност за всеки, който се бори с жанра на кънки или тези, които просто се нуждаят от помощ с Ролердром е по-трудни предизвикателства.
Имам чувството, че с популярността на скейтърския жанр и безкрайната привлекателност на състезателните шутъри игра като тази беше неизбежна. Това е твърде перфектна комбинация, за да не работи, и се радвам, че Roll7 успя да я направи първи Ролердром . Това е изключителна и гостоприемна игра, която взема най-добрите елементи от двата жанра и ги комбинира в изискано и безсрамно готино изживяване.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
8.5
Страхотен
Впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги спират. Няма да учуди всички, но си заслужава вашето време и пари.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid