revu momce ot rapa ograbva banka
Гореща линия My Hammy.

Престъпността е хлъзгав път. В един момент укривате данъци, а в следващия се присъединявате към банда и извършвате най-големия обир в малкия си вегетариански живот. Ето къде се намираме сега Turnip Boy ограбва банка , продължение, което предлага грабеж едновременно разтегнат и подходящ за лека закуска.
Препоръчани видеоклиповеTurnip Boy извършва укриване на данъци стартира през 2021 г като сладък и пъргав Зелда- приключение в стил, в най-добрия случай с прохладни няколко часа. Излезе както като изпращане, така и като пародия, често разбивайки четвъртата стена почти по начин „Малко съм нервен да бъда видео игра“. Прегледайте няколко години напред и очевидно работим с по-уверен екип от разработчика Snoozy Kazoo. Turnip Boy ограбва банка не преобръща точно концепцията на първата игра, но разглежда нейната структура по по-нов и умело прикрит начин.
Turnip Boy ограбва банка ( настолен компютър (прегледано), Превключване , Xbox )
Разработчик: Snoozy Kazoo
Издател: Игри с графити
Издаден: 18 януари 2024 г
MSRP : ,99

Топлината е включена
Отминаха спокойните дни на обикаляне през Оръжейната гора, раздаване на различни предмети от зеленчуци до плодове и обратно и нагло разкъсване на две федерални документи. Ако Укриване на данъци е малък риф The Legend of Zelda: Link’s Awakening , Turnip Boy ограбва банка е Фантом пясъчен часовник а Ботаническата банка е Храмът на краля на океана.
След като се свърза с Pickled Gang, Turnip Boy бързо започва цикъла на блъскане на микробуса им в банката, грабване на колкото се може повече първокласна плячка и бягство, преди таймерът да изтече и прасковеният мъх да падне с пълна сила. Пригответе се да се запознаете добре с това място, защото извън скривалището с една стая това е единственото място в играта.
въпроси за интервю за селен за 3 години опит
Когато нахлух в банката за първите си няколко пускания, останах с впечатлението, че това върви по процедурно генерирания маршрут. Ряпа момче в края на краищата рекламира елементите си на roguelite. Това обаче не е така и банката е внимателно проектирана и подредена така, че скоро да познавате всяко пълно с плячка ъгълче като дланта си. Актът на навлизане все по-дълбоко и по-дълбоко в това, което в действителност е много проста и ясна карта, е ключът към Ряпа момче обжалване. След първите десетина пъти, когато пробиете през тези стени, усещането за познатост става освежаващо, а желанието да намерите нещо ново е ободряващо. Няма да навреди, че всичко се свежда до мелодията на туптящ саундтрак, който е далеч от странните ушни червеи на първата игра.
Извън този основен цикъл, системата за прогресиране всъщност е доста подобна на Укриване на данъци , с различни същества, базирани на храна, които молят Turnip Boy за все по-абсурдни услуги. Някои от тях могат да бъдат обработени в стил на извличане на търсене, но по-голямата част от проблемите могат да бъдат решени чрез бягство с достатъчно пари, за да купувате нови артикули от тъмната мрежа. Разходите се увеличават, когато отворите повече от банката, но също и печалбата, когато достигнете дълбините на това, което може да предложи този могъщ кош за пари.

Г-н Шейкдаун
Получаването на стоки надхвърля малко разбиване и грабване. Ще взривявате трезори с C4, ще изрязвате статуи, за да разкриете скритите скъпоценни камъни в тях, и ще се приближавате до заложници, за да изтръскате буквално монетите и банкнотите от плитките им малки джобове. Ще сложите край на банковите бягания с няколко хиляди долара рано, но до края ще привлечете пари за стотици милиони. Има много противопоставяне, от охлюви и зайчета до бекон с палка и понички с пистолет. Има още повече начини да се освободите от тях, като започнете със стандартна комбинация от меч и пистолет и преминете към всичко - от риба до музикално взривяващи раковини, лазери и ракетна установка, които биха се вписали точно в кулминацията на Заразно зло игра.
Turnip Boy ограбва банка поставя lite в roguelite с някои много повърхностни, но все пак ефективни жанрови атрибути. Повечето оръжия се намират в дивата природа и можете да похарчите малко пари, за да увеличите шансовете да намерите добрите неща. Всичко е на случаен принцип, така че някои банкови операции ще дадат по-ефективни резултати от други. Отнасянето на нови открития обратно в скривалището ще ви даде шанс да ги предложите на един от Близнаците за изследване на оръжие. Колкото повече повишавате нивото си на изследване, толкова повече оръжия ще намерите постоянно добавени към вашите опции за зареждане.

Може би има няколко момента, които бих описал най-много като умерено досадни в хода на 4-5-часовата кампания, но битката никога не е стържеща. Дори ако мощният гранатомет ви накара да умрете многократно от поредното кулинарно ченге, има шепа опции за бойна трудност, налични от самото начало. Има и много опции за достъпност по отношение на начина, по който подхождате към същината на действието. Ако просто искате да дъвчете разширеното Ряпа момче знание и се наслаждавайте на обратите в края на играта, можете да включвате и изключвате God Mode по всяко време. Можете също така да промените очертанията на врагове и интерактивни елементи, да увеличите или намалите щетите, които нанасяте, и да включите автоматично прицелване и прицелен лазер за по-прецизна стрелба.

Четирима главни босове чакат в банката, за да изпробват уменията си за стрелба преди финалния сблъсък, нито един от които не изисква много начин на мислене, за да бъде свален. Най-малкото те дават възможност да се сервира повече от ряпа момче- марков хумор, създаден в първата игра. Това е една от ключовите области, в които екипът очевидно е по-уверен. Дори когато шегите не са подходящи, няма дърпане за яката на препратки към уморени тропи на видеоигри. Вместо това Snoozy Kazoo удвоява абсурда с малка група от централни герои, като грубият и решителен Дилитини насочва Turnip Boy през лабиринта, който предстои.

Увеличете силата на звука
Turnip Boy ограбва банка е бърза кражба, която носи своята целенасочено повтаряща се кука на ръкава си. Има истинско усещане за откритие в тези подсилени със стомана стени и е хубаво да видим как Snoozy Kazoo подобрява изкуството на първата игра, за да създаде по-унифицирана пикселна естетика, която се простира от геймплея до изкуството на героите по време на обмен на диалог. Освен това е адски тъпо, което ми харесва по възможно най-примитивния начин.
Не съм съвсем сигурен колко често ще го посещавам повторно, тъй като фокусът върху печеленето на пари за закупуване на ключови артикули прави по-предсказуем и механичен начин за преминаване от една област в друга. Много съм щастлив, че го изиграх задълбочено поне веднъж и този трезор си струва да се нахлуете, независимо дали сте се насладили на първия кръг от федерални престъпления, базирани на храна.
7.5
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
как да отворите .jar файлКак отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid