pregled persona 3 reload
Масово унищожение в сърцето ми.

Бих се радвал Persona 3 Презареди когато бях на 14. Бих казал, че бях най-влюбен в сериала и Персона 3 застана на върха. Бих стигнал дотам да кажа това с първото NieR и Metal Gear Solid 3 , Лице ми помогна да оформя това, което мислех, че могат да бъдат историите в игрите.
Препоръчани видеоклиповеВече не е 2013 г. и се появиха още истории, които допълнително оформиха вкуса ми. Вярно е, че разлюбих Atlus поради относително разочарование от по-нови версии. 13 Sentinels: Aegis Rim може да се класира сред любимите ми игри някога, но публикува това заглавие само с разработването на Vanillaware. Въпреки че считам някои от ролевите игри на Atlus сред любимите си, преразглеждам ги Персона 3 дойде с притеснение, което не изпитвах с нито един друг римейк, който съм играл.
При виждане Persona 3 Презареди включванията на, това ме накара да се тревожа, че това ще бъде просто по-чиста версия с няколко от проблемите ми от предишни версии, разрешени. Сега, когато най-накрая го изиграх, преобладаващата ми мисъл е, че играя най-доброто издание на Персона 3 най-лошата версия. Тук има истински подобрения, но винаги има чувството, че нещо липсва, което го спира да се чувства близо до окончателната си версия.

Persona 3 Презареди ( PlayStation 5 (прегледано), Xbox Series X|S , Пара )
Разработчик: Атлус
Издател: Сега
Издаден: 2 февруари 2024 г
MSRP: ,99
Безкрайното изкачване
Нещо, което искрено мога да похваля Persona 3 Презареди защото е колко забавна е битката. Той взе подобренията на своите наследници и ги надгради още повече. Това означава, че макар да му липсват някои елементи, въведени в Персона 5 , Презареди реконтекстуализира другите по смислен начин.
Baton Pass вече е Shift и функционално остава същият, но е лесен за използване както винаги. Нищо не е по-удовлетворяващо от това да ударите слабостта на врага и след това да използвате Shift, за да атакувате с друг член на групата, който има слабостта на друг враг.
Showtime също се завръща като Theurgy и е значително по-добър тук. Вместо да се активира донякъде на случаен принцип, всеки герой има индикатор за теургия, който се запълва, когато изпълнява конкретни действия, които са свързани с личността на този герой. Един герой може да има своите запълнени от подпомагане на членовете на групата, докато друг може да се нуждае от поразяване на слабости.
Друго подобрение, което видях, е как се обработват срещите с шефове. Посетих отново Persona 3 Portable в момент, в който моята игра се припокри с тази в Презареди . В крайна сметка се бих с един и същи шеф и в двете версии, получавайки директен поглед върху сравнението на версиите. Докато разбрах шефа Преносим поради изненадващата си липса на съпротива и наличието на свръхмощна личност, същият шеф в Презареди имаше някакво напрежение. Имаше повече съпротиви за отчитане и трябваше да преоткрия стратегията си! Беше честно казано момент Презареди светеше за мен, дори и да беше случаен момент.
Не е толкова лесно да фармите карти за повишаване на статистиката Презареди , и битките, които се нуждаеха от актуализиране, получиха точно това. Балансирането на битката е специфична област, наистина изглежда, че разработчиците са положили значителни усилия да подобрят оригинала.
Най-голямото подобрение за мен в Persona 3 Презареди Битката на ‘’s има заклинанията Kouha и Eiha Лице 5. Малък е, но прави светлите и тъмните елементи винаги полезни и аз ги обичам.
Аз бих казал Презареди като цяло е по-лесно време от FES и приблизително същото като Преносим . Това се свежда до наличието на директен парти контрол, който липсва в оригинала Персона 3 и FES като същевременно остава по-балансирано изживяване от Преносим .
Това, в което съм по-малко влюбен, е как другите части на Презареди борави с неговия изходен материал. Това не въвежда нови проблеми, но някои стари продължават да съществуват.

Твърде много време в ръцете ми
Проучване и свободно време в Persona 3 Презареди остават фундаментално непроменени спрямо предишните версии. Точно тук намирам, че римейкът няма част от потенциала си.
В сравнение с Персона 5 Токио или Персона 4 Инаба, остров Тацуми Порт няма много работа. Презареди подобрява го като разширява дейностите, но само в общежитието.
Тези нови дейности в общежитието са хубави и дават допълнителни възможности на играчите да излизат с членове на групата. Те варират от готвене и градинарство до гледане на телевизия и четене и предлагат всичко от повишаване на социалните статистики до получаване на нови предмети, които са малки, но приятни награди.
Ако се направи достатъчно пъти с определени членове на групата, те дори предлагат нов пасивен баф, съответстващ на героя. Yukari, например, ще има лечебни магии, които струват по-малко MP, докато физическите способности на Aigis се засилват.
Има и общ компютър, но това почти не е фактор, тъй като програмите и онлайн връзките се отключват със скоростта на охлюв. Харесва ми потенциала за връщане на нещо подобно в бъдещо влизане с повече фокус върху отключването на нови артикули в магазините и бойни маневри.
Играчите също имат достъп до Iwatodi Strip Mall през нощта, което дава повече възможности за повишаване на социалните статистики. Това е с налични преди това дейности, като работа в Changall Cafe и излизане с конкретни герои.
Въпреки че провеждането на нощни дейности е полезно, то улеснява максималното използване на всички социални статистики сравнително рано. Ироничен недостатък е, че предоставянето на повече опции прави повечето от тях излишни по-рано, но това е включване, което все още оценявам.
Проблемите ми с проучването започват да възникват с начина, по който се борави с Тартар. в Презареди и предишните издания, тази масивна кула работи като мега-подземие, в което играчите прекарват цялата игра.
Проблем, който продължава през всички Персона 3 версията е, че Tartarus просто е смучен. Всеки присъстващ блок нямаше толкова индивидуална тема, колкото предлагаше различни цветни рандомизирани коридори, през които да се движите.
Презареди дава на блоковете собствена тема, но това ги надгражда, за да бъдат малко по-добри от Персона 4 Тематични коридори, тъй като стаите тук понякога имат повече форми. Идването от Thebel до Arqa е готино изживяване в началото, тъй като последният носи тази странна био-механична атмосфера. След като илюзията избледнее обаче, подземието пълзи Persona 3 Презареди се връща към това да бъде нещо, през което да бързаме.
задействане на портове срещу пренасочване на портове за игри
Това го прави идеален за игра с подкаст във фонов режим, но това не е голям комплимент. Вратите на Monad са забавно включване, което прекъсва темпото с предизвикателни битки, но структурата на Tartarus все още е остаряла.
Персона 5 също така се завърна рандомизирано подземие с Mementos, но това изглеждаше по-малко повтарящо се поради прекарването на повечето време в ръчно изработени подземия. Дори Шин Мегами Тенсей V , в който също липсват много уникални подземия, имаше някои, които прекъснаха общото изследване.
Ще призная действителния художествен дизайн, защото всички блокове изглеждат невероятно. Споменах пулсиращия биомеханичен дизайн на Arqa, но коридорите на Thebel получиха значителен фейслифт. Последното, което ще спомена, е комбинацията от футуристична елегантност и индустриални лули на Yabbashah.
Лице Основната привлекателност обаче не е в пълзенето в подземията. Това, което най-много ме интересуваше, беше как първият опит на Atlus за хибридна социална симулация се превежда в римейк, направен почти 20 години по-късно.

Това е Persona 3, за добро и лошо
Едно от най-отчайващите чувства е да се върнеш към игра, която си обичал, и да осъзнаеш, че вече не я харесваш толкова много. Като цяло така се чувствах, докато играех Persona 3 Презареди и не се чувства добре.
Голяма част от това се свежда до това, че историята е вярна на изходния си материал до грешка. Това се отнася за основния сюжет и социалните връзки и докато Презареди споделя върховете на своите предшественици, споделя техните ниски нива и новото съдържание се усеща като превръзка върху по-голяма рана.
За да го махна от пътя, новите сцени са страхотни! Обичам да прекарвам повече време с вещица дори ако не се научава много повече за групата и дейностите в общежитието с членовете на партията са пълни сцени, които се възползват от нов талантлив актьорски състав . Свързаните епизоди с членове на групата мъже също донякъде компенсират липсващите им социални връзки. Бих предпочел да ги имам, но все още особено се наслаждавах на новите сцени на Акихико и Шинджиро.
Те все още не решават повечето проблеми, които вече имах Персона 3 историята на. Колкото и силен да е характерът на някой като Джунпей, необходимо ли е той все още да бъде гадняр през първите няколко десетки часа? Той работи добре като глупав герой, но всяка потенциално ранна нежност се отказва, когато обмисля да погледне полата на Юкари.
Други сцени, които се появяват по-късно, също нямат въздействието, което биха могли да имат, ако имаше повече натрупване. Има един, който прави точно това благодарение на новото съдържание и би било страхотно да видим тази грижа да се прилага навсякъде.
Най-големият ми проблем с Persona 3 Презареди Разказът на идва от неговите социални връзки. Оригинала Персона 3 беше първият опит на Atlus за система като нея и това си личи. Докато някои се държат чудесно, тези, които са гадни, все още наистина ли смучат. Това е проблем, прекъснат от Презареди преработване на основната игра и невключване на повечето съдържание от Персона 3 преиздания на.
Докато Justice Social Link за Персона 3 Мъжкият герой е много по-добър и много по-малко проблематичен от този женски герой , другите ексклузивни за нея като цяло бяха много по-силни. Реших, че изключването й щеше да се усети Презареди , но не осъзнавах колко е лошо. Kazushi's, например, е добре като Chariot Social Link. Той просто не е толкова интересен като Акихико. Междувременно историята на Мая като отшелника е отблъскваща, докато тази на Саори Хасегава е невероятно трогателна.
Преразглеждане Persona 3 Portable докато играете Презареди разширява това несъответствие. Този основен римейк предостави на Atlus перфектна възможност да подсили и двете Персона 3 Основната история и социалните връзки на. Колкото и да е недостатъчен първият, допълнителните дейности и сцени помагат за завършването на актьорския състав. Последният не разбира това и това кара този римейк да изглежда като пропусната възможност да се компенсира всичко, което изключва.
Има и работните часове, които винаги съм намирал Персона 3 е най-добрият, а тук са по-добри. Комбинацията от нови сцени с отличните от оригинала се съчетават най-добре тук и това ми напомни защо помислих Персона 3 моят фаворит във франчайза. Само ми се иска това напомняне да дойде преди да отделя 50 часа в този римейк.
Persona 3 Презареди е добра игра. Промените в геймплея му помагат да стане достъпен за по-нова аудитория. Битката е наистина взривна и помага на пълзенето в подземия да не е толкова трудно. Той просто идва с багажа да оставите след себе си невероятни включвания и да не актуализирате определени области, които се нуждаят най-много или да не стигнете достатъчно далеч с актуализациите.
Странно е да се каже, но се чувствах тъжно, докато свирех Презареди . Не за нещо, което се случва в него. По-скоро ми напомни, че бях разлюбила Атлъс. Ако не друго, това е подходящо Persona 3 Презареди ми помогна да осъзная това. Голяма част от това е да се науча да продължа напред и аз ще направя точно това.
6.5
Добре
Малко над средното или просто безобидно. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но някои ще останат неизпълнени.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid