plants vs zombies creator george fan past success
„Когато не правя игри, обикновено мога да бъда намерен да ги играя“
Джордж Фен е доста скромен за някой, който е създал Insaniquarium и Растения срещу зомбита , две от най-запомнящите се и преиграеми игри, издадени някога. Кариерата му се простира почти две десетилетия, от страховитите Flash игри до създаването на голям франчайз в зомбита , което е безкрайно повтаряно от индустриалния бехемот Electronic Arts.
В разговор с него за предстоящото му издание, Octogeddon , той с любезност си припомни скромния си произход на портал за игри, който той нарича „онлайн версия на Чък Ей Сирене“, и се описва като „гномичен майстор“. Веднага бих могъл да кажа, че това е някой, който никога не иска да спре да прави нещата.
Много хора не знаят кой е Фен и имайки предвид, че се е опитал да го запази по този начин, това би имало смисъл. Не се шегувах, когато казах, че е скромен, тъй като първата му концерт беше още в ранните дни на дивия запад на интернет игрите. Онази ера, когато вашият учител показа на всички в клас „не се тревожете, бъдете щастливи“ усмихнатото лице с усмивка с усмивка на лицето, преди всички да разберат какви са мемовете.
Фен си спомня своите ранни години и как започна с PopCap: „Първата ми работа в индустрията беше създаването на Java игри за този уебсайт Prizegames.com, който всъщност беше онлайн версия на Chuck E. Cheese. Правейки изследвания на други игри на Java, попаднах на PopCap.com и най-ранния им набор от игри (като Мама лабиринт и Седем морета) и си помислихте: „Ей, тези наистина са добри!“, тъй като те бяха отрязък над всички останали Java игри, които „изследвах“. Веднага след като напуснах Prizegames.com, направих първата версия на Insaniquarium , който влязох във фестивала за независими игри 2002 г. Бях в интернет кафе на Хаваи, когато разбрах Insaniquarium го направих като финалист и си спомням, че просто пищя в горната част на дробовете си, вероятно стряскаше всички там. Веднага се свързах с PopCap, с когото бях кореспонденция и попитах дали ще са в GDC през същата година. Те дойдоха да ме посетят на щанда ми на финалиста и ние просто сме го ударили от там “.
Това беше 2002 г., но Фен правеше игри преди това. Много исках да знам повече за първия му проект, Гневът на Гофера (вижте този екран, който ми беше даден) и в крайна сметка научих много за Фен. При припомняне черна американска змия Фен ми каза: '( гняв ) беше първата 'истинска' игра, която завърших. Преди това имах сериозни съмнения дали съм изрязан да бъда дизайнер на игри. Спомням си, че изрязвах индексни карти, за да направим на хартия прототип на това, което в крайна сметка би било обикновена пъзел игра, в която играеш като гушкар, опитвайки се да изядеш всички зелеви пътеки по път, без да се забавяш назад. Вярвам, че все още можете да го играете на моя много стар и много остарял уебсайт, но ще трябва да имате инсталирана Java и никой, когото познавам, има Java в браузъра си в наши дни “.
Не винаги е имал същото Insaniquarium късмет обаче, тъй като няколко от проектите му бяха или анулирани, или необявени в PopCap. Живо си спомням кога Влак Йети беше открит от източници втора употреба, но така и не видя светлината на деня. Фен ми даде малко ядро, от което да изляза: ' Влак Йети беше около ... ами ... йети във влак. Играхте като йети, заседнали в пустиня, опитвайки се да се върнете в снежната му планинска пещера. Неописуемо имате влак. Така че ще пътувате от местоположение на място, събирайки вкаменелости, за да се включите за ъпгрейди, набирате приятели на йети и отблъсквате динозаврите, като хвърляте снежни топки по тях. На високо ниво, аз разделям RPG жанра до същественото му, почти по същия начин, по който се опитах да сваля RTS игри с Insaniquarium , кула отбранителни игри с Растения срещу зомбита и елементи от игри, подобни на измамници Octogeddon '.
Octogeddon е най-новият му проект, който играе като изстрел - издигане на сортове със същото ниво на очарование като Растения срещу зомбита ; по-специално защото в играта участват някои от същите членове на персонала. Веднага помолих Фан да ни нарисува снимка на новото му студио, което си постави за цел да изпълни мисията на разработката на играта, All Yes Good, и той с удоволствие се задължаваше.
„Ние сме наистина малко студио с проста цел, така че няма да е необходимо много боя! Всичко Да Добро е почти просто компания, която създадох, за да мога да направя игри така, както искам. За Octogeddo n, работя с наистина малък екип от само мен, Рич Вернер (художник на например ) и Kurt Pfeifer (програмист по адаптацията на XBLA на например ). Работим и с Джими Хинсън, който направи невероятно саундтрак за нас. Нашите дългосрочни цели не са нищо фантазия, просто: 1. Направете игра. 2. Дано тази игра прави достатъчно пари, за да направи друга игра. 3. Повторете “.
Вентилаторът не винаги работи и е склонен към няколко страсти, включително Магия: Събирането и LEGO. На въпроса какво прави със свободното си време, той отбеляза: „Когато не правя игри, обикновено мога да бъда намерен да ги играя. Аз съм доста огромен фен на магия и повечето уикенди ще включват приятели над магия -а-тхон или се насочвате към мястото на Едмънд Макмилън за а (Магия) изготвяне. 2018 изглежда така, че ще бъде добра година за мен, тъй като току-що купих LEGOs на стойност 500 долара и планирам да закачам за дълги периоди от време като някакъв гномичен майстор на строители Rube Goldberg от тях. Като този'!
как да се направи план за изпитване
Всичко се търси за Fan, дори и за продажби Octogeddon не минавам през покрива, но исках да взема и неговото място Растения срещу зомбита серия тръгна, след като си тръгна. Въпреки че цялата ситуация е по-сладка, след като той си тръгна след някои разногласия Растения срещу зомбита 2 (подробностите за които все още са неизвестни), той все още има меко място за това. „Аз бях замесен само PvZ 2 на концептуално ниво в ранните етапи. Играл съм само Градина Война за малко, (освен това не съм попаднал в стрелците Splatoon ), но аз играх прилично количество Heroes и се забавлявах добре. За няколко от дизайна на героите бях като „Еек! Кой е измислил това ?? ', но като цяло бих казал, че отговаря на духа на оригинала'!
Най-новата игра на George Fan, Octogeddon , предстои да излезе на 8 февруари на Steam. Можете да прочетете преглед на него тук по време на неговото стартиране.