indie nation moon 120023
разлика между тестване на натоварване и производителност
[Точно така, Indie Nation се завръща! От време на време ще подчертаваме някои от най-добрите налични независими игри.]
Знам, знам. Нямаше почти никакво отразяване на инди приключенската игра До Луната на този сайт. От името на всички тук в Destructoid, бих искал да се извиня, като го направя първата представена игра в сега възкресената серия Indie Nation.
До Луната е лек върху традиционните аспекти на видеоигрите, но повече от компенсира това с разказването си. Трябва да изпълните желанието на умиращ човек да посети луната, като се върнете през спомените му чрез някаква футуристична машина. Няма убиване на демони или внимателно определени скокове, но вероятно ще откриете, че сдържате сълзите си до този момент До Луната увива се.
Останалата част от тази публикация ще бъде развалящ така че силно препоръчвам да продължите само след като завършите играта първо. Преди да влезете обаче, знайте това: избягвайте да използвате мишката за навигация. Преместването с клавишите със стрелки е начинът.
Тонът на До Луната се очертава още в началото на играта: старец на име Джони умира и от лекарите, както играете от вас, зависи да го направят щастлив. Няма индикация за някакъв шанс за оцеляване; смъртта му е неизбежна. Лесно е да забравите това по време на средните сегменти на играта, тъй като неизбежно ще бъдете толкова увлечени от обратната сюжетна линия. Всъщност, докато изследвате спомените му, може подсъзнателно да забравите за умиращия, тъй като ставате толкова невероятно свързани с Джони като човек, че той просто изглежда толкова жив.
Героят на д-р Нийл Уотс върши невероятна работа да разчупи елегичния тон с хумор, докато партньорката му д-р Ева Розалин върши също толкова впечатляваща работа да го заземи в реалността. За мен беше лесно да се свържа с Нийл, тъй като неговите препратки към неща като Dragon Ball Z и уличен боец даде да се разбере, че той и аз сме от същия тип. Дори начинът, по който той се бори със смъртта с хумор, е нещо, което съм правил на погребения или по време на други тъжни моменти от живота си.
Към края – когато Ева се опитва да промени спомените на Джони за Ривър, неговия любовен интерес – ролите на героите се променят доста драматично, заедно с тона на историята. Нийл Уотс, обикновено веселият маниак, внезапно започва да се държи повече като възрастен, приемайки сериозен тон, когато говори с Ева. Ева, от друга страна, започва да изглежда по-маниакална и зловеща. Тя започва да прилича на робот, без да се притеснява да премахне Ривър от живота на Джони.
Една игра никога не е стигала толкова далеч, че да ме разплаче, но няколко се приближиха тревожно. човек 4 и Бастион и двете ме караха да задържам водопровода, подвиг, който До Луната също успя да се справи доста добре. Чак към края, когато показват, че Джоуи и Джони израстват в живота, който биха могли да имат заедно, аз наистина започнах да ставам емоционален.
Започнах да си мисля за брат ми, който в момента живее на противоположния бряг на САЩ като мен, и колко страхотно беше да го имам наоколо, преди да замине за колежа. Също така започнах да се чудя за хипотетичен живот без него, нещо, което никога не ми беше минавало през ума преди, и нещо, за което не бих искал никога повече да не мисля. Без него нямаше да се занимавам с групи като Nirvana и Pearl Jam. Без него първото ми и единствено излагане на Тони Хоук щеше да бъде от неговите видеоигри. Без него се съмнявам, че дори щях да се занимавам с игри, както в момента.
Без него нямаше да съм човекът, с който се гордея днес.
Връзката между двама братя може да бъде огромна и стана трудно да се спори срещу решението на Ева да елиминира Ривър и вместо това да спаси Джоуи. Тогава беше твърде перфектно, че Джон и Ривър така или иначе се оказаха заедно. Отначало си помислих, че е твърде случайно, но когато излетяха заедно в този космически кораб, вече не ме интересуваше. Те бяха заедно и се отправиха към луната.
Би било безотговорно от моя страна обаче да пренебрегна по-важната връзка тук: Джони и Ривър. Като играчи сме оставени на тъмно за много аспекти от живота на Джони, докато не започнем да напредваме през миналото му. Започваме да виждаме как Джони се развива като герой, докато пътуваме назад през спомените му, за да разберем защо той иска да пътува до Луната на първо място. Научаваме, че Ривър има някакъв вид психични проблеми сравнително рано в историята, въпреки че точните проблеми никога не се разкриват. Когато се комбинират с прекомерното изобилие от оригами зайци и странни модели на говор, ние сме накарани да повярваме, че това вероятно е нещо от спектъра на аутизма.
добавяне в края на масива java
Минах през по-голямата част от играта, мислейки, че Джони е нормалният, а Ривър е малко по-объркан. Е, докато че сцена, тази, когато Джони и Ривър се срещат за първи път на панаира под звездите и имат нещо, което може да се опише само като един от най-истинските и разкриващи моменти някога. Става ясно, че след бета-блокерите Джони е бил малко по-забавен. Ривър беше просто съпруга, която правеше всичко възможно да напомни на съпруга си за тяхната съвместна история. Оригами зайци. Хакият чувал. Луната .
В този момент цялото ви възприятие за връзката им се променя. Имам нездравословна склонност да се поставям на мястото на други хора и след като си представих през какво трябва да е преживяла Ривър, ми стана невероятно тъжно. Колко трудно трябва да е било ден след ден да гледаш Джони и просто да иска да е човекът, когото е срещнала под звездите преди толкова много години. Той вече не беше същият човек — по-скоро куха черупка на предишното му аз.
До Луната страда в една доста голяма област, за съжаление: контролите. Играта изглежда иска да се движите с мишката, но се чувства много по-отзивчива, когато използвате клавишите със стрелки. Има също така странно количество почти невидими обекти, които ви ограничават да се движите по определени плочки, което понякога прави навигацията малко трудност.
Пъзел сегментите на играта са добре контекстуализирани в историята, но те са склонни да се чувстват по-скоро като произволна част от видеоиграта. Някой може да спори, че са твърде лесни, но мисля, че би било много по-разочароващо, ако бяха много сложни и съсипаха темпото на историята. В сегашния си вид те служат като приятен начин да разрушите част от монотонността на разхождането и взаимодействието с обекти.
алгоритъм за сортиране на черупки c ++
Визуалният стил се връща към дните на Super Nintendo, но по-подробните чертежи вършат достатъчна работа за попълване на по-малките детайли, които не са ясни в пикселизираните версии. Музиката обаче е истинската звезда на естетиката, с музика на пиано, която създава настроението невероятно добре. Той е красив и мелодичен и играе голяма роля в самата история, така че не се изненадвайте, ако чуването на песните след игра през играта предизвиква същите емоции, които сте имали, докато сте били потопени в историята.
До Луната е абсолютна наслада от играта. Въпреки че контролите може да са малко неудобни, самата история си заслужава цената на приема. Това е красиво, удивително преживяване, което е трудно да се намери никъде другаде в средата. Това е игра, която няма да забравя, докато спомените ми са все още мои.
[ До Луната е наличен за закупуване директно от уебсайт на разработчика .]