palworld dostigna 1 milion prodadeni kopia samo za 8 casa
Изпичане на всички цилиндри.

Оказва се, че идеята за „Покемон с оръжия“ изглежда доста популярна. Pocket Pair, разработчиците зад него Palworld , обявиха, че новосъздаденото им заглавие вече се продава невероятно добре.
Препоръчани видеоклиповеКолко добре, питате вие? Е, екипът разкри, че продажбите на новоиздадената игра вече са преминали границата от милион продадени копия – и това беше само за осем часа.
Palworld е продал над 1 милион копия за около 8 часа след пускането!
— Palworld (@Palworld_EN) 19 януари 2024 г
Благодаря на всички за игра! #Pocketpair #Palworld pic.twitter.com/HbllMotIJr
Описана от екипа за разработка като „игра за улавяне на чудовища, оцеляване и изработване на крафтове“, Palworld току-що стартира вчера в Steam Early Access и Xbox Game Preview. Предлага се и за Xbox Game Pass, въпреки че абонаментната услуга обикновено не се отчита в данните за продажбите.
Инерцията беше силна за Palworld водещи до освобождаването му. Вечерта преди стартирането играта беше класирана трети на страницата със списък с желания на Steam . На всичкото отгоре проектът hodgepodge е в момента в тенденция на X към момента на публикуване на тази статия.
android софтуер за разработка на приложения за windows
описвам Palworld като смесен проект, защото изглежда, че заимства много различни идеи от други забележителни игри. В неговия скорошни впечатления от компилацията за ранен достъп , Ерик Ван Алън от Destructoid отбеляза, че освен че има прилики с Покемон серия, има и елементи от Дъхът на дивата природа , Ръжда , Валхайм, и Ловец на чудовища включени също навсякъде.
Отново, Palworld ще остане в компилация за ранен достъп/преглед на играта поне една година според неговата страница в Steam . Има много допълнения и промени, които Pocket Pair планира да внедри през следващите месеци. Сред тях ще има нови чудовища за улавяне, нови зони и подземия за изследване, свежи сгради и предмети за оцеляване и други. Екипът за разработка също отбеляза, че те „също обмислят включването на изцяло нови игрови системи, базирани на отзивите и идеите на играчите.“