packed up nowhere go
Търсене на пътуването
Много отдавна, когато често закъсняващият N64 все още пиеше, приготвяйки се да залита и да се смущава на партито на конзолата, по-младото ми самоубийство се хвърляше над екрани в моите списания Nintendo Power. И все пак това не бяха игри като Blast Corps , Супер Марио 64 , или Междузвездни войни: Сенки на империята които изстискваха слюнчените ми жлези; беше Pilotwings 64 , На повърхността, това е просто лек симулатор на полет, но в съзнанието ми - неустоим портал към свободата.
Виждате ли, дори в дните, когато 3D не беше съвсем 3D, мечтаех за големи, безкрайни светове. Исках да отида отвъд невидимите стени Duke Nukem 3D , в Stunt Race FX , Бих пуснал кръгове около тренировъчната писта, за да опитам и симулирам пътуването до следващото събитие. Световете на видеоигрите изминаха дълъг път от хардуерните ограничения на миналото, минавайки от главозамайващия, но същевременно монотонен свят на The Elder Scrolls II: Daggerfall до затворения градски пейзаж на Grand Theft Auto III преди да пристигнете на днешните формулни пясъчници на марката Ubisoft. И все пак за мен мечтаех не просто свободата на по-големи и по-големи пясъчници, а всъщност бяха ограниченията, които биха ме приковали към тях.
Моят интерес към Pilotwings отиде отвъд летенето през пръстени и изстрелването на безсмислени смели оръдия в национални паметници. Вместо това бях погълнат от кацането на своя жирокоптер на земята и пътуването по пътищата и магистралите на неговата миниатюризирана карта на Съединените щати от нивото на земята. Дори преди онези дни мечтаех за перфектната игра за пътешествие.
През целия ми живот това никога не се е променило и в игри като Просто причина 2 , Аз педантично карам ограничението на скоростта, докато обикалям огромните му открити светове. Призивът неизменна се изчерпва след известно време, но всеки път, когато един свят ми представи дълги участъци от асфалт, почти е сигурно, че ще сложа четири колела на него и ще се преструвам, че съм на почивка.
най-добрият софтуер за заснемане на екрана windows 10
Малко ли знаех през N64 дни, щях да остана преструвайки се и до днес.
Със сигурност някои игри изискват по-малко въображение от други, но за да направите игра за пътуване, е необходимо повече от кола и голям, отворен свят. Това изисква гостоприемното сияние на далечна бензиностанция, комфортът, който се намира зад познат волан по време на пътуване по непознати пътища, и обещанието за топъл отдих в края на деня. Има цял риск за цялото преживяване, вълнуваща несигурност, която се вписва в червата ви и ви тласка напред.
Това е нещо, което не е задължително да получите от игри като тези Симулатор на камиони серия, която ви пресича цели континенти, за да доставите товара си. Разбира се, има много отворен път, но не е задължително да се спрете на 7-11 за някои заслужени закуски. Между вас и света съществува бариера, която прави играта медитативна, но също така и като работа.
Някои скорошни игри изглеждат по-пряко улови усещането за конкретния круиз, включително заглавието с голям бюджет Final Fantasy XV , Попадайки на пътя в земната яхта на вашия богат баща, FFXV замества традиционния RPG overorld с километри отворен път. Докато битката с динозаврите отстрани на магистралата не е точно традиционна активност при пътуване по пътя, тя се допълва, като ви дава откъси от релаксиращи моменти с приятелите си. Отсядане в хотели, ядене на вечери, гледане на пищно поднесена храна порно; има много начини да опънете краката си, преди да се върнете на пътя и всичко това изгражда топлина, която оживява пътуването по пътя.
За съжаление, на около половината път през играта целият отворен свят е изпаднал в сметище. Вие не сте в състояние да завършите пътуването си, защото буквално сте железопътни до финала на играта. Заключението на играта ме накара да се почувствам лично нападнат, тъй като казва: „Само губещите се радват на дигитални пътни пътувания, ето някои неща, за които да се биете.“
За да бъда честен, всъщност беше необичайно да наблюдаваме игра с голям бюджет да вземе такава недоказана концепция и да я превърне в основна част от продукта. Обикновено всички експерименти продължават в сферата на Инди, поради което ми е странно, че първите игри, които забелязах, че действително възприемат пътуването, се появяват през същата година като FFXV ,
Грег Приймачук, бивш девник на Codemasters, превърнал се в инди, беше първият, който прочетох от моя частен дневник. Той създаде таратайка , игра за пътуване с чичо ви из Източна Европа зад волана на вашата ужасна, двутактова купчина метал. Може да звучи като най-директното проявление на моите желания и за негова заслуга, че играта на пътни пътешествия изглежда е неговото централно намерение. Въпреки това, докато пътувате из много страни на стойност магистрали и пътни артерии, светът се чувства малко празен.
Laika, вашата кола, е напълно представена и има много интерактивност в нея, направо до износването на определени части, които изискват подобрения и подмяна, ако някога се надявате да стигнете до края на пътуването си. Извън автомобила си обаче, вие наистина наистина взаимодействате с мотели и чиновници от магазините. Улиците са пусти и няма реални странични дейности, освен събирането на кутии отстрани на пътя. Просто няма много да ви привлекат наистина и да ви накарат да се почувствате добре дошли.
Моята лятна кола върви в съвсем друга посока. Тръгвайки на север от таратайка локал, Моята лятна кола отвежда ви в селска Финландия и иска само да оцелеете в живота в причудливото му изобразяване на провинцията. Това не е истинска игра за пътешествия, тъй като никога не напускате тринадесет квадратни километра селски терен, но фокусът му върху шофирането и огромните разстояния, които трябва да изминете, го правят да се чувствате така.
Не само това, но те тегля към света чрез светски задачи. Трябва да ядете, да спите, да пиете, да пикаете и да управлявате стреса си. Начините за това са огромни и често ще се окажете да надничате в радиатора на колата и да пиете огромни количества алкохол, за да се опитате да поддържате работата си. Играта все още е в Early Access на Steam, така че основната й цел е все още във въздуха, ако в края на краищата някога ще има такава. По същество сте оставени да съзерцавате старателно купчина купе и по друг начин да оставите на собствените си устройства.
Да вземеш пияни приятели в ранната сутрин, да си играеш с джентълмен с копита или просто да седнеш в бара, защото си пристигнал в града твърде късно, за да купиш газ; това е монументално недружелюбна игра, която се фокусира върху мъжествеността, но начинът, по който те вкарва в причудливото му изобразяване на Финландия, не е нищо друго освен перфектно. Ако бяха отишли някъде тези пътища.
Ако се чудите защо не просто скачам в кола и пътувам, докато не ми свършат парите с бензин, истината е, че не карам. Веднъж го опитах, но някъде в съзнанието ми е необяснен страх от пътуване по пътя. Дори да съм пътник може да бъде стресиращо преживяване за мен.
Честно казано не мога да обясня очарованието си от дейността, тъй като тя предхожда всеки опит, който имах с нея. Възможно е заради изолацията, в която се чувствах израснал в селския Онтарио, рядко изминавайки разстояние до градски център. Лишаването може да доведе до романтизиране, ако видите какво имам предвид. В крайна сметка бих изживял живота на пътя, тъй като моето семейство от време на време прави традиционната канадска миграция във Флорида. Вълнението от събуждането на ново място и излизането на сутринта, за да се присъединят отново към другите автомобилисти, е усещане, което все още нося със себе си.
Това е усещането, което искам да мога да преразгледам в цифров формат, и това е, което търся от години. Не е достатъчно да имате голяма, открита среда, за да се движите наоколо, като това, което бихте намерили Екипажът или Форза Хоризонт , Търся риска, наградата, енергичното объркване от пътуване през непозната територия. Искам натиска на шофирането в движението и комфорта за постигане на безопасност. Би било хубаво, ако имах възможност да се размотавам, когато шофирането стане уморително или просто да се възползвам от забележителностите.
Има игри, които се приближават, но това е все едно някой да ти почеше гърба. Опитвате се да ги насочите към това сърбящо място, но те никога не успяват да го намерят. Те може да ударят неговите граници, но по някаква причина никога не намират сладкото място. И така, докато най-накрая някой не получи сърбеж, оставам да се преструвам, че има причина за целия си пробег. Може би един ден някой най-накрая ще ми даде дестинация.