pachio kun is cute way introduce children japan s favorite addiction 118988
коя е най-добрата компютърна операционна система

Определено няма да залагаме този петък на Famicom
От ранна възраст видеоигрите тайно ме учат да залагам, което е смешно, защото не го правя. Мисля, че родителите ми ме заведоха в казино за 19-ия ми рожден ден. Спечелих 0 на слот машина и реших никога повече да не залагам. Това означава, че съм победил системата. Победих го за 0.
Мисля, че видеоигрите току-що ме научиха колко скучен е хазартът. Защо оставям спечелването на случаен шанс, когато мога да използвам големите си здрави палци, за да ме отведе до лентата за благодарност? Дори игрите, които смесват някои умения, не са толкова интересни, когато мога да играя срещу Сам Сам и Макс в Покер нощ в инвентара . О, предполагам, че вече не можете да купите това. Добре, тогава срещу жените с бикини Екстремен плажен волейбол 2 .
отклонявам се; видеоигрите се занимават с това по същество, откакто видео игрите станаха нещо. В Япония не беше по-различно, освен че имаха и игри на Пачинко. Предприеме Mezase Pachi Pro: Pachio-kun например, което е потенциално най-сладкият начин да се подхрани нарастващата зависимост.
Ако не знаете какво е Пачинко, ще ви кажа това: определено не е хазарт. В крайна сметка хазартът е незаконен в Япония. Не, това не е нищо подобно. Печелите топки, а не пари, след това взимате тези топки и ги разменяте за специален жетон. След това можете да вземете този специален жетон някъде другаде (напълно несвързан с заведението пачинко, уверявам ви) и да го продадете за пари. Виждаш ли? Нищо като хазарт.
Въпреки че не е хазарт, не е незначителен процент от БВП на Япония се генерира от Pachinko и Pachislot. Той се корени в културата на страната и подобно на хазарта тук, той е съсипал някои животи.
Така че ето Пачио-кун за да ви науча на основите. Като, да речем, Казино Хлапе , вие обикаляте салона като антропоморфна топка пачинко. Има редове машини – общо 72. Само три машини са наистина уникални, но всяка има различни ъгли за своите щифтове, което влияе върху отскачането на топките. Вашата цел е, казаха ми, да източите всички тези топки. Всяка машина има определено количество и трябва да ги изсмучете всички. Слушай, много е монотонно и мозъкът ми имаше достатъчно време да започна да измисля юношески аналогии, включващи топки.
алгоритъм за сортиране на черупки c ++
Настройвате силата, при която топките се изхвърлят, след което просто... задържате бутона, като правите малки корекции и се опитвате да ги вкарате в различните отвори на машината. Поради различните начини, по които щифтовете са огънати, е невъзможно просто да намерите правилния вектор и да се придържате към него. Дори след като откриете неясно място, където откривате постоянен успех, лостът се разхлабва с течение на времето, така че трябва да останете буден и просто да продължите да го връщате там, където е бил.
как да отворите .swf
Можете да инспектирате щифтовете и може би това ще ви даде някакъв начин да определите най-бързия начин да победите машината, но това е 8-битова система. Вероятно лостът има 255 настройки и повечето от тях са твърде силни или прекалено меки, за да имат значение. Не е трудно да намерите сладко място и тогава е просто въпрос да държите очите си отворени, за да поддържате топките да летят на правилното място.
Имаше поне дванадесет такива Пачио-Кун игри: пет на Famicom и три на Super Famicom. На всичкото отгоре имаше още три на компактдиска PC-Engine и един на PC-FX. Това изглежда малко прекомерно, но поне на Famicom те са евтини и забавни за събиране.
Те също са интересни за може би десет минути и след това, ако все още играете, вероятно е заради онзи постоянен прилив на ендорфини, когато виждате как числата се увеличават. Предполагам, че някои хора имат повече желание за това от мен. Игри, които са изцяло само слот машини, все още се създават и до днес и те включват само натискане на бутон и пасивно очакване на резултатите. Поне Пачио-кун ви позволява да дразните другите покровители.
Говорейки за това, има шокиращо количество текст Пачио-Кун , но мисля, че повечето е за вкус. Потърсих превод и намерих намеци, че върху него се работи, но не можах да намеря готовия продукт. И все пак, той е идеален за игра, без да се нуждае от такъв. Езикът на топките е универсален.
Вижте предишните петъци на Famicom тук.