opinion lightning returns is far bestxiiigame
Светкавицата удря три пъти
Не бях почитател Финална фантазия XIII ,
Чувствах се като в много отношения това беше крачка назад към франчайзинга и актьорският състав не беше толкова чаровен, колкото Square Enix смяташе, че е. Но със XIII-2 , Частично се загрях до поредицата, тъй като бавно, но сигурно инжектирах онази класика Последна фантазия чар на старото. Той обхваща фактора на глупост, има по-малко объркваща (но в крайна сметка все още объркваща) история и луди парченца като Мог и Чоколина само добавят към нейната примамка.
Някак си, Връща се мълния го набрах малко, като добави безумни елементи като костюма на Lady Gaga-esque Moogle, повече Chocolina и история, която всъщност има смисъл. Поради тази причина и много други, това ми е любимото на триото.
Най- XIII марката стана по-малко сериозна с всяка игра в своя полза:
XIII беше твърде сериозно за собственото си благо. Въпреки че много игри във франчайзинга все още поддържат страх, винаги има низ от комедийни елементи, които помагат да се прекъсне напрежението. Финална фантазия VI имаше Умаро и Чупон. VII имали Кейт Сит и Златния чинийка. X имах онази глупава смях сцена (може би не най-големият пример) и X-2 беше просто глупаво навсякъде.
Но след като гледах 40 часа Светкавицата да е най-стоическият герой на планетата, това ме накара да искам да блъсна главата си в стена. в Връща се мълния , тя получава шанса да се освободи малко и да се освободи от типичните си условности. Въпреки че не бих казала, че тя наистина променя всичко толкова в основата си, тя минава през някои изпитания, които разтърсват онова, което сме свикнали да виждаме от нея, че тук няма да се разваля.
Искам да кажа, че подборът само на костюми гарантира, че ще пукнете усмивка или две, докато го играете.
Връща се мълния има истински завършек, без DLC:
Докато бихте могли да обсъдите окончателността на XIII заключение, XIII-2 направи презрителното дело на принуждаването на играчите да купят DLC, за да получат „допълнителния край“. За чисто нови неизвестни и недоказани IP адреси като Гневът на Асура това е малко по-разбираемо (вид), но за исторически франчайз като Последна фантазия който е известен с предоставянето на пълни истории, е непростимо.
с Връща се мълния въпреки това, вие получавате пълната история, с един истински завършек. Ще намерите и по-голямата част от актьорския състав от XIII и XIII-2 , всички от които получават истинска резолюция, без каквато и да било глупост „да се продължи“.
Историята като цяло също има много по-голям смисъл, а героите, които може би сте мразели преди (Надежда), са много по-поносими и дори харесващи. Общата същност на повествованието е, че Светкавицата е смятана за „спасител“ и трябва да спаси колкото се може повече души преди края на света. Оттам не става много по-лудо, а думите „Fal'Cie“ и „La'Cie“ са изречени само няколко пъти в миналото.
Ако успеете да схванете концепцията за божествена борба и изгубени души, ще следвате Връща се мълния просто добре, без да е необходимо да четете синопсис на Wiki няколко пъти или да гледате повторно видео.
Пейсингът е гъвкав и има реално проучване:
Една от най-малко любимите ми части на XIII беше невероятно лошото чувство за крачка. Когато ви отнемат 20 часа тунели, за да стигнете до „реалния свят на игрите“, има проблем. Връща се мълния предлага „таймер“ преди края на света, който ви държи на пръстите на краката, но това не е чак толкова лошо, колкото може би си мислите, тъй като играта в основата ви дава безплатно царуване, за да изследвате веднага прилепите.
Таймерът винаги е там, но не е почти толкова ограничителен, както се казва, Мъртво издигане , Правейки куестове, Lightning може да удължи живота на света до 14 дни, което е повече от достатъчно време, за да направите почти всичко, което искате (аз победих играта и направих добър къс странични действия за осем дни). Нужни са ви само около 15-20 часа „опит“, за да поемете последния шеф, така че при условие, че сте направили петте основни задачи на историята, за да отключите финалната глава, можете просто да преместите време и да преминете към финала (бъдете сигурни да има отделен файл за запазване, за всеки случай обаче).
В този смисъл, Връща се мълния е съобразен с вашето ниво на умения и комфорт. Ако искате да скочите в гигантските Wildlands, които се чувстват като че ли направо от разпростиращия се свят Последна фантазия XIV , можеш да го направиш. Ако предпочитате да изследвате улиците на Юснаан и първо да направите няколко по-ниски ключови мисии, можете да го направите и вие. Въпреки че ще трябва да се изравните малко, за да изпитате цялото съдържание, което играта може да предложи, възможността да прескачате всичките четири основни хъба по желание е добре дошло допълнение към този исторически линеен под франчайз.
Предизвикателно е, а бойната система включва:
Макар че XIII-2 беше стъпка в много отношения, беше и много лесна игра. Връща се осветлението не е. Всъщност, ако играете на Normal извън портата, това е едно от най-трудните Последна фантазия игри, правени някога (сериозно). Ако не си зададете костюмите и отделите време, за да научите нюансите на битката, вие ще се разтърсите - и това е преди дори да се изправите срещу някои от наказателните шефове на играта.
Бойната система ви възнаграждава, че действате бързо и всяка реакция може да се направи за по-малко от секунда. С три схеми за превключване между по време на всеки двубой можете да поставите на опашка действия с един магически базиран костюм и докато заклинанието върши своята работа, бързо превключвайте на друг костюм, за да инициирате жонглиране, след което превключвайте на трета, за да хвърлите някакви привърженици ,
Тъй като играта продължава и шефовете стават все по-трудни и по-трудни, битката става само по-полезна. Ще има моменти, в които ще ви пребият в каша и ще се почувствате принудени да избягате, докато Светкавицата не стане по-силна. Това е естествено, добре дошло усещане, което често липсва от игрите в наши дни.
c ++ генератор на произволни числа между две числа
Не е перфектно, но съм фен:
Връща се мълния все още има недостатъци. Много от търсените оферти са ориентирани към извличане или по друг начин плитки дела, които може да не ви принудят да правите всичко, което играта може да предложи. Въпреки че е предизвикателно, някои могат да разгледат трудността като несправедлива в няколко части на играта и отнема известно време, за да разберете наистина всички нейни тънкости, почти до грешка.
Но за тези, които държат на това, те ще намерят чудесна екшън игра, заровена вътре Връща се мълния 'RPG фурнир. Бързо е, неистово е, и най-доброто от всичко - всъщност има смисъл този път, без да принуждаваш да играеш от досадни герои по гърба си. Ако това е как XIII накрая свършва, аз съм напълно добре с това.